开头放送

回南天T^T鬼片。

QAQ

遥远时空中3

勧君金屈巵,満酌不須辞。
花発多風雨,人生足別離。

之前打完遥5的遥瘾还没过去,遂狩猎下一款遥。翻看介绍,1和2的急展开恋爱&通常恋爱的系统太复杂,4的3D立体小人不好看,唯一有官中的7也快被剧透完了。排除之后,可选项就只剩下了据说口碑很好的遥3,我玩的是psp爱藏版,整合了ps2版的本篇和fd十六夜记的内容。这一沾就一不小心沉迷了十五天,或许是除了gs系列外我游玩时间最长的乙游了。

首先,遥3和平常的乙游最大的区别在于:它的对话框,是竖版。这可能是本人第一次玩竖版的视觉小说,没有汉化,文本量大,还不是全语音,正当我心生怯意准备放弃时,小白龙登场了,于是我整个人全好了,宝宝啊啊世界上最可爱的宝宝为了你我愿意生啃遥3!自此走上了靠翻译器辅助大遥3的不归路。不过竖版对话气泡看久了确实很有意思,不仅让画面布局更加自由,还能做到一些放在横版视觉小说上会大打折扣的演出,整体来看也很有和风的韵味。

美术,毕竟是09年的游戏,遥3的画风具有强烈的时代感,但依然很美丽,水野十子老师在那个时候就已经是神了啊。加上十六夜记,角色立绘差分非常多,女主望美的小头像表情十分生动,CG中也出现了现在的乙游基本看不到的远景全身构图,对我而言特别新鲜。游戏的UI也不错,整体背景色调仿佛带着丝绸一样轻飘飘的仙气,和小白龙宝宝超级配。菜单界面的设计兼具了一目了然的实用和美观。还有存档页面,随着每周目结局逐个回收,左边的人物小图标会不断增加,有一种集邮的快乐,说真的,遥3的存档小图标比遥5好看太多了!

剧透,全通存档图标。

全通存档

最喜欢大团圆这个望美的笑容!

然后是音乐,遥3的bgm,怎么说呢,很好地履行了身为游戏bgm的职责(?)称不上神,但是耐听,能完美融进剧情里。玩到后面甚至对某个bgm配的是什么类型的剧情产生了巴普洛夫似的条件反射。除了最具代表性的剧情高潮阶段处刑曲,我喜欢的还有标题音乐,龙神主题曲和一段琵琶与横笛的合奏,每每听到时心灵都被涤荡了。

系统,当年psp游戏的设定不多,好在有文字速度不等待显示,可惜快进速度一般。并且,进入设定页面后无法直接按X键退出,必须要点击设置完毕的选项才能回到上一级菜单,这个有点反人类的手感对经常想要存档但误触到设置的我有点不友好。

战斗,遥系列提升羁绊的最主要方法。我很喜欢遥3战斗画面的像素小人行动小动画,比就给个立绘的遥5&6良心多了。遥3拥有不少有趣的战斗细节,,术和协力技,二者都是是特定队友组合时可以使用的aoe,不过协力技需要队友之间的羁绊达到一定数值,前往特定地点触发小剧场才能习得,会有特殊对话和演出,是本游戏全收集的关底boss。当攻略角色的好感度达到六星后,还可以和主人公一同使用秀恩爱双人协力技。,挡刀,不仅队友会给主人公挡刀,队友之间还会互相挡刀(有对话),一回合内A给B挡一刀B再给A挡一刀的情况屡见不鲜。,当主人公造成暴击或者受到暴击时,有概率触发“队友很关心你”的对话,初次见到时真的非常惊喜。我超级喜欢战斗胜利后背景变成晴空,大家一起转身看向神子的那一幕。遥3的战斗阵型设置也和56有区别,除去固定位的主人公,阵型一次最多可以安排八个人,三人出阵,五人候补,剩下多出来没安排的角色放在小黑屋(不是),战斗中可以随时按L/R滚动切换阵型,在连战不同属性的敌人或是队友倒下后非常好用。

对了,原来早期遥系列作这么看中五行系统,五行的收集关系到角色基础能力的强化和技能的学习,甚至开启特殊好感语音也要靠五行之力。女主人公部分技能等级也是某几位攻略角色路线开启的条件之一。本来打遥6遥5都没背下来的五行相克图,经过遥3的一番洗礼后已然烂熟于心。不过,玩遥3经常会面临一个问题:五行偏科,例如金和火都快999上限了,土和水却依旧100不到,好在我没有角色能力全强化强迫症,不然可能会刷怪刷到海枯石烂吧。说起来,遥历代战斗怨灵插图也是一脉相传这点不知道该说亲切呢还是该说偷懒

