无目的的合目的性

期末!痛苦的期末!之前三天考三科,接下来是八天考四科,加上一篇还没开始查资料的论文,简直是短痛和长痛双管齐下的难熬。大难临头,先摸点鱼。明天起来,一定复习(你)

ever17 - 时空轮回

有一天下午,我心血来潮点进了谜之声早期的实况《No one has to die》,这是我七八年前入坑谜叔的实况视频之一(另一个是超级无敌可以直接垂直入坑的《拼写救猫》),这是一款有神展开剧情的 HTML 英文免费小游戏,当时给我留下了很深刻的印象。在我无意翻看评论区时,发现有一条:“作者也是 ever17 的粉丝。”,这让我立刻对其产生了兴趣。我先搜索了一下,了解到是 ever17 一款 2002 年发售的时空轮回主题的 gal 游戏,在 gal 界里被誉为神作,据说还是石头门的前辈。不错,刚好我也想看一些 ppt 文字游戏了,于是我迅速去贴吧找来了 pc 中文版的资源并进行一个玩!

ever17

打开游戏,瞬间就欣赏到了很具有古早风味的 OP 画面,人物介绍的立绘也透出一种年代风,但是 CG 画风和质量符合我的喜好,有的地方似乎还用了类似 3D 建模的技术。OP 播放结束,我听到了标题画面的钢琴曲,我的妈呀,那实在是,太好听了!因为太好听了我把这首 bgm 放在了这篇文章的开头,你永远可以相信阿保刚的作曲。

ever17 的流程比命运石之门短了不少,我全线通关大概花了九到十个小时,感想是,神,太他妈神了,我的 AVG 游戏生涯命中注定要被叙事诡计的剧本拿捏。这是一个要么不打要么就要全通关的游戏,虽然是 2002 年的游戏但是系统做得很舒适,除了快进速度没那么快(但也比薄樱鬼快多了),和语音不同步唱歌片段会卡顿以外几乎挑不出缺点,甚至在 Extra 还有 shortcut 选项,方便快速从已完成的中途章节开始。和石头门一样,ever17 的剧情节奏较为慢热,一开始的大量日常应该是玩家最容易弃坑的地方,但只要到了剧情突转的关键节点,就会沉迷其中陷入急急急急急的模式完全停不下来。

不过 ever17 最让人眼前一亮的设计还是双主角叙事模式,序章过后立刻会根据出现第一人称区分的视角选项,可以以不同的视点来体验剧情。这也是我特别特别喜欢的游戏玩法之一,谁不喜欢群像 AVG 里的多视角啊虽然这只是一款 gal 游戏。而比起恋爱,ever17 的悬疑要素占比其实更大(这让我想起了失忆症本篇的 shin 线 hhh),前期游玩到一定程度真的很容易胡思乱想寝食难安(?),并且就算到了真相揭开的高潮,部分细节也容易引起玩家反感,我的建议还是:不用想太多,放空大脑享受故事走向就好啦!ever17 还让我收获了最好的宝贝八神可可,没有人不喜欢!天真烂漫的可可酱 OvO!

趁热写一下关于游戏剧情的感想。

剧透预警!!

我是按照攻略的鸠→空→优→沙罗→可可去打的。一开始武视角打完两条线的我是迷茫的,因为不管是鸠 GE 还是空 GE,结局要么是武死了要么是二人殉情幸终。我甚至以为自己打出了 BE,没想到打了 BE 更睡不着了,“生命反应:1” 那几个字就像幽灵一样在我的脑海里放大,变形,挥之不去。于是我第二次开打就急急急急急地进入少年视角,发现我武视角的宝贝可可变成了沙罗,但依旧可以时不时感知到可可,简直完全吊足了我的胃口。恨不得半小时内就打完剩下的 GE 突入可可线,打完可可篇后的我惊喜万分,之前看日常看恋爱看逃生花的时间完全没有白费!特别好!特别好的可可篇!

