昨天,9月10日,是我嗑上家产后迎来的第一个家产纪念日。一直觉得家产这种有官方师生时空、甚至cp日还刚好撞上教师节的组合,从某种意义上来说不是超级糟糕的吗?!本来想在那一天发博客纪念一下的,但因为各种各样的缘故还是搁置到了现在。毕竟我最早新建这篇草稿时,预计的大致ddl是火纹万缕千丝发售前一天,所以只要能在这个日期之前写完就是胜利!
从这一篇博客起,天堂错误文件的存活报告将迎来一个试验性新栏目——旨在以至多一个媒体文件+三个文字自然段内写完的简单书影音repo快闪。在筹备之前,我给这个栏目想了好几个备选名字,比如天堂列车,四合星座,有且只有,非常3+1(?),但总感觉每个都不太合适,于是最后我决定暂时先叫它——
ManamiiNews(……)
Arcaea 7.0
一年了,在之前更新的剧情曲包都已经快被我盘到包浆之时,被In_Falsus制作分走了全部精力的616总算想起来要更新一下它家arc的主线了。此游的剧情依然神秘得比过家家还难以理解,好在其美术和音乐完美弥补了这一点,尤其是这一次的主线还是我arc里的两个主人Battle的主场,就这样在曲绘和CG中暴风吸入咲弥和洞烛的美图。同历代主线包相比,7.0曲包整体风格明显更加实验性,听感犹如一个代码构筑的世界在崩塌之刻向四周迸发出的无序和杂乱的电流。我之前基本没有接触过这种音乐类型,但高强度打了三天歌后感觉:这不是都挺好听的嘛?!只能说玩音游确实在潜移默化间让我对那种吵闹得非常富有层次感的曲子的接受度显著提高了。
另外,恭喜这个韵律源点阿卡伊在距离十周年还有五个月之际终于优化掉了打歌降ptt的机制,为了规避结算时喜提-0.01而战略性断网和大退的操作就此成为历史。顺便7.0调整了潜力值计算方式后,我的ptt也从原本12.09骤涨到了12.211,这也令我迅速原谅了它因为炸服从早上八点推迟到下午三点才开门的运维事故。想起最早下载回arc打6.0的时候,我的ptt只有10左右,过剧情时只会打定数在9以下的prs谱面。而现在7.0除了里魔王挑战和后面追加的一首10+之外,基本全都可以在初见时直接选择ftr难度了,这种能够清晰察觉到自己的打歌水平在日渐精进的成就感,或许正是我被音游套牢的一大原因吧。
于是这一次的博客就来推这次7.0更新里我最喜欢的一首歌了,神曲神谱神绘三合一。01:26的蛇和鼓点,太磅礴了,太神圣了……第一次打的时候感动得头皮发麻。无力P不管是在arc还是lanota的供曲都好生完美……
君王之塔
无言放下堪称全游MVP的一张图。
美术和UI漂亮到可以去申遗的中世纪领导派遣下属出差君主模拟器,故事与教程的引入丝滑诱人,养成部分上手难度极低,本地化翻译质量也十分优秀。可调情的圆桌骑士们聚在一起就像是盛在同一碟调色盘上的丰富而鲜艳的颜料滴,而他们各不相同哦的性格又犹如一包混合口味的水果糖般各有各自的可爱和美味,立绘表情和动作的差分也像是硬纸板搭出的玩具舞台上的人物纸偶一样拥有精致而温润的生动感。内含我非常喜欢的宝宝,罐头,金闪闪,六边形矢张(?),天然的主人和特别好嬷的妻子。