剧透,还是战斗相关的碎碎念。

真的很喜欢敦盛每次开场半蹲着站起来的准备动作,和知盛翻双剑剑花的动作,老师的闪避是鬼族的瞬移这一个细节也特别好。

场景大地图,遥3地图数量可观,光是主城(?)大地图就有三张,场景划分非常细,从城镇到郊野,从自然到人烟,不知不觉真的会获得在这个世界和同伴一起冒险的乐趣,是一两张图走到底的遥5&6很难给予的体验。遇怪模式类似宝可梦的草丛,地图上的格子会随机生成五行象征色光团,代表走到该格有一定概率遇到怨灵,且大概率是该属性。遥3中部分角色可以习得“遁甲”,效果相当于宝可梦的驱虫喷雾剂,点到LV.5后便能实现过图自由。还有一位角色的技能,只要站在怨灵出没的地图格使用必定进入战斗,俗称遥3的甜甜香气(草),刷五行属性必备。我很喜欢psp地点的小像素图,感受到了rm游戏般的亲切。

大地图

最后是剧情方面的系统(算吗),首先是遥系列定番章节跳跃,比较特别到是遥3的跳跃有记录当前进度和不记录当前进度两种模式,若选择前者,该章节之后的章节就无法跳跃,但在此章节中断之前的行为会保留下来,极大程度方便了部分个人线前置事件的查缺补漏。其次是致死量细碎的多周目差分,阅读过特定的事件或结局后,下一周目一些相同的场景会追加新对话或新的选项,有的地方甚至会追加不止一次,这也是我特别喜欢的一款系统融入剧情的设计用心。

然后就轮到拎遥3系统缺点的时间:、不合理的攻略难度。大地图只有主线地点有明显提示,其余事件不会标注出来,要你走到那个地方才能知道有没有事件……我实在不懂当年的暗荣为什么要设计成这样。加之游戏人物情报里自带的攻略也抽象至极,不看攻略网站会走非常多的弯路。我主要参考了两个同人攻略站(贴在后面的附录了),个人觉得很实用。没有攻略,就没有现在全通遥3的我、过于繁琐重复的多周目。二合一的内容下,天地八叶各有本篇恋爱ed十六夜ed,再加上白龙恋爱线,闺蜜线,十六夜两位隐藏和大团圆,不算零散be和普通ed就已经有二十一周目了。虽然严谨跟着攻略走可以少跑一点共通,但本来这游戏快进就慢,还要时不时点遁甲跑图,费时费力。到中后期走共通章已如同回到老家,平家阵营谁谁谁是什么属性闭着眼都知道怎么打了,要不是最后几周目走的是全新的十六夜追加主线,估计真的会留下打晕过去的心理阴影。

,也是我最怨念的一点,遥3没有5&6那样单独的事件回想列表,回想录页面只收录了end和后日谈,连图画集页面的CG回想都懒得给。后来暗荣把遥3本篇回想放到真fd命运的迷宫了,然而这个回想需要先读取遥3全通存档,之后到迷宫里开宝箱收集才能获得,实在是太坐牢了,让人不禁怀疑难道遥3真的是披着乙女ADV皮的RPG肝游?

遥3的世界观设定在源平时代,我对该时期的历史一无所知,一周目后好像也只明白了“源家和平家在打架”,这一核心(?)。女主人公春日望美,真的是像月和花一样的飒爽美丽的天女,舞剑战斗的身姿每次看到都无法控制想要打call的手,日常也散发着可爱而有活力的青春女高气息,完全能体会到那种移不开眼的魅力(抱住狂吸)。继薄樱鬼的千鹤酱后,望美酱成为了我最喜欢的乙游女主。永爱像这样在不断的时空穿越中试错成长,积累起足够经验与牵绊,最后带领大家一起迈向Happy End的流程。

以及本人在遥3吃得特别好,好多个人线都超乎想象的香。刚开局不久就能抱着最好的白龙小肥狂吸,被有川兄弟幼驯染好味到几度幸福昏迷,打完老师线的那晚觉得死而无憾,后面跑十六夜主线时又再次为新好感剧情癫狂。遥3的天地八叶也是难得我都抱有好感的一代,大家的人设和性格总有踩中我xp的地方。加之个人线质量不错,十六夜结局又在相同时间线下带来了不同视角的角色解读,所以遥3的人物塑造看起来会比常规乙游更立体(滤镜发言)。

