前言

把博客的服务器从Vercel迁移到了Netlify,Waline的服务端因为环境变量的问题依旧留在Vercel,由于还在观察阶段,就先不写进装修报告了。

花归葬

歌词
Danza la falda bianca,
雪白色 六出花 纷舞,

nell’ampio ciel scherzosa,
渺渺 苍穹上 竞相嬉娱,

Poi sul terren si posa,
翩翩 疲倦后 长眠于地,

stanca, Danza la falda bianca,
漫漫 雪白色 六出花纷舞,

あてどなく ただ君は 彷徨いながら,
漫无目的地 你只是在 不住地彷徨着,

冷えた心を震わせ 天を仰いだ,
冷彻的心脏颤动着 仰望那天空,

終焉の鳥が 高い空から刻を告げ,
终焉之鸟啊 于高空将这时刻宣告,

閉ざされた世界で 僕らはまた巡り会う,
在这封闭的世界里 我们又再次辗转重逢,

君を奪い去るその全てを 凍てつく街に捨て,
舍弃终会将你夺走的一切 弃于那冰冻的长街,

永い哀しみの終わる場所へ 堅く手をつなぎ駈けてゆこう,
去往将永恒悲哀终结的所在 彼此坚定地牵起手迈出步伐吧,

白く 散り急ぐ花のように,
像那 骤然凋落白色的花儿,

朱く流れるいのちの上に 雪は止め処なく降りつもる,
在赤红流淌着的生命之上 雪花纷然飘降无止息地沉积。

赤灯制作组HaccaWorks早期第一部视觉小说作品,最初的PC版本有民间汉化但没语音,PSP移植追加了全语音不过无中文,遂继续使用模拟器生啃。断断续续花一个多月达成了全要素回收,难以想象08年发售的同人游戏能有如此高的完成度。可以说是非常充实的一次BL游戏考古体验。

花归葬的故事线本身并不复杂,有点像在窥视一颗冰凉的雪景球,里面装了一整座残酷而温暖的童话之城,勇者出征讨伐,魔王藏身森林,魔法师立于高塔,神明摇晃几下这颗球,世界震动,于是一切都被吹雪埋葬。结局多达14个,包括best end在内每一个都很用心,end的命名我也非常喜欢。从赤灯到花归葬,Hacca的剧本风格似乎都偏向先布造一场既定的舞台,然后过家家般让设定好的角色在此相遇,淡化情爱的叙述,突出人外感的命运,这种少见风格是它家BL剧本吸引我的一大特质。Extra菜单追加的补全世界观的番外体量不少,加起来大概有半个本篇长了,最终的演出非常惊艳,毕生难忘。要说缺点的话,个人感觉游戏中期部分情节过于冗长,明明只是一些很简单的道理,却大费周章铺排了一堆谜语,对峙与心理斗争,经常看着看着就忍不住犯困,这也是为什么好好一个中长篇游戏我能打这么久……。

美术,嗯,不知道是不是同人游戏的缘故,花归葬立绘和CG的风格给我一种p站同人log般的亲切(?),背景则类似将那种rpgMaker自带战斗背景水彩化处理后的效果(??),总体而言很有年代感。音乐则无需多言,志方老师,西幻史诗bgm创作的神,开场游戏OP一出现便狠狠抓住了我的心,真正完美的……镇魂歌。cv阵容豪华程度与赤灯不相上下,反正一眼看过去都很贵。顺带一提这游戏里三木真一郎配玄冬的声线和薄樱鬼的土方岁三几乎完全一致,初次听到那叫一个直接魂穿老婆……咳、扯远了,不过全语音的确是我啃下花归葬剧本的原动力,大家对角色的再演绎都非常精彩。

最后感谢冷巷的安利

六角疑云

steam商店

在tl首页看到象友的安利抽奖嘟文,没抽中,于是在开奖后的第二天自己买了。耗时5.5小时左右通关,嗯,一部非常有趣的神展开悬疑向2D游戏,我玩过的跳出框架类游戏中与之最相像的是《There is no game》。不过六角疑云的美术演出可能更贴近红弦俱乐部那样的全景电影感。

先说一下六角疑云的系统中我最喜欢的地方:它游戏内的对话是自动进行的,不需要通过鼠标点击来切换,文字显示速度可以在设置页面调节,即便不小心分神错过了一两句,按ESC键也能随时回看对话log。实在是太人性化了……想当年我玩红弦俱乐部光是靠鼠标过长对话就已然升起了天荒地老的悲怆(?。顺带一提更新中文本地化质量极高,整个文本读下来基本不会感受到欧美系游戏汉化常见的拗口的代沟,致死量的场景贴图也都修改翻译了,感恩民间汉化组的付出!