可惜君塔主线剧情说好听点是中规中矩的线性,说难听点就是比传统RPG还枯燥无聊,整合进觐见和人物分配事件树预设分支太少,以至于多周目重复要素极多,比起模拟经营,更像只是一个单纯画风有些过分美丽的视觉小说。并且我在游玩之前最期待的骑士个人剧情部分也根本不够看。此外,作为核心卖点之一的时间回溯的机制,虽然在刚接触到时那种一瞬间获得全知视角的掌控感极其容易让人沉浸其中,但实际操作到后面就会发现并没有那么尽如人意,有一种前期高高举起,后期草草放下的遗憾,综合带来的体验感甚至不如人狼村多周目的钥匙系统。越推到后面越想睡觉,到了最终章中途便像是把牙杯里没漱干净的残水随手倒掉般自然地放弃了……这样比较来看,虽然苏丹的游戏在玩法上对我而言更加难以驾驭,但它那即便是云玩家也能够为之触动的剧本功底,或许正是其在同人圈中保有持久的生命力的原因所在。
不过,如果制作组日后要给那把恶魔锁出一个类似发条玩具那样手脚可动的周边,我大概还是会非常想买。
Our Life: Beginnings & Always
久闻大名的英乙,剧情自由度比君王之塔高出不知道多少倍的爱情模拟视觉小说。最早其实有试着啃过原版的英文本体,可由于选项多到一步一个实在不知从何下手,于是在刚见到Cove不久便无助地放弃了。不过,当后来有神仙民间汉化组出了本体的汉化补丁后,这部游戏依然像是某种因遗憾而错失的巧克力口味一样,始终被我记挂在心上,于是某天攒满视觉小说开坑精力条后便再度开始尝试了。这一回,我转变了游玩思路,不再勉强按照自己的真实模板去定义主角,而是直接将TA捏成一位我在性格上会偏爱的白毛(重音)OC,以借助类似语C的扮演来治好我在这个游戏里的选择困难症,请欣赏孩子这张完美的QQ脸!事实证明这个策略的效果立竿见影,在几乎没有任何选择压力的情况下很畅快地将本篇打完了。
文本量丰富到了堪称恐怖的程度,即便我一周目所遇见的只是其中的一条分支,依旧坐在电脑前花了良久才将这些内容一点点读完。那种你做出的每一个选择都会被脚本默默记住,并在未来某个时间节点重新给予回馈的惊喜,直到现在仍旧是我最向往的视觉小说形式,时至今日还是难以相信能将这一细节做到这如此程度的本体居然是我可以免费玩到的。除了最后长大成人的step4之外,游戏每一个阶段都是只裁取出了暑假这一段自由、恣意却又短暂的时光,就像吃西瓜时,你永远只会咬到其中最甜蜜最饱满多汁的那一部分。每一次喧闹的开场和百感交集的结束,都如同夕烧浸染的海一样泛着绚烂而令人怀念的色泽。可明明展现在我眼前的都只是这样短暂的片刻,却依然让我在这个小小的,仿佛永远被海风环绕的夕鸟镇里收获到一种丰满的,不止局限于一种风味的,充盈且柔软的爱,这一点使我感到无比羡慕和眷恋。有时候,我感觉自己的心灵在玩这部游戏时,已经不知不觉栖息在了那块象征夕鸟镇尽头的路牌旁,等待着那个连自己都不知道该如何抵达的目的地,等待着一束从远方迎接的车灯照到我身上。
主要攻略对象Cove给我的初印象是一个美丽的绿色的……薄荷巧克力(?)。感觉竹马酱就像一只毫无预兆闯进你生活里的很可爱很美丽的小狗,即便一开始并没有什么特别感觉,到后面还是会在不知不觉间渐渐喜欢并习惯这份陪伴。我走的是主角对Cove的态度从无感一步步发展心动,让Cove主动表白,并在最后不选择向Cove求婚的路线。而在这条线里,竹马酱与主角的相处完全就是两只很萌的会很自然地向对方撒娇,并且时不时就依偎在一起的小动物……。以往搞同人时摄入了太多黄得汁水四溢的Crush,导致现在吃到这样细水长流的感情时整颗心灵都被净化。唉不说了我永远都是……幼驯染全肯定bot。不过一口气打下来到最后还是难以避免晕这个目不暇接的选项了,Baxler的DLC汉化打算缓到某个良辰吉日再提上日程。
我的解体史
:抱歉殿下,我是不能同时做你的臣子护工叔叔妻子和妈妈的。
:为什么不呢?