遥3的剧本里出现了致死量的和歌汉诗,个人线最初章节的开场也会有一曲手写字体的和歌,当然我玩的时候大部分和歌基本是读不懂的,看到汉诗倒经常产生奇妙的亲切感,因此全通后专门去找了樱花妹做的遥3和歌汉诗考据网站,又蹭了一口角色解读。红玉在我还没识字的年龄就已经产出引经据典的神仙乙游剧本了啊。

与psp版相比,17年移植的psv版实装了全语音,DLC还有我得不到的有狗之人藤原泰衡的个人线,删去了过场小动画,追加了不少新规CG和特写插画,原来的一部分美术素材也进行了重绘:比如很多全身CG都被重画成特写或者直接删除,还有一些CG放大后裁掉了望美的脸。所以看V版CG时,能明显看出两种画风(…),但大部分追加的CG和过场插画都非常美丽,所以玩过P版的我对V版可谓是又爱又恨。然而众所周知暗荣宛如死了一样根本不移植,有设备的话还是去玩V版吧。

(ps.写着写着发现我好像一直在骂遥5&6啊啊啊真的不是在拉踩56也很不错的只是遥3真的太好了果咩那塞……)

剧透。没什么营养的角色碎碎念

为了防止写不完我决定每个人物只写三段。

有川将臣

现在向我们走来的是源平世界英语短语传播者(?)可能是目前为止我在乙游见到的最游刃有余的竹马哥,正宫气场浑然天成,日常生活中心非常大,但说出来的话就是很可恶地让人觉得安心。不愧是和夏日无拘无束的海风很搭的男人。

将臣,遥3开头第一个登场的角色,但是穿越到了三年前,还到了平家给老怨灵当儿子替身,还内府我之前一直读成远内府(目移)。本篇从两人第一次战场兵刃相见我就开始土拨鼠尖叫,一直嚎到黎明之前的告别。如果没有荼吉天王横空出世,说不定能见到一方杀死另一方的be,剧本的刀力还是不够狠啊(扭动)

十六夜的剧情再次让我深刻意识到和让相比将臣从小就赢在了起跑线上,小时候将臣给望美买戒指戴上时让只能在旁边看着……太惨了啊让宝(怜爱)。最喜欢的剧情还是决战前夜在梦中的相见,场景闪现到天台后两人变成了现代的着装,将臣第一反应是:“原来我们的校服那么轻啊”。十六夜的后日谈CG也是我心中现代将望关系的代表,动作眼神谁品谁知道。其实我真的觉得将臣一开始就是喜欢望美,也从来没有忘记过她,甚至梦中重逢第一反应就是把之前没送的圣诞礼物送了,但是,呃,就是,啊啊啊呃啊啊啊那种,哎我说不出来,总之我确实被这作天青蛊惑了。

将臣

源九郎义经

一周目印象:兄长!兄长!兄长! 二十一周目印象:兄长……多洗爹……(?)

最初还以为是那种严厉而不好接近的人,结果脸红立绘出现的那一刻就确定了是宝宝,某种程度来说非常好骗。虽然在毛象说过九郎和望美是前一秒刚表白后一秒就吵架的笨蛋情侣,但这人实则本质是无自觉的天然撩啊!前期能正气凛然搂着望美说这是他的许婚者,后期能气定神闲经过千军万马抱着望美逃离,宝宝你真的……活该招人喜欢……。

十六夜主线增加的年幼九郎捡到小狗金的小事件特别可爱,九郎,何尝不也是一只蓬松小金毛呢!

九郎

有川让

我最爱的一款心思细腻做饭好吃的保护型年下竹马,不戴眼镜时气场直接从优等生切换成肉食系。如果不走让的线,几乎随时都能感受到让克制的败犬味(尤其是将臣线),而如果走他的线会不负众望地发生败犬大爆发(?)我非常怜爱的一点是,虽然让经常不自觉地溢出嫌弃哥哥的黑气,但一旦有旁人说将臣坏话,他又会第一个出来维护,因为让实际上是憧憬着身为哥哥总之走在前面的将臣的,哎呀宝宝你真的是很好的宝宝……因为有让在有川兄弟幼驯染三人组变成了我心目中top1的好味竹马组。