美术,对不起习惯了日系二次元的我到现在也不太能接受欧美系画风,总感觉看久了伤眼(?),在象友安利之前这类游戏我光看宣传图就会直接pass……好在足够精彩的内容弥补了这点,而且在这种画风之下我看上的推特别有魅力。至于剧情,我觉得对于六角疑云的叙述手法和展开方式来说,多解说一个字都会破坏初见体验,如果对神展开meta要素感兴趣的话直接闭眼买就行了。但有一点我一定要叨两句,这游戏里我最喜欢的角色……我命中注定的老婆……戏份不够啊!!(何)

可能要注意的一些事项:

1,六角疑云在玩法上黏合了不同类别的游戏,其中包括常见的2D单人平台射击,虽然操作上手不难,但对于我这样长年在pc平台上只玩视觉小说和rm游戏的人来讲还是有点难受,尤其是后期接二连三的小兵和boss的车轮战,重开无数才狼狈通过,要不是游戏自动存档非常良心,可能我的六品脱旅馆侦破凶案的旅途就要断送于此了!以及这游戏还有一段第一人称3D视角演出(pv就有提到),玩的时候一直提心吊胆生怕自己晕3D,好在直到结束也没出现什么不适的状况。不过我很喜欢它的系统对“游戏”本身概念的解构,初见真的可以带来无限惊喜。

2,恐怖要素,主要体现在悬疑氛围上,没有那样烦人的jumpscare,个人认为只要能接受steam商店页面上宣传PV的内容就没问题,如果一定要打预警的话——内有像素大蜘蛛。不过我觉得真正恐怖的其实是……

心理上的恐怖,例如结局。

3,制作组在游戏里塞了致死量的硬核meta彩蛋,收集跨度极大,不去看攻略根本想不出来的程度,而这些彩蛋又是构建游戏完整背景的一个重要组成部分。鉴于大多数人没有游玩二周目的耐心,建议可以去b站看一下相关的视频考据!感受一下制作组鬼才般的严谨。

其实对我而言,六角疑云或许算不上真正的神作,怎么说呢,它的结局固然有超然的震撼,但最后戛然而止的空白又令人怅惘。出乎意料的meta要素容易拉高玩家对作品的期待值,不过我更希望看到跳出meta后的故事也不落窠臼……是不是要求太高了一点呢?

音乐评价?那当然是一首也没记住啦!)

买个可乐饼吧

steam商店

梦结界工作室我的RM游戏发行的神!(再次)

特别厉害的一款披着轻松欢乐向外壳的神展开游戏,你看商店页面都贴了“悬疑”“心理恐怖”的标签了肯定有不寻常的故事嘛!早期发行商宣传的时候就加入了愿望单,收到发售的邮件通知后抱着好奇下载好试玩,本来没打算买dlc,结果刚打出第一个结局立刻就上头了,四小时全通后满足加购了DLC的原画设定集表情包,请看特别可爱的女主QQ小人↓

思考

可乐饼的美术和UI非常漂亮,尤其是特典菜单的设计,在我的RM游戏狩猎生涯中可能还是第一次见到功能如此完整且高级的菜单界面,行走图和地图偏向MV引擎自带素材块+DlC素材风格,不过似乎添加了不少立体的光影效果。于素材网站挑选的bgm耐听且契合剧情。游戏的交互和解谜要素集合了不少我曾经在同引擎游戏中见过的有趣系统,解谜难度兼顾了趣味性和益智性(啊?),流程引导和提示也做得恰到好处,我当年六周目囚禁计划的密室脱出解谜经验终于派上了用场……好久没有这么快乐的独立破解谜题的体验了。