终于是让我在BL里见到健康的叔侄关系了.jpg。商店页面介绍说游戏的玩法以碎片化收集的拼图式调查为主,最初我以为里面物品交互是做成了的类锈湖的形式,结果玩下来才发现它的真面目其实是,打地鼠模拟器。机械而单调的反馈手感,讲究一个哪里亮了点哪里,一种ff14舞者7.0循环的概念,时不时乱入的一些鼠标操作也无法给玩家带来多少沉浸感。好在,虽然是国人制作的独游,但是她们请了日语cv!甚至请的是刺草ネトル和古河徹人,天哪他俩甫一开口我的脑海里瞬间闪过无数曾经玩过的BL r18游戏里的熟悉声线,不得不说有强大配音加持的BL文游真是色情又勾人,感谢伟大的众筹。我觉得即便对游戏本身的异国流亡题材没有那么感兴趣,冲着这份配音阵容也值得玩上一玩。
游戏不长,一个上午就能打完,在这个像是融于变质的果冻那样逐渐钝化、消解的房间界面里,剧本的文字却宛若柳叶刀般冰冷而锋利,在如此短的篇幅中就能将这种扭曲的关系剖解出最令人回味无穷的果髓。UI和特效的营造出压抑感做得很酷且个性十足,穿插其间的黑色幽默也都地狱得恰到好处。无论是叔叔与侄子,还是君主与下臣,他们给予彼此的爱既饲养出了锋利的獠牙,也编织成了诱人堕落的樊笼。错位的执念如同纠缠在彼此脖颈上的丝线,证明价值的依赖滋生出存亡共同体的幻觉,无论选择放弃治疗还是按时吃药都只会通向同一座位遗忘的幸福地狱。虽然游戏介绍将其定义为心理恐怖叙事游戏,但我个人玩下来感觉其实并没有任何恐怖要素,毕竟放眼望去,能看到的只有落笔分量极重且极为舒适的xp的海洋。结局既让我震撼到当场打开了新世界大门,又觉得一切起承转合都在情理之中,就这样毫无预兆地收获了一次哭笑不得之下五味杂陈的难忘体验。
剧透:全游最印象深刻的一句话是“爱情恶毒于它条件繁多,亲情恶毒于它别无所求”。可能就算日后我渐渐淡忘了这个游戏的剧情,我也不会忘记长按“重新解体”时从断续啼哭逐渐变成放声悲鸣的刺草婴儿声线(……)全通之后标题画面会新增一个解体资料,其中关于王子的介绍做成了仿维基百科的形式,这大概也是整部游戏里我个人最喜欢的一页设计。
猫猫人礼物,再临!
认识米米快1200天了,依然在被小猫围巾幸福包养( T ⩊ T )
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在四周年博客里就已经介绍过的自家母肥与猫头小鹰的拼豆!真正拿到手时,再度意识到了很多时候实物都比照片要可爱数倍这一点。顺便这其实也是我第一次摸到拼豆,原来拼豆烫完之后,就是这样一片如此薄而韧的彩色小塑料片啊。
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你怎么知道米米在拼豆店里给我拼了我的银魂3P家产.jpg,妈妈,妈妈!!太喜欢这个宛若火纹风花雪月卡带一样坚不可摧的三角构图了,未来我要把它挂在包上走到哪带到哪儿……
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超级可爱的银魂魂魄形态串串!其实之前在mii森绘制岛建物品时就参考过这个拼豆图纸,所以在知道米米拼了这个之后特别惊喜!不过因为这一串实在是太长了,总感觉如果挂着带出门去的话,最下面的土方和新八有极大概率会擅自出走,所以之后应该只会挂在家里欣赏!
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最后中间这个圆圆的饼(?)其实是ff14官方售卖的热舞绿光杯垫,图案是左右刀青蛙,亮起来的效果类似副本里那种炫酷地面AOE。但因为其材质是金属的,表面非常光滑,翻到正面拍照的话不仅拍不清图案,还会把手机和举着手机的我拍进去,于是只好让大家在博客里凑合看一下此杯垫潇洒的背影(。
也就是说我的家1家0和家3是彼此相爱的啊
来自一位不愿真名溶解的牛老师绘制的家产QQ人制品,之前在毛象提了一次想要拥有的念头,结果牛老师就真的在柔造帮我下单了!This is来自同担酱的温暖……成品特别特别可爱啊妖怪pa的官设真的太权威了,我发现我只要看到银被桂高合谋欺负得吱哇乱叫就会很舒服,千万不要放过这只毛茸茸九尾的肉球和尾巴口牙!
