好像最近的博客更新都在一昧地做无情的repo机器,完全没有存活报告的感觉了,得想办法加点什么让这篇博客看起来像存活报告的记录抢救一下:
1.祝贺我多邻国达成45天连胜!
2.秋天的果冻橙超级无敌好吃,赞美。
3.罗小黑大电影系列的表情包太好用了,我那代表了整个地球online生活的微信已经完全离不开小黑了。
4.repo之后还有3条(等一下)
Diemi
之前在TL上看到雀倾情推荐该游戏的安利嘟文,出于好奇先行Google了一下游戏发布站,然后在介绍栏的预览图中嗅到了我绝对会爱不释手的freegame的气息。但因为当时沉迷于qr爱丽丝的我根本抽不出分给其它长篇游戏的精力,所以只好放到了之后来玩。游戏没有汉化,我是挂了lunatranslator辅助自己的三脚猫日语来玩的,最初发现luna连RM游戏也可以Hook时我都震惊了,好用到我落泪。
打了20多个小时(不计入回档浪费的时间)通关了一周目TE,感想是Diemi是我目前在RM引擎上玩到过最好玩的暗雷遇敌回合制游戏。上次遇到如此好玩的长篇RM游戏还是废都物语和沉睡的法则。通关废都物语时我觉得这是一部极为优秀的免费游戏,通关沉睡的法则时我觉得这是一部物超所值的付费游戏。而通关Diemi时我的心情是天哪这居然是我免费就可以玩到的游戏,女神后续能不能出个付费DLC来抢走我一点钱…………
美术,神,是只有神才能完成的工作量。地图图块基本都是老师自己搓的,场景的光影和前后景搭配无比契合美丽,立绘是干净舒适的同人插画风格,无论是人物还是魔物的设计都特别厉害。每只像素行走图小人也萌萌的,并且拥有大量能体现人物性格的动作差分。有一个我印象深刻的细节是:当一个角色坐在有靠背的椅子上时,站在TA背后调查是不能触发对话的,要站在TA的左边,前面或者右边才行,而且如果从侧面搭话,还能看到角色转头的动作,能在这种细节上打磨的制作者理应被奉为女娲转世。游戏的演出同样把RM引擎的每一部分功能和画面表现都发挥到了极致。虽然有一点Jump Scare,有一点精神污染,还有一个R15分级,但我觉得整体的氛围都挺温和的,没有那种free Horror Game里需要挡住屏幕退避三舍的惊悚感。
音乐,选曲大师せがわ,BGM的氛围渲染得非常到位,标题画面的音乐一响我就已经预见了我将来被此游戏彻底夺走心的末路,众所周知我们日系RM游戏最喜欢用八音盒旋律来杀人,于是Diemi里每一段八音盒旋律都成为了此游戏登上神坛的长阶,当然有的旋律即便不是八音盒也能把人刀到升天。后来仔细研读了官网介绍才知道其中一部分BGM甚至是せがわ老师自己掏钱买的……女神你这不是在做游戏你分明是在做慈善吧!不说了,永远追随……
系统,首先Diemi有选项防误触,此为剧情一胜;其次,Diemi地图上的大部分换钱的物品(地图小垃圾)只需要走过去就能自动拾取,不需要再按Z键,此为探索二胜;最后,Diemi的技能释放动画都配有角色特写和台词演出,此为战斗三胜。
当然我想夸的不止这些,最初让我意识到我绝对会爱上这款游戏的契机,其实是第一次在大本营的传送阵旁边的墙上看到的这张大陆地图概览:
忽略那些根本不想细读的片假名,这张地图完全具备了让人心驰神往的吸引力。探索!谁不喜欢探索呢?我在这个游戏里可以去这么多好地方吗真的假的!而且Diemi本身是一款鼓励绕路,不如说,就是以绕路为主题的游戏,绝大部分支线场景都需要通过积极与NPC对话,调查隐藏地点,甚至是刷满队友亲密度的方式才能解锁。每个地点都毫不吝啬地塞了很多世界观和故事的补全,且随着进度推进能逐渐体会到宛如世界线收束般精妙的回环感,令人欲罢不能,因此经常玩着玩着不知不觉就离主线越来越远了……
Diemi中一旦离开大本营就只能在固定地点存档,不过存档点设计得相当人性化,首先Boss门口几乎都会设置存档点,其次如果是流程非常长的迷宫,中途也会给你安全屋和存档点来休息整队。而且商店和迷宫里都能获得能够随时返回安全屋的一次性道具,因此出门在外完全不会有像恐怖解密那样,一旦离开存档点or攻略就寸步难行的踟蹰感。至于游戏战斗的难度,我的评价是只要日常勤绕路做支线并且回复道具准备充足,主线基本可以一路轻松碾压,整体难度不高,但也确实需要一点组队和配装的策略,总之可以体验到纯正回合制JRPG的醍醐味,并且因为世界观的设定,即便战败了也不会game over,所以抱着轻松的态度来游玩就好了!