打让线本篇感想,你们天白不要再给神子挡刀了啊——之后望美无数次在时空移动里寻找让还在的世界线,这里配上系统时空跳跃选择章节的演出与章节名变更的动画完全是绝杀。见到立绘从半透明的幻影变成不透明的实体的那一刻我差点就和望美一起掉眼泪了。题外话这个全身构图的抱抱CG到psv改成了有表情差分的特写,但我其实两种都想要。这条线的有川兄弟也是关系最好的,喜欢小动画中将臣和让无需言语的默契。

十六夜,看到以前樱花妹的评价说让的十六夜是“绝响”,我超真合适,毕竟我当时在log界面反复回放了十来次让撕心裂肺的绝叫(目移),让,不愧是遥3最重い的人的,这张结局CG也特别特别美丽。两个后日谈都很可爱,让对望美的感情像是“因为眼里只有你,所以会一直陪在你身边”,呃呃啊啊幼驯染年下daisuki…。最后我想说的是,让这孩子还好是在遥系列这样的全年龄游戏,这要是放到哪个R向乙女进线会发展成什么样子我都不敢想(不过应该也很香就是了!)

让

梶原景时

被发胶耽误了颜值的地白,超时代的大发明家,拼装火器技术达到专业特工水准,遥3机工牌幻术皇(?)有着大哥哥一样的亲和力和打工人阳光爬行摸鱼的精神状态。但认真起来的反差很容易勾心,需要时刻提防。

我个人觉得景时线的有非常浓郁的gb风,本篇一个典型例子是景时跪在船上抓着望美的衣襟请求望美和自己一起逃走的CG。这张CG一是使我再次意识到望美古代服设的美丽,二是让我体会到景时哥你这样真的很容易被mob!这条线最后的收尾对我而言挺新奇的,没想到我们景时哥除了阴阳师外,还有成为大忽悠家的潜质啊。

十六夜主线的景时写得不错!临时倒戈敌对打伤九郎,面无表情地宣判九郎罪状的模样终于有点像谣言所传的源赖朝的狗了(什)不过,无论是哪个时间线的景时,前期似乎永远是一副一个人默默痛苦纠结,但是又无法滴水不漏藏起情绪的模样,非常难搞,但是没法放着不管,所以更加难搞!因此我很喜欢十六夜结局和后日谈,遵从内心的选择并踏出一步的景时……香香…………

景时

hinoe

初见就被我冠以美女称号的角色,他的人设给我的感觉像一只有着美丽朱色羽毛的飞鸟。小把戏与鬼点子生产机,撩人的和歌多到考据网站得单独开一页的熊野小王子,俏皮wink的立绘无敌可爱。

本篇的个人线顺利得宛如天选之子,用友的话说仿佛是一部熊野宣传片(?),印象深刻一段是这人上一秒还被小混混很严实很涩地捆在船上,结果下一秒小混混一走自己就把锁链全解开了,什么遥系列太宰治啊!十六夜结局基本也没什么坎坷,现代装hinoe更加死皮赖脸的撩了(褒义)看了十几年前樱花妹的投票,后知后觉意识到hinoe原来这么烫,不过也能理解,我要是早几年玩遥3我也会被hinoe蛊呢……

最喜欢的事件是两人在屋檐下听雨,在喧闹的凉爽下晕染出心照不宣的沉默的浪漫。

hinoe

武藏坊弁庆

军师,还得是军师,提前看透一切洞察力,连巧舌如簧的hinoe都敌不过的话术,哄骗撒谎技术炉火纯青,为达成目的会冷静地不择手段,还能用笑眯眯的表情说出不得了的话。简直一款我最爱的草遍所有人也适合被所有人草的老婆。因为弁庆平常立绘戴着兜帽,导致我一直以为他是灰原哀那种短发,直到看了后日谈生病番外才意识到,原来你是束发美人啊!

本篇的弁庆萦绕着迷人的危险气息(?),尤其是终章他和平清盛的闲聊局,两人一边保持和善微笑一边顺便对方过往黑历史全抖出来,cv加持下看得非常爽,九郎一辈子也学不会的演技。然而只要he了就可以在后日谈里看到军师脸红立绘,太萌了不能错过………

十六夜弁庆结局写得出乎意料地好,据说是有靠向史实,最后军师骗了九郎,独自一人被乱箭射中的CG和独白使我心灵震颤,望美登场那一刻真的是天女降临。没有被抛弃的,不需要以死赎罪的弁庆……太好了……

弁庆

平敦盛

笑起来超级天使的怨灵老婆,老婆你是一只亲人的弗雷猫猫,头发披下来像紫罗兰瀑布一样美丽,但是十六夜去现代后就剪成了蘑菇头,呜呜,短发坏!