P.S.(?)好喜欢这个自由穿插其间的伊丽莎白cosplay小图。喜欢程度仅次于牛老师之前小组作业里画的伊丽莎白和谐水印(喂)
- 左边两颗亚克力是同柄冰箱贴!似乎是尺寸设置错了才变得如此mini(─‿─)。刚拿到手时还以为是粒牌或者米粒亚克力,结果翻到背面一看才发现怎么都贴了个圆圆的软磁片啊?!不过这样以后每次去冰箱觅食都可以无缝欣赏到迷你家产了,win-win!
細胞神曲-RTC- 幕間-Interlude-
天哪,我们胞幕间也是拥有超高质量的汉化补丁了!感恩感谢伟大的至高点摄影组。
在码这篇repo前特意打开博客搜索了一下,发现我写细胞神曲本篇+DLC的repo居然已经是2023年暑假的事情了,真是时光飞逝啊。遥想这两部的引擎还是和大海原灰囚废都物语坐同一桌的RPG Maker 2003,而到了幕间时就水灵灵升级成RMMV了,点开游戏即刻欣赏的美丽养眼的大分辨率窗口,支持鼠标操作的丝滑系统,以及比本篇精细度高出数倍的2.5D半手绘风格地图。
鱶尾双老师在游戏中塞入的细节之数依旧如此令人安心与信赖,久违地在RM游戏里重温到了那种在地图里对每一样物品按下Z键时,都会有早就准备好的,详细而生动的介绍文本事件在等待着自己的快乐。美术风格也与本篇一脉相承,在短短的篇幅里欣赏到了数个浓缩在其间的,光凭像素图差分就能华丽到使人目不暇接的日常动作和战斗演出。我一直觉得MV引擎因为自带素材就相当完善而强大,所以像小黄油之类的作品基本只需要把立绘和CG打理好,就能搭建出一个的完整到足以在steam上发布的游戏架构。因此,像胞幕间这样愿意花时间将各处都打磨得如此细致的游戏,最终端出一台精密齿轮剧场般完整的箱庭的效果就格外赏心悦目、令人佩服。
幕间和胞DLC一样是纯剧情番外,没有结局差分与操作上的难度,不过篇幅比DLC更短,一个小时不到就能打完。整个故事给人的观感就像是进门,看了一场人物漂亮、台词中二、男同爱设定(?)更是让观众始终惦念在心的OC对垒先行公开剧,突然开始又猝然结束,并在ed和Omake模块里自然抛出下一张OC舞台的大饼。说实话RM游戏的ed演出除了废都物语之外,我印象最深刻的应该就是细胞神曲了,而这次幕间的ed的运镜同样没有让我失望。通关后熟悉的system界面里每一篇节选的谜语人报告依然带着那种完全看不懂的安心感。想起幕间过渡的尽头CoM今年夏天也端出Demo了,加油啊爱海你一定要活到CoM汉化发布啊(?)
最后,虽然三年前玩CoE时就已经感慨过了,但玩完幕间后我还是想再说一次:小心,这是一款男同游戏!
剧透。
PHASE.1:(转身)(毅然决然步上崆峒山)(站在山顶开始女人手指彩虹)
因为整个对话都太过温馨男同反而其实并没怎么嗑起来。不过和过去的立绘表情放在一起对比来看的话,现在的西奥多完全就是一个美人寡妇的概念啊……嗨美女(被紫字跳脸)
PHASE.2:请问这里是什么游戏.jpg。一边想着如此拉风的系统只在幕间短暂出场也太可惜了,一边瞟了一眼CoM的人物介绍发现里面怎么还有你们二位啊?!难道你们未来也要上演一场巴鲁蒙格·费扎利昂艾萨克·修奈德三分之一的纯情感情中剩下三分之二是肉刺般的情感……(停)
PHASE.3:画风一转直击大义灭亲(?)现场,天哪二哥这种鬼鬼的狂气的感觉实在是太美味了,一种杀戮天使Zack粉毛时候。感觉我可能在胞DLC里见过二哥但记忆已经有些模糊了,不过六弟这个立绘和名字我还是有印象的。唉感觉二城称呼西奥多为“母亲”这件事本身就非常色情啊!神之爱的兄弟们你们以后还能继续打架吗我看不够啊……
PHASE.4:虽然里面的人物所讨论的内容我一句都没看懂,但如果我没理解错的话,七海现在身体容器应该就是真正的丽慈?omg……那现在这位挑染异瞳小少爷也是我未来会密切关注的宝宝了!