除了回合制战斗,Diemi还在流程中融入了解谜元素,许多机关设计都能看到以前经典RM恐解游戏的影子,引导也做得相当贴心,重要道具和重要线索的都有用地图上的亮晶晶(照搬岚少实况描述)和对话框里的变色字来强调,玩起来倍感文艺复兴般的亲切(指用手机拍照记录线索)。每张地图里设置的,包括隐藏房间在内的各种收集要素也便于玩家纵享全方位无死角舔图乐趣。以及,你甚至可以在Diemi里买鱼饵钓鱼,天哪这个钓鱼真的比动森和星露谷和宝可梦里的钓鱼好玩太多了,成瘾性极强,第一次解锁钓鱼功能后我推迟了二十分钟睡觉时间钓到了深夜十二点。
接着我要隆重端出全游我最喜欢的,也是我觉得最能体现せがわ老师喜欢在游戏里塞致死量细节的系统:图鉴。上图是菜单栏自带的物品图鉴,此图鉴最恐怖的细节在于——它会在部分口感比较偏激的食物下注明哪些队友无法食用,第一次见到时我真的陷入了巨大的震撼,要知道以前玩过的Jrpg里大家都是同吃同住的啊(在说什么)。此外,游戏内还可以解锁魔物图鉴,人物图鉴,和鱼类图鉴,拎出来足以成为一份完整的电子设定集。更值得赞美的是,这套图鉴系统并没有给你百分百全回收的压力,毕竟图鉴右下角已经标明了好即便全收集也不会解锁什么额外特典奖励。而且,不管你在本篇达成的收集度是多少,只要通关一次结局,到了特典房间里所有图鉴都会自动收集到100%。不管游戏机制有多么麻烦,只要手握全开存档就可以解决一切,而せがわ老师选择直接把全开存档赐给了我们,这就是真正的神。
剧情,非常好,20+小时的游玩时间绝对物超所值。Diemi是一个以负能为粮食的,黑洞一样的恶魔,TA对人的吸引力不亚于潘多拉魔盒,抑或是列车即将经过的无人轨道(然而其真面目是大家都爱的白发红瞳腹黑护短小女孩(重大剧透)),而我们主角サンドラ是特别萌的像小刺猬一样的幼女攻,然后故事大致内容就是一群20岁以下少男少女在13岁幼女的带领下和Diemi成为朋友并拯救世界(?),七位队友个个身怀绝技,双子兄弟,天使宝宝,小少爷,狂战士猫猫,御用搬运工,远坂凛(?),总有一款是你的妻子!和队友一起战斗可以提升亲密度,亲密度达到一定程度可以解锁,支援对话,第一次看到一个熟悉的人名&人名后接ABC的选项跳出来时我的内心:我去火焰纹章!大家的支援对话写得很有趣很可爱,我就这么到处捡着各种cb情。说到火焰纹章,你甚至还可以在游戏里看到依盖队,大盖侬之泉,财宝传说破剪刀的捕兽夹,披着传说宝可梦外壳的隐藏boss和至高天研究所(不是)。
雀:因为せがわ是任天堂厨。
我:那真的厨力很强了。