本篇个人线较想象中的平淡了,本篇似乎只有经正战稍微高光了一下,琵琶和长笛合奏的bgm听得汪汪有泪,经正,真的是很好的如果能成为攻略对象我会很快乐的兄长。剩下印象深刻的只有跑敦盛线的过程了,因为老婆是本篇八叶里攻略起来最复杂的,你需要先打通有川兄弟的end,随即在一个地方见过三轮同一个选项后的剧情(每轮都会有新的追加),然后你就可以在最初的章节通过一些选项获得一个重要flag,最后再去看第四轮那个剧情,触发羁绊上限增加才算基本进线。十六夜结局达成条件变简单了,可是剧情依旧白开水,好像只有净化敦盛的be可以轻轻地刀我一下。

不过我很喜欢敦盛本篇的后日谈,结束了八叶的使命后,CG里敦盛在枫叶飘零的道路上回头,问望美还是否需要他,被夕阳拉长的影子依然是怨灵水虎的形状,配上绚烂迷幻的bgm 仿佛下一秒就会和周围的枫叶一起颤曳着融化在清冷的余晖里。还喜欢十六夜两人救助小鸟的插曲,小鸟最后死去了,还因为与敦盛接触变成了怨灵,所谓生还的奇迹只是昙花一现,是一个很悲伤,但是也很温暖的童话。无论望美跳跃多少次时空都改变不了敦盛是怨灵的事实,可是老婆……永远是值得守护的最好的老婆……

敦盛

老师

我一见钟情的鬼族地玄蒙面系年上,汉诗运用的神,前期狂跑遥3的动力就是为了早日进老师线。不想刚进线老师便无情离队,只好急急急急急地推进度狂追,就这么追到了二次轮回,从年幼的老师头像撞入视线起,我整个人就开始,尖叫,看完小动画继续尖叫,老师讲完话离开了还在尖叫,我超我永爱这种穿越时空的相互指引和拯救,说真的我觉得psv改了的CG特写没有psp原版小动画的演出好,那种紧锣密鼓的节奏和目不暇接的震撼,初见时直接让我在毛象狂发一连串无意义哀嚎嘟嘟。

哈哈然后就是老师海边的三句“无法回答”,每一次的语气都有变化,石田彰你你你你别太会配了啊啊啊啊啊。关键是这段剧情后立刻接望美中箭一把超级无敌大刀袭来爆发的情感沉甸甸击碎我的心。老师……啊啊……老师你带我走吧……。后日谈不仅有现代装老师立绘还能看到两人一起坐摩天轮哼哼哼啊啊啊,CG太温柔了…望美真的是一束光啊……老师,也是努力了几十年的,宝宝……

十六夜老师的纠结点在于鬼族和神子之间的关系,这条线内含年上控最爱的摸摸头(并且接了刀子x),很喜欢最后老师在飞舞花瓣之下离去的背影(结果psv版又把这张CG的望美裁掉了),不过到了后日谈老师已经完全是眼里只有望美的金毛大狗了,超级可爱的。

老师

梶原朔

闺蜜喜欢黑龙,我喜欢白龙,我们都有光明的未来!

朔是特别好的永远会站在望美这边的闺蜜,虽然不能和朔谈恋爱,但是宝宝只要能获得幸福就足够了……不如说走朔线时闺蜜急我更急,比起谈恋爱明显还是当红娘更快乐啊。

V版把好多我很喜欢的望美与朔的两人CG删了,气噗噗,本来psp版朔的CG就只有7张,到了V移植骤降成4张。但是结局CG小黑龙送花实在是太可爱了,还有后日谈的小黑龙立绘……幼龙,是世界宝藏!!!!!

朔

白龙

宝宝!!全世界最好的宝宝!!虽然是龙神但永远会啪嗒啪嗒跟在神子后面的宝宝,所有立绘差分都超级可爱的宝宝,也是最喜欢神子的宝宝,呜呜听着小白龙的声音心都萌化了……

遥3定番,每位初见四章的神子都会发出宝宝你长得好大啊的哀嚎,堪称拉拉肥洗成兔男大灾难。虽然成长后的白龙依旧是纯真的宝宝,但是成长前的白龙可以窝在望美身边一起睡觉啊呜呜呜(心碎)白龙对望美的爱非常纯粹,连个人线和歌都是直白的爱语,总而言之就是“神子大好き!”