刃鸣散
前年打装甲恶鬼村正(repo地址)时就听说过的一款同样是N+出品奈良源脚本的视觉小说,虽然分类上属于R18男性向,但传闻其内核实为极品纯美男同性恋。这一点从上图的官方壁纸中就可见一斑:没想到吧,右边这位宛如古早耽美游戏标配美受or美攻的封面人物是,gal男主角……。于是在2026年突然想起来还有这么一部游戏的我便决定来一尝究竟。
不过,在开始评价游戏的其它内容之前,我想先在此列出想要在win11系统中玩上这款2005年出品的超古老N+引擎游戏必须经历的两大关卡:
第一关:游玩过程中一旦存读档即刻卡死。去翼梦论坛汉化反馈帖搜了一下,找到的解决方案是只要用键盘快捷键呼出存读档菜单就没问题了。N+的旧引擎,真是神秘啊!如果是重新打开游戏后需要读档,则可以先点击开始游戏,进入游戏界面后,再用键盘快捷键呼出读档菜单进行读档。以及的我个人经验是只有呼出存读档菜单才强制键盘,剩下的操作即便使用鼠标完成也不会导致卡顿。
第二关:翼梦的汉化补丁无法正常显示游戏的立绘和OP。不过这款游戏虽然文本量不大,特写CG和剧情CG数量却不少,因此,若不是我在翻了bug提交帖时刚好看到相关反馈,恐怕玩到全通了都不会发现这个问题。在这里再次感谢tl上发现我的串,并特意给我传送了修复之后的版本的好心象友!我会将这份珍贵的礼物用于珍藏在硬盘里……
当我终于驯服这个犹如怪谈般限制重重的系统真正开始游玩后,我才发现这个游戏的流程比预想中的还要短上不少,里面的选项分歧也都相当简明直白,跟着攻略一个下午不到的时间就能通关真结局并回收全部ED。以装甲恶鬼村正的体量作为参照的话,刃鸣散的故事总长度最多大概也不会超过村正共同线的一章,算是一部很适合在游戏荒芜期时作为调剂放松(存疑)的快节奏文游。而在全通之后,我坐在电脑前一边浏览该游戏的相关情报,一边对着游戏截图严肃反刍了半个小时,最后得出的主要感想依然是:这不完全就是个男同游戏吗?!(你在这篇博客里到底玩了多少男同游戏
受不了了哪个Galgame会把两个男人的关系写得这样缱绻啊…好吧仔细想想的话貌似类型月亮也会(。)
美术,美丽,耐看,一直觉得早期日系视觉小说的画风由低饱和色调带来的一种,磨砺感,很容易勾起我的游玩欲望中最贴近食欲的一部部分。质朴硬朗的人体线条搭配柔和细腻的光影色彩,一下子就把那种宿命BL的氛围给营造出来了(你)。嗯其实我看到上面这张CG时一瞬间先是代餐了薄樱鬼的冲田总司和土方岁三,紧接着又迅速代餐到了银魂的土冲土(抱歉(不抱歉))。音乐的话不管是N+C还是N+出品都值得信赖,出彩之处也十分明显,我个人最钟意BGM,就是下面这首在标题画面里首次出现,并在之后几次让人印象深刻的起始与终结的场合里反复涤荡的旋律,真的非常喜欢中间那段如怨如慕如泣如诉的低沉弦乐所诉说的感染力。真结局的ED也是一鸣惊人的好听,歌词飘摇凄清,旋律哀婉静谧,天然适合纯美男同……
剧情。官网给刃鸣散的标签是本格剑剧浪漫ADV,这个本格剑剧,的确是无可反驳的本格,奈良源一铁还是那么喜欢在Galgame剧本里写他的武士刀战斗专题讲座,以至于不仅官网的介绍里自带击剑图解和日本刀各部名称图,就连R18场景描写详细程度或许都不及一场刀战的一半。这,或许就是刀性恋的实力吧(……)。至于游戏内篇幅占比可谓相当冗长的历史背景,只能说玩村正时就原封不动地从大脑皮层里光滑地流走的东西,到了刃鸣散里依然进不了我的脑子。