ever17 的剧本把双视角叙事模式的优点发挥得淋漓尽致,并且从 OP 演出和序章的迷幻描述手法就开始进行先入为主的欺诈,你以为武看到的少年是你操控的少年,少年看到的武是你操控的武,其实完全就是不同的人撒!一些双视角的矛盾之处和几次线路轮回埋下的伏笔在一瞬间就得到了解释。最明显的地方就是优的姓名变化和父母死亡日期里的悖论。虽然真相本身我并不喜欢甚至有些反感,但放在整个剧情构思里算是非常精巧的,也呼应了优最开始 “I am YOU” 的介绍。

我特别喜欢空介绍自己和 RSD 机能的那一段:“我是因为视线而存在的,只有大家看着我的时候,我才存在。所以,我的存在就和月亮一样。”这里最妙之处就是在通关可可线后,玩家才会意识到,其实游戏里真正的 “月亮” 就是身为 “第三只眼” 的玩家自己,完美结局后日谈最后一张 CG,所有角色在船头抬头仰望着屏幕的方向,那一刻真的给我带来了一种头皮发麻的震撼。还有空线里空在旋转海豚里和武进行的关于同一分支中延伸的不同对话我也很喜欢,唉其实说白了我很喜欢空,不仅是空线,少年视角里空的相关剧情我也特别喜欢,所以能理解一些玩家看到完美结局里空只能永远单相思时的愤怒。不过嘛,嘛,gal 里的男女情有几个写得好的呢?这种事情就随它去吧!而且实话实说,我还是更喜欢 RSD 映照出来的程序空,有了实体后总感觉失去了那种月亮一般飘渺的味道。

ever17 用于联系时空的桥梁的是月与海的子守歌,按照我的攻略顺序,这首歌我最初听到的时候是在优线里北斗通过 BW 看到的可可唱的。那段旋律一出现就吸引了我,可惜我关掉了语音同步,导致听一句卡一下 QAQ。汉化是把所有歌词汉化成了四字四字对仗工整的文言文,看着也确实别具特色。后面打沙罗线发现沙罗宝贝也唱,沙罗甚至还是北斗的双胞胎妹妹。然后一打可可线,我草,是月海唱给北斗和沙罗的,我草。早期那种声优唱得歌是真的好听,像魔卡少女樱的知世和歌牌的合唱我就记到现在呜呜呜,就是有一种童真的治愈人心的空灵,但月与海的子守歌更多是予人寂寞之情。关于子守歌连接起来的真相我特别喜欢一个对话,就是月海和北斗说的珍珠巧克力理论:“一些人本末倒置,会为了收集珍珠买很多巧克力,我就是那个收集珍珠的人。” 这一段配的 bgm 就是子守歌的旋律,其实已经暗示了月海知道北斗和沙罗就是自己的孩子。

LeMU 在整个剧本里相当于幕后黑手的存在,强得像个黑手党,不过因为整个故事基本在封闭的场所进行,很多设定可以忽略不计。还有森古木少年是真的惨,为了救可可苦等 17 年练伪装功夫,结果可可喜欢的人是身为 BW 玩家,太惨了啊————

最好的时空轮回就是没有轮回。但似乎也可以说,进行时空轮回的是身为 BW 的玩家。妈呀,谁能想到啊!我还没出生时,打越钢太郎就已经创造出有 meta 要素的 gal 剧本了!上次玩 meta 游戏好像还是 icey,呜呜,感谢打越钢太郎。

题外话

在打完 ever17 的第二天,我在 b 站 ever17 相关的搜索里看到了安利 steam 上的 **《湛蓝牢笼》** 这款视觉小说,据说是知名轻小说家撰写的二十五万字烧脑剧本,宣传的画风不错,pv 制作也充满技术力。最重要的是刚好赶上打折,价格也不贵(因为没有语音),出于好奇,我就买来尝试了一下,当然结局是我打了 39 分钟后退款了,不过既然是我的博客,我就要在这里悄悄吐槽几句!