白龙线总体一般,但因为白龙真的太好了所以玩得很开心。恋爱结局有大白龙和小白龙的差分,其中小白龙后日谈有一套现代冬装超级拉拉肥可爱。十六夜没有白龙结局,但新加了一个带CG的事件,我认为这是白龙最浪漫的事件。顺带一提psv版白龙新加的CG是我最馋的,实在是太美丽了宝宝……

白龙

老公代餐(不是)。教科书般的敬语使用者,前期看银的剧情经常生出我似乎在玩一款大小姐与执事主题乙游的错觉。

银线最喜欢的地方依然是穿越时空的拯救,犹记得我最初打遥3,在二章第一次穿越看到窗外朦胧的人影时,就发出了“我超给我遇见老公了”的激烈感想,“十六夜的姬君”这个词也深刻地融进了我的遥3的DNA里。一周目十六夜主线be这张雪地上的CG非常,非常的,色……二周目再次时空跳跃相遇时我又啊啊啊地尖叫,感觉后面无论是HE还是后日谈都没有这一段邂逅浪漫…。

结果一打完遥3我就去日站偷看银和泰衡的乙女腐本子(?),好会画,悄悄嗑了几口。

银

平知盛(有ff14剧透)

我完美的芝诺斯代餐,打架前升好感,打完架再升好感,用很有即视感的声线说出超他妈有即视感的台词,感觉真的是死去的老公追到遥来了。

里熊野的知盛将臣三人行是我特别喜欢的,尤其是知盛不但一脸戏谑地称呼将臣重盛兄上,而且动不动就拿出幼驯染的关系调侃啊啊。以及和这人一起战斗时所有台词都很牙白!!不过最让我惊掉下巴的,还是两人共舞,我去知盛跳舞实在是太美太妖娆了…………老公的真实身份原来是……魅魔。总之里熊野玩得多开心之后战场打架跳海就有多悲伤,虽然知盛基本每周目都在三二一跳,但直到走知盛线看见追加CG和告别台词的那一刻还是难免崩溃,老公你怎么又死了啊啊根本拉不回来,知盛你也是一款水前寺水森……

知盛终章的展开我超级喜欢,伴随着标题画面的bgm真的头皮发麻,psv版追加了氛围感更强的小插画。说起来整个遥3只有知盛会把望美形容成野兽,所以想要攻略知盛可能真的要变成一头野兽吧(何)。天哪我感觉如果芝诺光要在原作里he估计也只能走这种路子(别再代你那死去的老公了!)樱花妹在人气投票评价知盛的he充满了“エロ”,饲养野兽美人是真的很色啊!!谢谢你遥3十六夜隐藏满足了我攻略老公的愿望…………

知盛

附录

主攻略↗ 按照给出的流程攻略基本不会出什么问题(虽然是V版攻略但完全通用),

参考攻略↗ 详细流程攻略网站,查缺补漏。

和歌和汉诗考据↗

赤红灯火妖魅行

少见的神隐怪异系风格的BL向ADV游戏,官中译名是赤与灯皆有诡异,不过我还是更喜欢以前民间汉化的名字。高清移植2月29日在switch&steam双平台同步发售,毕竟视觉小说还是大屏幕看爽,遂买了steam版。然后被吸入了,16个小时。很快乐,好久没玩到这么有趣的视觉小说了!

第一步,先(/ac展示左侧)赤灯美术(/ac展示右侧)。

赤灯的画风整体偏向水彩绘,立绘有超级多萌萌的细节差分,CG则介于手绘和动漫间的平衡,光影氛围非常美丽。值得一提的是,游戏中没有名字的人类配角,全部都使用了,这样的涂色狐狸剪影

大狐狸 小狐狸

特别可爱……大人是大狐狸,小孩是小狐狸,有类似抬头低头的基本差分动作,说话时还会露出一排小小牙齿。狐狸剪影贯穿了游戏全场,在节省预算的同时保留了独特的风格,设计狐狸形象的人一定是个天才吧。

存读档 log

收集箱 彩蛋

赤灯的UI设计很有意思,存读档界面是一排排老式电视机,读档时还能听到类似雪花屏启动的沙沙声。鉴赏和彩蛋页面是一个个画框小格子,鼠标移动到按钮上显示的矢量图变换别具特色。页面背景的狐狸小人无处不在,甚至log页面的voice回放也是一个小狐狸按钮。不过最可爱的还是游戏中鼠标移动到右侧降下来的菜单栏——它在最下面挂了一个小晴天娃娃