至于浪漫的话,我个人认为刃鸣散的浪漫要素,基本只存在于男人和男人之间。不如说纵观全篇,整个剧本描写的极端地侧重于男同性恋之上,我们的封面人物小美攻男主更是完美诠释了女人只会影响我拔剑的速度与见男人的效率的概念。其实游戏中那些拥有结局的女性角色,人设全都是我在Galgame里会偏爱甚至能够成为主人的类型。然而,在这个故事的底层男同代码之下,她们通通都只能给双男主的戏份让步。除了将纯美BL情展现得淋漓尽致的真结局外,其余所有个人结局都只是一笔带过、草草收场。因此全通后不由得会产生一种“咦,居然这样就结束了吗?”的无助感。虽然之前玩文字化化时也有体会到类似的感受,但文字化化的个人结局可不会搞笑得像一场通常只会在FD的恶搞剧本里出现的小品啊?!
但不得不说,这个真结局的演出和描写确实非常疯狂而绚丽,宛如仅限一夜烧尽生命的光芒后便毫无留恋地消散的萤火,突出一个将发售后gal玩家可能对此不满的风评统统抛诸脑后的唯美的xp。这种刀剑相交之时,眼中全心全意都只有彼此的情感过于汹涌而庞杂,因此若要将其宣泄于口,似乎也只能假以爱这个念之极重,说之极轻的字眼。所以我一直觉得写男同要吓晕人的话还是得看直男,奈良原算一个,空知英秋算一个,噢虚渊玄应该也可以算一个(……)。
不过,刃鸣散可惜的地方还是在于它太像个半成品,在完成度上存有一股始终挥之不去的敷衍感。里面的主角和命中注定的妻子宿敌塔塔开爽了,在外头的玩家却拔剑四顾心茫然。如果这个故事能再延展一些,让人物个性和起承转合都再立体饱满一点,亦或者是在我刚懵懵懂懂接触到BL不久时就玩到这个游戏,兴许它会在我心里留下更加深刻的痕迹。毕竟它确实是我玩过的Galgame中最剑走偏锋的……BL游戏。
剧透。
东京塔决战时最喜欢的两段宿命感描写,沾了点养成系的小攻大受真是美味啊美味。而当我复盘整个游戏,意识到赤音所谓的姐姐可能就是三十铃后,感想只剩下了此刻武田赤音黑洞系重力男鬼人设已成(。)
犹如gal天安门一般的戒严复活结局,看完这一幕我的心情是制作组终于已经连演都不想演了…………
小偷、蟾蜍,女巫和蘑菇
8月的最后一个周末,在tl首页刷到seeker酱嚎这个游戏的嘟文,忽然就对这款此前闻所未闻的游戏冒出了兴趣。顺着串名去steam商店搜索了一下,发现游戏本体居然是免费的,而且还有完成度相当优秀的民间汉化补丁。这下就根本不存在不试玩看看的理由了。
因为我之前连商店详情页都没怎么认真看,完全是以一个零剧透开盲盒的心态来游玩这部视觉小说,所以直到初次启动时才惊喜地发现:它的窗口尺寸居然是竖着的。在此之前我玩过的竖屏窗口游戏似乎只有,NDS模拟器(……)而其美术表现更是从一开始就让人眼前一亮,完美契合Meta属性的书籍装帧,细腻得令人心痒的油墨晕染字体,从启动画面过渡到标题画面时的演出效果,就仿佛是由玩家亲手翻开了一本尘封的古籍。其菜单文字被书籍的章节目录包装得过于自然,以至于我反应了好几秒才意识到它们是可交互的UI。故事开始后的画面背景也像是在昏暗光线下被相机镜头捕捉到的一张泛黄的羊皮纸,与选项的文字共同予人一种极其美妙惬意的,宛如捧着一本从图书馆借阅出的游戏书沉浸式阅读的临场感。
在博客里分享一些游戏前期非常喜欢的的游戏截图,在这样袖珍而精致的游戏框尺寸下,就连大段的衬线文字排版都显得格外优雅。背景的插图风格迥异,但每一张都有其美丽与独特的氛围,特别喜欢这种类似古典油画那样富足而梦幻的笔触。人物立绘与文字的融合更是如同海报里的艺术剪贴画一样巧妙,代表名字的字母不再是常规视觉小说版面里被独立姓名框拘束起来的标签,而是化作流动而错落的注脚,宛如口口相传的寓言般直接赋予到了角色身上,成为画面中极为重要、且十分新鲜的视觉组成部分。后期阅读致谢名单时,才发现里面所使用的图片素材居然全部来自于公共领域的各类插图,这可能也是作者选择免费发布的主要原因。