剧情,好看!!打开游戏,从此踏上翻垃圾桶找硬币凑钱的道路!(不是)无论是体量还是质量都比想象中的丰富,光是场景交互的文本差分就能看出其中的用心,氛围于欢乐和恐怖中无缝切换,内容在轻快与硬核间穿梭自如,永远喜欢在不同的分歧结局中拾取碎片,最后拼凑回一个巨大背景故事的游戏,嗯说白了我就是对从日常切换非日常的剧本没有什么抵抗力……。顺带一提作者走的是日系都市怪谈剧本风格,一部分对话和解谜有涉及到日语的梗和文化,好在都有平假片假标注和攻略提示,就算不会五十音也能安心游玩!

最后,虽然游戏中要凑380円,但游戏本身是!免费的!不要一分钱!还自带简易电子攻略指南!如果全通之后依旧喜欢这部游戏,可以花一小杯奶茶的钱买一份DLC,我个人挺喜欢梦结界工作室本体免费DLC付费的爱发电模式———没错我是自愿付款买单的.jpg

说起来,通关游戏之后的第一个午休,当我关上电脑,躺在床上酝酿睡意时,脑海里一直有一个念头挥之不去:可乐饼真的有这么好吃吗?下次见到的话买一个尝尝好了。(……)

王国之泪

MK2

MK2,王泪轮椅的神。

又打完两个神殿了,阶段性报告再开。

林克的家!重生!

林克的家

靠变卖一路打下来的怪物材料攒够了造私人住宅的积木零件,拼了两层豪宅,每一层都有进出的门方便林克不走楼梯爬墙进出(?),用来安置老婆的武器弓箭盾牌架一应俱全,马厩寄养了野炊抓的白马,还装饰了空中花园和附赠三色鲤鱼的水池。本来还想建第三层放小书房,由于房间位不够放弃,女神像和锅的房间自然也放不下了。

画框

装好画框房间后第一时间复刻了哈特诺村家里的挂画,永远喜欢……英杰之诗…

为了不被白金怪暴揍完成了乐队任务

乐团

王泪的白金怪出现时间相较野炊提前了不是一点两点,没有大妖精的加护寸步难行。遂开着MK2满海拉鲁乱跑先行完成乐队任务,这下无论去哪个驿站都可以听到冠上林克之名的乐团的演奏了。喜欢团长的人设,团长你是一个一蹦三尺高的活力小皮球。

顺带一提防具升到满级后我完成了历史上第一次暴揍地底白银人马的成就,完全理解了,与人马哥战斗……只有第一次和无数次。

矿工林克!

电池

逐渐习惯了地底不见天日跑图生涯,我已经不是当初一下深穴就僵住不动的新手了,现在的我!是野炊复出的海拉鲁魔王!在地底最喜欢的做的事情是端依盖队的据点(?)前期努力挖矿兑换扩充电池上限的材料,在打通火神殿之前成功把电池上限打满了。熟悉之后地底除了容易犯困也美别的什么了。嗯?你说巨霸珈玛……?啊,那当然是一直都没有打过呢(目移)不过我打了!方块魔像哦!……为了贤者的遗志(……)

不知道为什么忽然就拔了大师剑

事情是这样的,当时的我在缓慢收集英杰服的升级材料,一次逛街,抬头恰巧看到白龙的身影,遂传送附近的空岛飞到其身上,秉着来都来的态度从尾巴开始一路往前拾取白龙背上的龙岩石,然后我就这么走到了白龙的头部,看见了……插在上面的大师之剑……

我:???

在此之前我天真地以为大师之剑还要去呀哈哈森林才能拿到相关线索,偶遇走失老婆,十分震撼。借着两圈多的精力一口气顺利地拔起来了,拔完后屏气凝神观看剧情动画,感觉……自己好像超游了。大师之剑最完美的是在地底打怪会自动开光,这可比野炊DLC强化过的好用多了!