进度 目录

然后是进度页面的小册子的设计,好可爱,像幼儿园涂鸦本,每选对一个进线flag对应角色的椿花就会亮起一朵,成功进线后角色名字前面还会多出一个手绘小红花!晴天娃娃则是彩蛋事件收集的记录(对不起一开始我还以为是角色死亡flag)。赤灯不同的UI按钮有不同的se音效,很耐听鼠标在一排按钮上掠过时会发出敲击木制乐器的清脆声音。

最后是泛旧稿纸色调背景的目录页,赤灯的剧本由一个个小事件组成,每个事件都有自己的小标题,看过的事件可以随时在这里回放,PC版的事件名会实时显示在游戏窗口左上角的标题右侧,而掌机版大概只能在存档界面看到,因此我个人更推荐steam平台游玩。此外,在阅读剧情时可以一次跳过整个事件,直达下一事件或选项,如果这个事件中有新出现的未读内容,那么也会在那之前停下来,天哪,简直太完美了,有了这个系统,谁还会在意快进速度啊!

祭典地图

神社地图 城镇地图

此外,赤灯还有一个我很喜欢的系统——小地图逛街,最初是逛祭典项目,之后还有神社散步和城镇探索,地图的设计风格似乎模仿了儿童卡纸拼贴作(城镇地图边框还有一些可动小装饰!)。地图探索与事件回收息息相关,能以一个直观的视角来了解游戏的世界,部分探索要素也影响了故事剧情的走向。不管怎么说,掌握逛街自主权,体验散步带来的未知邂逅,一定是一件非常快乐的事。

赤灯的音乐,从op开始,就是神秘的,蛊惑的,完美的!打完赤灯,满脑子都是op开头和贯穿游戏的“あかやあかしやあやかしの~”。赤灯的剧本没有一句旁白,全靠对话和演出来推进剧情,是一款天生适合自动播放的视觉小说。不知道是不是因为这一点,玩赤灯时会比较在意cv的演出,好在cv很贵,也很好,立花慎之介配主人公由实在是太合适了…。

稍微遗憾的是官中的翻译错漏特别多,因简中的存读档页面翻译反了所以调成了繁中,刚调完那一刻,映入眼帘的中英混杂的菜单页面让我深陷长久的沉思。但即便是繁中的翻译也远远没到及格线水平,人物语气基本都没有翻译出来,全靠听语音来意会。最尴尬的翻译还是关闭游戏时跳出的弹窗,“您确定要完成游戏吗”这句话真的看一次笑一次啊!不过事件小标题翻译得不错,缓缓原谅。

赤灯的故事基调是我最爱的都市鬼怪非日常物语,特别有意思,共有17个ed,每个ed皆提供了重要的剧情信息。虽然是耽美游戏,但整体剧本并不是传统意义上的bl,硬要说的话,应该是在群像里独一无二的友情之中,混了一点温和无害的猎奇,角色与角色之间被无形而直白的纽带缠绕在一起。妖怪,被人类现代化放逐到深山的存在,真挚而单纯的爱意,天然而随心的残忍,第一层外表是恐怖或亲切的面纱,第二层面具是人类的喜怒哀乐,第三层本性是生存和欲望的黑洞,最里面存放着的是■■。只不过羁绊的建立比想象中的要更为容易,而椿花凋谢坠入水面也只在眨眼之间。走下灯火摇曳的鸟居,命运便会与邂逅一同如影随形踩着黑夜而来。

那么,一起来“用膳”吧!

最后,这游戏(剧透)

有骨科!!!!!

最终幻想14

光明的零点

长草期没摸鱼几天6.5就开服了,虽然已不需要冲刺导随,但严重的主线强迫症还是让我第一时间赶往拉扎罕。

以下含6.5剧透

照例先写无攻略初见副本感想,四人本,一开始的地图一般路过虚无界特色,黑漆漆一片,打完老一进忆晶石记忆空间后豁然开朗的演出我还挺喜欢!剪刀战士感觉是国际服已经见过or看过攻略,非常熟练,熟练到全程我都在忙着追t基本没怎么看周围的场景。老一和老二的机制都还行,尤其喜欢老一的黑暗之杖隐藏组合技,让我看看是哪位宝宝又吃到死宣了.jpg.但是尾王初见就比较克我了啊啊啊本人在五秒内吃了三层易伤全靠对着自己狂奶才活了下来。还好队里dps武士黑魔输出极高,lb放得及时,在救不了场的前一秒打完了…………