在汉化对阅读速度的极大加持buff下,用110分钟通关了两个完整的周目并正式确认封盘。在这里我首先要隆重感谢我所使用的这款汉化补丁的制作者。如果说游戏的文笔本身就携有童话特有的天马行空与纯真的怪诞的话,那么民汉翻译便是为这个奇谲的世界插上诗意而广博的翅膀。除了令人读起来无比舒适的遣词造句外,连游戏中所有图片素材和风格化中文字体都处理得无比仔细而自然。若是没有这份民汉补丁,仅凭我的英语水平,是根本不可能自主解读出剧本中大量有关西方童话的借代,以及出自各种稀奇古怪的故事中的英雄,神明或魔鬼的专有名词,整个游戏的体验感也必然会大打折扣。
通关了True end后非常感慨,花了整整一晚上的时间才消化完了这份巨大的后劲。我们对互动小说这一游戏形式最初的向往,说不定就源自于童年时某本图画丰富的故事游戏书,或是一叠很容易就散落到床底的冒险卡片。我们在自由探索故事走向的行为中享受着跳进兔子洞般的乐趣,然而,无论如何抉择,终究都只能走在以作者有限的假设编辑出来的迷宫里。小偷、蟾蜍,女巫与蘑菇固然也受限于此,但或许,它的选项并不是寻常小径分岔的道路,而是一柄柄通往蓝胡子先生地下室锁孔的,打破禁忌的钥匙。哪怕我们只是在一个如此简短的、倏忽即逝的故事中匆匆参与的过客,也能在象征灰姑娘魔法解除的最后四声钟鸣响起之前,从文字间识读出那种犹如生长痛一般漫长侵蚀的悲伤,并永远记住那些唯有在翻动书页的瞬间,才能与故事中友人贴近的火花般闪烁的温暖。
余下的内容多说一个字都是剧透,于是就来写一点由这个游戏联想到的,一些比较私人的闲话吧。小时候,我曾拥有两本装帧沉稳、比起童书更像大人读物的厚重的格林童话。彼时,连改变我人生轨迹的BL文学都还未曾接触的我,好几次试着通读这两本书,却总是没能坚持到最后。在这一反复的过程里,我对格林童话留下的最深的印象,便是一种黑暗、残酷,甚至有些恐怖的氛围,就如同被诅咒的神灯内胆里的灯油一样异质且晦涩。即便故事最终仍以所谓的团圆收场,主角也早已这样荒诞的际遇中永远失去了某部分重要的东西。显然,这与我幼时接触到的有趣温馨的童话故事截然不同,看久了还难免会觉得有些枯燥。因此后来,在搬家之前,这两本童话书便被毫无留恋的我随手塞进了某个如今已然被淡忘的角落。
直到我在小偷、蟾蜍,女巫与蘑菇中,看到了一段几近被我完全忘记的,似曾相识于格林童话那滑稽而重复的情节时,我才突然察觉到了以前的我未能在格林童话中发现的那可能存在的某一面美丽的本质:它似乎便是把现实世界的恶与悲伤装点成一颗吃下去会慢性中毒的糖果,在不掩饰其杀伤力的同时依然葆有甜美如初的味道。事实上,童话本来也只是一个幻想程度更为丰富故事而已,哪个故事里不会有生命的遗失与逝去呢。时至今日,我不禁有些后悔没有将那两本书保存下来,但或许,这种即将溶解的记忆被再度点醒并审视时所带来的隐秘的钝痛,也是这部文字游戏,这一本小小的故事想要传递给我们的事物。
剧透。
其实最初点开游戏之前,我便已经从标题画面的形式中隐隐嗅到了Meta的气息,可当在实际游玩中遇到的时候,那份惊喜和震撼依旧远超想象。盲打的一周目里有两次演出让我心中真切地起了一层鸡皮疙瘩:第一次是和女巫重逢时听她介绍的研究成果,以及魔鬼藉由“你”的身体所突出的台词;第二次是封面上的人物随着玩家的选择一个接一个地被书本吞噬后,背景的森林也终于像是图穷匕见那般,被黑暗侵蚀成一匹狼的形状,而游戏标题的变化早在一开始就融为了演出的一环。诸多故事的细节和世界的真相也需要到第二次循环时才会得到提示,例如可重复对话的人物以及修改名字菜单里暗藏的彩蛋。虽然初见时基本完全落入了作者精心算计好的思维陷阱,但像这样在将一本互动小说向外挖透,并不断解构规则的过程真是永远使人欲罢不能啊!
