昨晚睡前忽然萌生了想要用力摔碎什么的欲望,进而开始思考:如果我有齐木楠雄那样可以把事物复原到一天之前的状态的超能力就好了,这样就可以挽回不少已经拼不回来的东西。倏然脑海里又冒出一个念头,如果这个能力对死去不超过一天的生物使用,是会起死回生,还是变成一个栩栩如生的空壳呢?不管是哪一种,都挺恐怖的。于是我野心磅礴的胡思乱想就此中断了。
犹格索托斯的庭院
今年八月底,我在摩点众筹游戏区看见了骨钉工作室发布的项目《犹格索托斯的庭院》,介绍里写了是一款黑暗幻想模拟经营AVG,虽然我对标签中的模拟经营部分并没有兴趣,但由于画风和人设基本符合我的审美,游戏都背景基调又是难得一见的克苏鲁系,并且众筹最低档位(激活码+壁纸+感谢名单)只需28元,便不假思索地买了。
9月底游戏众筹成功,10月20日工作室就端上了游戏,不过我是等到发售的晚上才收到摩点发货的激活码。抛下导随,登录steam,激活,下载,点开,被暴风吸入了三个小时后选择了弃坑,简要写一点试玩感想。
先说优点,首先,整个游戏最出彩的地方:(展示左侧)美术(展示右侧),它的立绘,CG,与场景都制作得非常漂亮,尤其是我在这个游戏里看中的老婆特莉波卡,实在是……太完美了!除此之外,犹格索托斯的庭院绘制了无数Q版小人UI,可攻略角色的小人用鼠标戳戳还能有互动反馈,执行事件和场景切换的小动画也十分精致,还有随处可见的克苏鲁氛围渲染,我蛮喜欢那个每日占卜神谕动画演出的,有一种献祭san值抽卡的快感。其次是系统整体完成度很高,玩的时候就能感觉到,制作组用心地在游戏里塞了不少玩法,例如炼金,升级改造,餐厅研究,外出探险,水果忍者式大屠杀(?)等,看到tl上友的动态才知道后面还能解锁——扫雷!我不怎么玩经营模拟游戏,不了解同类游戏的情况,但对我来说这些玩法已经足够丰满了。并且,在每日经营可处理事项应接不暇的前提下,骨钉制作组贴心地在游戏画面左上角设置了系统提示的板块,负责提醒玩家还没有完成的一些事项,消除了玩家熬夜经营到大脑过载后可能开始丢三落四的困扰。最后:主角可以是一只猫猫……是一只……克苏鲁猫猫!
然后是缺点,一,文字显示速度。游戏默认的显示速度很慢而且无法更改,从序章的剧情演出开始我翻PPT翻得就非常难受,虽然它并不是纯粹的AVG游戏,但都是2023年的游戏了,好歹在设置里出一个调整选项嘛!
二,人物塑造比肥皂泡的表面还单薄。好吧其实我在众筹看到人物介绍时就已经嗅到了一些,只靠刻板热门人设堆起的一款galgame的不详气息,但还是抱有一丝期待,想着万一没那么糟呢。结果,这款游戏,最终还是走上了是要人设有人设,要剧情有人设的不归路。具体我就不多加吐槽了,反正我是完全没有产生想去了解故事最终结局的欲望。
三,也是直接让我退坑的原因,犹格索托斯庭院的模拟经营玩法,实在是太坐牢了!推进快三小时到第二章,每个半天还是只有一个行动力,餐厅三天两头就要补货,而补货也只是重复着枯燥的购买食材和烹饪。炼金系统稍微有点意思,但相关图鉴没有内置到炼金界面中,来回切换页面查询非常麻烦。角色的好感事件我几乎也没触发几个,一是不知道触发时间节点,二是根本忙到没空去找角色提升好感,这一点犹格索托斯的庭院做得就不如奇迹一刻——人家可是有超级贴心的写了触发条件的好感事件列表啊。一通模拟经营熬下来,感觉既浪费时间又没有太大意义,不如多看点视觉小说多打点导随,一念之下立刻卸载了。反正28元也不亏,就当买个美术支持一下工作室也不错。
看steam公告,制作组似乎已经陆续优化了不少包括餐厅一键补货在内的经营系统。这个故事沉痛地告诉我们,之前的火山的女儿也好,现在的犹格索托斯的庭院也罢,在一些众筹的未成年游戏刚发售时千万不要急着开玩…(我在摩点上还有三个众筹成功的游戏没有发货,会不会咕咕也是个问题(?
最终幻想14
妈妈,孩子的导随毕业了!啊啊啊坐牢数月一朝解脱!依稀记得毕业的那一周我导得快要魔怔,因为太过无聊甚至开始cos狒狒的npc,前半场是琳宝,后半场是阿尔肥诺。不得不说,母肥cos琳和阿菲,真的超级无敌可爱——宝宝!宝宝!我亲晕!
最后两天刚好是休息日,从早到晚用t狂导,直接冲刺了76把(其中有31把是行会令XD),最后一次仪式性切了贤者酱,等了五分钟随进霸道,战士是初见但是t得很不错,dps输出也很高,一路又快又顺利,成就跳出来时我还在恍惚,然后就被芽芽抚摸了呜呜呜……宝宝……。退本后立刻去成就界面拿天阳马笛使用,传送到黑衣森林坐着我的天阳马到处飞飞。呜呜呜天阳马真的好大好白好漂亮……总之,请大家看属于我的美丽天阳马——
然后是我用nga老师制作发布的excel表格记录下两千把导随后生成的统计,一行行数据写满了我我没有进一次团随几乎都在被四人本绑架,含蓝职量高达97%的前世今生。值得一提的是,在长达几个月的次数角逐后,“神兵要塞帝国南方堡”,最终战胜了“末日树海万象森国”与“创造环境极北造物院”,和剩余主线本姐妹一同跃居于波克曼之后。不愧是走了桃花运的剑导,一生都逃不过被主随看上的命!
啊,我是不是要写一点毕业感言?谢谢象友狒友的鼓舞激励和同事在茶水间bot里投稿的吐槽笑话支撑着我,谢谢我在导随中遇到的安心靠谱同事和可爱乖巧豆芽,谢谢新大陆见闻录网站的简明副本攻略,谢谢帕拉丁的深仁厚泽和神圣领域,谢谢战士的原初的直觉和泰然自若,谢谢我全世界最可爱的宝贝母肥!此外,我最想感谢的是我为了导随买的sanwa的人体力学鼠标,毕竟,我在ff14所有技能都是用鼠标点的,没有这个美观舒适的鼠标,我的食指不可能在打完2000场导随后还这么健康。顺带一提,导随完的第二天我的鼠标的左键因为使用太频繁失灵了,你也永久下班啦!(不是
对了,稍微总结了一些t职坐牢太无聊摸索出的导随小经验,在毕业的第二天投稿了茶水间bot。反响意外地很不错,遂在这里也悄悄贴一下链接。赞美蓝职的下踢和插言,赞美骑士的盾牌猛击!
导随一毕业,我的狒狒十四生涯就正式步入摸鱼养老阶段,得到爱马后立刻辞去大皇冠。现在就每天就用dps练级打打日随,顺便在排本等待的间隙搓搓剩余的萨雷安大学职业任务,等这部分做完我就可以奔赴无人岛坐下一个牢啦!(等)
Next?
近况:沉迷开拓者:正义之怒无法自拔,目前的进度还在第四章前期,等一周目通关了再来写感想。
把土耳其区的账号迁到了港区,顺便趁着打折买了两部视觉小说,等打完正义之怒就来玩(搓手)