湛蓝牢笼

游戏的画风很好看,是真的很漂亮,尤其是 Q 版小人互动特别可爱!但是总感觉用在立绘上容易产生审美疲劳,剧本男性向味道太重了,有很强的三色绘恋的即视感,而且这个时空轮回,它不仅是真正不科学的时空轮回,它甚至还是直接一开始让重要女主角介绍这个机制,我直接出现了那种轻小说里中二的超能力设定的幻视。而且这个系统做得是真的一言难尽,都 2023 年了,你的系统的文字最快速度显示就不能一下子显示完吗?!导致最快速度我按太快看不到,调到中速每看一次对话都要按两次回车,感觉还没打完我的回车键就要罢工了,严重影响游戏体验。还有我最讨厌的立绘淡入淡出和场景淡入淡出时间太久,上一个看到的淡入淡出慢的要死的神学院和剑为君舞已经被我毙了(草)

其实可以看出湛蓝牢笼是一款很用心制作的游戏,剧情应该也不错,制作组诚意也很高,甚至免费 dlc 里还带了各种历史设定和官方二创的资料,只是这游戏不太适合我(笑)

野炊,我大炊特炊

塞尔达传说旷野之息太他妈好玩了!!!

在玩野炊之前,我从来没想到原来野炊是一款这么好玩的游戏,我以前甚至觉得我一辈子都不会接触像野炊这样过于自由的动作游戏。直到王泪发售,整个嗼站变成了王泪站。加上我半退坑狒狒后需要新的游戏来接替,便萌生了买野炊卡带的冲动。此时,我的家人,ciri 老师,千里送温暖地将她的野炊卡带借给我玩!ciri 老师,神!将我一巴掌拍进野炊坑底的引路人!在此,向席力老师表达我最真诚的感谢!

席力哥哥

我还记得刚进游戏的我什么也不懂,看着林克全裸从神庙里醒来,拿着斧头到处砍树,爬树偷鸟蛋,在火堆旁用火把戏弄黑心兜帽老头但是是我岳父。在发现苹果在火里烤太久会消失后第一次被这个游戏的物理引擎和细节震撼。被蓝色波克布林一棍子拿下一血,开完初始之塔后思考了十秒这么如何下去最后发现要慢慢攀爬。第一次进神庙学会技能,第一次被守护者激光追杀得找不着北。第一次找到呀哈哈。第一次烹饪和靠食物爬上雪山。第一次拿到滑翔伞从高处滑翔的视野。第一次在这个游戏见到活人(草),第一次看到驿站并抓马和骑马。第一次被血月背刺,第一次进村(?)。第一次在山顶看日出和日落。第一次拍照,第一次被打雷吓到,第一次看回忆动画,第一次用盾反反死守护者。第一次用锤子采矿,第一次在风雨里开木筏,第一次逃课,第一次见到命中注定的老婆,第一次被人马追杀。第一次遇到老公,第一次解放神兽。第一次拥有了属于自己的房子。第一次在美丽的草坡上玩盾滑…… 太多的第一次共同组成了这个游戏带给我的惊喜。即便这次玩累了,放下 lite 感觉再也不想打开,下次开机依旧会继续被海拉鲁大地暴风吸入。特别喜欢,特别喜欢这种有目的的自由的探险,可恶!完全被任天堂看透了!

野炊1

野炊2

野炊3

算来已经打了 14 天野炊,目前的进度是解放了两个神兽,看了四个照片回忆,有了十颗心心和整整两圈精力槽,顺路做主线逛街看风景拍了不少美丽照片。不过还有超过一半地区的地图还没开,感觉可以再玩上至少一个月吧!说不定等野炊打完王泪的 dlc 也出了,当时候美美无缝衔接,嘿嘿!不过我还是希望…… 这片海拉鲁大地上不要出现…… 守护者…… 和人马……(断气)

野炊4

野炊5

Next?

昨天打完了幽灵诡计的 demo,熟悉的巧舟味扑面而来,给我带来了逆转 123 般的温暖,太好玩了!太有趣了!现在就是急急急急急急急急急的状态。还好幽灵诡计发售时我已经考完试了,到时看我抛下海拉鲁危机大玩特玩 (ͯω ͯ)/!水水还安利了我死挽歌,暑期的 ppt 就决定是你了卓!

没啦!祈祷我接下来的考试顺利🥺