八人讨伐,出啥躲啥,机制还挺有趣的,bgm动感十足,有宝可梦和封面神战斗音乐的风味,演出给人感觉缝合了哈迪斯和佐迪亚克。就是最后站桩输出的aoe伤害“望乡”高得有点离谱,一不注意头顶易伤的dps就噶了两个,仿佛是虚无界ver.万魔殿磕头。

剧情,就那样吧。在以太之光广场看到高贝扎是否被心之怪盗团改心的言论,感想是完全正确。不过有几个场景我很喜欢:

零

马猴烧酒变身后的骑士零和母肥的友好握手,是弯腰握手啊啊好骑士呜呜呜…旁边跟着的水滴精超级可爱,打完6.5后立刻重金在板子上购入水小滴。

姐姐

拉扎罕夜空下小小的阿珠达雅和大大的弗栗多,龙姐弟骨科实在是太香了,吸溜。

最后居然有琳盖娅彩蛋,不枉我当年辛辛苦苦和米米一起排伊甸,值了!

艾欧泽亚十二神

主线打完讨伐后临时刹车去开团本。嗯,对不起纳尔札尔,我最终还是选择了,沙利亚克,怎么会有如此这般美得又0又1的金发碧眼男妈妈神啊啊啊啊蛊死我了,守护神差分对话完全就是乙游台词啊!以及虽然我国服6.4时就已经知道迪里克是奥修昂了,但真正看到放浪神本人时,眼里只剩下了,……天哪……真的是好大的……奶…………

沙利亚克1 沙利亚克2

沙利亚克3 沙利亚克4

团本依旧是贤者找了无攻略初见招募,半个多小时打下来奶得灵魂升华。进本动画的水天特别特别特别美……老婆家简直就是我的梦中情圣地,小吉能不能开团本自由探索啊我真的想拍照我给你跪下好不好啊呜呜呜呜呜呜呜……

水天

知识神沙利亚克。老婆的声音实在是太好听了……打完之后会夸我是聪明的孩子啊啊啊啊啊老婆啊啊啊!!!最喜欢的演出是等边三角形的转场演出和几何图案aoe,虽然机制都是老机制,但配上深蓝色背景下漂浮数学公式就是很美丽。其实我本来以为知识神会有像劳动七号那样的问答,没想到居然只是佐迪亚克转桌,行吧!不影响老婆在我心中的地位。

海洋神利姆莱茵。女神一出现,原初世界所有的光之战士都吻了上来(然后被丢小刀x),喜欢开战前跳入海洋空洞的场景,技能非常狂野,仿佛经历了一场盛大的海难,因为我真的死了好多次。据说学者打着打着会发现小仙女不知道什么时候被海浪冲走了XD

放浪神奥修昂。他的声线好软啊!他的技能好温柔啊!呜呜呜小步舞曲!是放浪神小步舞曲本尊!配上bgm的吉他旋律打着打着就忍不住想要跟着起舞,你的270°辉煌箭怎么是绿色的我也想学。二次转场完美强调了……放浪神的胸,边打边吸差点就掉下去了(目移)。

十二神究极缝合怪。拼起来意外地还挺神圣好看,boss房场景非常美丽!喜欢期末考试机制后接的华丽至极的转场,每一个十二神的aoe都有特殊的名字!随着技能演出伤害接连蹦出来还是很震撼的。就是开始的千手观音左右刀初见实在是没懂,后来补了简要视频攻略才理解的,感想是很费脑子。bgm没有前三位好听。

缝合

剧情依然是那句话,就那样吧!又名我的新老婆刚出场就消失了但是放浪神为了所有光呆的跨服选择回来加班(?)。不过最后十二神回归星海前一个接一个留下祝福还是会看得眼睛酸酸,完成整个编年史的成就称号“众神眷爱之人”非常好听。黑衣森林永结同心大圣堂上的十二神象征标志彩雕真好看,有一种宛如宝可梦全属性排列的美。

十二神

大人请用母肥!

极光

女儿节季节活动的动作,在萨雷安极光下随手拍的,这一身幻化特别可爱像小洋娃娃……

6.5战利水晶兑换的全职业幻化非常帅气实用,不过因为母肥体型裤子和鞋子版型穿不好看,绞尽脑汁配下半身,最终还得是尼尔和魔导套啊!本人用狩猎点数换来丢在幻化柜里的口枷也终于派上用场了。剩下的衣服改日再拍。

Next?

我终于补完博客了……我要看书……谁也不能阻止我看书,不过在这之前……还是先做完下周的pre吧(躺下)