大师剑1 大师剑2

大师剑3 大师剑4

火神殿

火神殿

我那么大一个火山的岩浆呢……噢,原来都在地底啊。

上一秒还在地面夸王泪坐矿车真好看,下一秒就在地底神殿被错综复杂的铁轨暴打……时不时就因被矿车抛弃而在细细的铁轨上踽踽独行,主要是这个地底岩浆+黑暗特效也太反人类了!不过喷水造岩浆岩搭桥的机关特别有意思,看到阿陨依旧是和野炊一样任林克使唤(不是)的乖宝宝我就放心了……

因为被剧透一怒之下追平了龙之泪

谢谢你MK2,没有MK2就没有一晚上追平龙之泪的我。

龙之泪1

前期最爱的是这个茶会回忆的色调,非常温暖。ns塞尔达系列的回忆动画,掌管光影和色调的神!

最后那个化龙的回忆……太震撼了……看得我哇哇大哭。回忆结束后林克周身盛开的静谧公主,滑过夜空逐渐远去的白龙,公事公办的任务完成UI,三者就这么一并出现在画面里,呜呜……呜呜呜呜……塞尔达……最好的宝宝……

龙之泪2 龙之泪3

雷神殿

雷神殿

最喜欢飞到高空中俯瞰沙暴的画面,不过前期我在沙暴里赶路时差点以为自己要瞎了。新小怪有一种……植物大战僵尸的即视感,神殿的镜子反光解谜很有意思,boss战比前三个神殿棘手,主要是二阶段小怪群战有点精神污染,还耗弓箭。

露珠,从野炊到王泪,已经实现了从宝宝到姐姐的蜕变,舞双刀和雷电攻击真的太飒爽了……下跪……抱着沙海象布偶(?)缓缓下跪……

要上吗?我去海拉鲁城堡救公主……真的假的?!

城堡

讲究一个前期落地就抱着神庙安全区完全不敢动,问就是瘴气触手给我留下了极大的心理阴影。前期车轮战除了小怪突然出现比较吓人以外都不难,主殿boss战则靠开光大师剑一路平A,甚至还有闲心偷看人家魔王的武器介绍。这一段剧情演出非常好!!看到四位贤者赶到的那一刻差点按烂的截图键……希多……老公……太帅了……

希多

说到底任天堂我到底什么时候能在游戏里看到体验昔日繁华海拉鲁城堡一日游啊,每次到城堡都是瘴气熏天电闪雷鸣的,害得我连呀哈哈……都没有心思收集(心碎)

于是立刻向着环卡遗迹的魂之贤者任务奔去

雷光

雷光之衣好像劳鲁同款,爱上了,献上佐那乌能源后的动画刚好赶上红月,于是出现了难得一见的红月打雷奇观,之后的雷鸣之岛吓得我把身上所有武器防具换成了佐那乌制品。但最后纵深一跃跳进龙头岛的体验非常好,找回了最初风神殿跳出风暴看见晴空的震撼。

魔像

魂之贤者,又名地底佐那乌载具大考验,拼积木知识的期末大考,王泪有史以来最好玩的神殿!成功拼出来魔像,骑上去,并发现可以给魔像拼接余料玩的那一刻,感觉王泪……真的是我玩过……最好玩的……游戏!呜呜呜机器人控狂喜魔像我爱你我要和魔像过一辈子……。不过因为机身限制的缘故,趣味程度和奇怪的bug一起增多了(?)

劳鲁

还有米涅鲁姐姐的回忆里封印魔王的劳鲁……是我见过老婆最帅也最色的一面…………

DLC?野炊补完

终于还是到了忍不住自己买野炊卡带的一天,回顾英杰之诗时意外发现了之前没看到的全神庙收集后的特别剧情!补完之后非常感动,呜呜……我要加入利特村彩虹小鸟大家庭……

野炊1 野炊2

杂言

终于等到了优衣库UT联动我坑的一天,小排球买了两件,王泪买了三件,上大学以来除了买游戏就没一口气花过这么多钱。但有一个更大的问题摆在面前:我不敢穿去上课。万一在学校看到撞衫的人我真的会直接表演一个地鼠缩地术……。

说起来,小排球垃圾场决战电影6.15大陆首映,急急急急急急,看一眼日历居然是在考试周,希望考试安排表可以争点气,能让我早死早去垃圾场决战现场超生。

最近在读张爱玲的书,有一句话触动了我:爱是热,被爱是光。现在看来很适合作为下一篇博客的主题,至于下一篇博客什么时候写出来呢,嗯,下辈子吧!