而这位呢,就是我在此游戏中寻找到的妻子了。一周目第一轮就追随xp成功泡到手并结婚的小偷,疑似全游恋爱模拟标签最大来源。看似不羁狡黠外表下,竟藏着一颗如此怕寂寞的纯情心灵。玩的时候立刻想到了那个“我知道,不论你的外表多要强,包裹着多坚硬的外壳,你的里面终归还是柔弱多情,惹人怜爱的小女人”.jpg(……)。看到第二次见面告别前的话语时我的心真的完全被偷走了啊……特别喜欢小偷所住的哥布林空中列车的概念。在小偷被吞噬的下一个轮回里独自探索火车的残骸时,循着废弃的铁皮一路爬上空空如也的车顶时,仿佛真的能从插画和文字之间感受到一种世界被撕裂后留下空旷的伤痕里荒芜的寂寞。
三周目时在蘑菇女士这里得到了整个游戏最触动我的一段话,你的下一个菌坑何必是奈须蘑菇!(何)又不禁想起二周目开局直接进房子和boss塔塔开并选择烧书,之后被告知可以在趁这段时间去和书中的人物道别。当时我还以为我可以把所有人的对话全部看完。然而不知不觉间,我所在的游戏页面便突然在全游唯一一首人声BGM下开始从边缘被火舌舔舐和吞没,恰如现实中那些猝不及防的离别,而我最后只差一点就能看完和蘑菇的对话。
蟾蜍本体涂鸦精选!从故事最初的地域介绍时就被东南西北四个方向居住的重要人物的小涂鸦给狠狠萌住。以至于后来每次等待这些简笔小画的出现,都像是走在草丛里等待与未知的野生宝可梦相遇一样充满期待。要我说,这些可爱的批注完全就是游戏真正的CG啊。
由于这游戏里打破第四面墙的涂鸦画面的观感实在是太过舒适,因此在最后继续悄悄放下几张很喜欢的meta演出。回顾截图时才恍然意识到,那些突然在游戏中出现并遮挡住文字的纸条,其实都只是夹在这本“书”中的纸页。以及我对去见吉尔伽美什那段剧情的感想是你永远猜不到你会在什么地莫名其妙嗑到你的月球家产(……)
(ps:在玩这个游戏时,我终于解决了困扰我许久的笔电玩Ren’Py引擎游戏时画面闪烁的问题:只需要在游戏窗口内按下Shift+G打开图形设置,再将渲染方式从OpenGL切换为ANGLE就可以了。)
Free Talk
看了9.9的任天堂直面会,想玩的有港口连续杀人事件重置版和星之卡比旷野之吸。不过我那传说中的任天狗新作,逆转裁判续作和朋友收集DLC什么时候才能在直面会中端上来呢……
其实想在这篇博客里介绍却最终没能写进去的还有米米之前给我定制的莫古力毛绒玩偶和机械鸟老师送的手帐礼包,等我过几周回去了再来拍照repo吧!