事后反刍整个Diemi的故事,意识到来其实里面出现的大部分剧本的套路对我而言并不陌生,但它就是能凭借其它游戏缺少的演出细节和人物对白狠狠打动我。并不是多么剑走偏锋的叙事,但就胜在写得足够完满。独特的世界观设定,让せがわ得以在每一个场景里塞入无数碎片化视角,使得整个故事既不止于单一旁白的视点,也并非仅是不断见证世界的黑暗面,日常和主线交织半线性流程更是给予了玩家自由寻找线索拼起世界的体验,从而切身感受到せがわ老师巨大的创建一个文明再毁掉的力气与手段。这大概是一部只有玩了非常多好游戏的人才能做出来的游戏,或许也是一部真正热爱制作游戏的人才能完成的美妙作品。Diemi还有超级无敌有趣的特典房间,接触了せがわ系游戏才知道,原来这个世界上真的存在可以玩两个多小时的omake房间啊……探索特典房间时还可以获得一些せがわ老师在游戏内埋得超深的彩蛋提示,直接快进到被做局开启二周目(
如果一定要说Diemi有什么遗憾之处的话,大概是RM引擎的限制对全收集强迫症不太友好,举一些例子:一、せがわ老师在游戏内塞了致死量的角色对话差分,这个差分包括了队友副官对话系统——队伍里排在第二的角色会在迷宫探索时对一些场景互动给出自己的建议或评价,有点类似口袋森友会的小助手。而这个副官对话绝大部分都是一次性的,也就是说想在一周目之内刷齐几乎是不可能的事,因此一般只能选一个你最推的队友当副官。
二、不少支线剧情错过了特定时间后就无法触发(具体可参考上面攻略大纲链接),并且支线解锁条件没有特别明显的提示(但其实也塞了不少,只是我比较笨T T),而Diemi又是那种不玩支线就相当于没玩的游戏,一旦错过只能读档。本人因为在第五天惊觉错过了一堆第三天和第四天支线地点喜提倒档,要不是玩RM游戏养成的每天睡前的档分开存的习惯,恐怕真的要全部重来了。
三、七位队友到主线末期都有秘密date事件和个人结局,全收集要看七周目,每一周目都要跑一张相同的图和打一名相同的boss,我……目前只刷了四个(目移)不过这个结局回收已经比细胞神曲亲切太多了。不敢想象如果せがわ老师上手了更高级的引擎的话能做出什么样神仙级别的游戏。
本来是想写给每一个地点和每一个人物都写一份感想,但估计是之前写qr爱丽丝相关的repo写燃尽了,最近感觉写什么详细展开的repo都很无趣。林林总总码了几千字,读了一遍又全部删掉了,于是下面的折叠里只是在简单地嚎妻子,总之请来玩Diemi吧我真的什么都会做的……
感谢雀雀安利!
剧透(并且有fgo2.7剧透)
大家好,这是クワロ,我在烧瓶一眼看中的半覆面军师系妻子,拿起弩时手套和袖口的交接处又能形成白净完美的绝对领域,日常是非常具有恐解狂父潜质的全烧瓶闻风丧胆的抖S关人哥,战斗时则是攻击甚至没扎出血针掉的血多的玻璃大炮(?)。宝宝的兜帽和猫猫的下垂耳朵一样可爱,虽然此男是连猫猫见到都会警惕的电波实验狂男子。
在双子名胜古迹的疗养院内疯狂截家产圣经,对不起我是变态但我真的特别喜欢クワロ自己也没意识到的Daddy issue,在疗养院地下室里看到烧瓶的负能物质研究所的Garden101前身时我就已经肃然起敬,在看到小黑打完院长魔物后对小白说「真怀念啊シクロ你还记得我在这里被父亲掐住脖子的事情吗」时我拍案叫绝,最后看到小黑残留在实验室里,刚接触到体温就如露水般蒸发的负能量物质后我已经彻底被宝宝打败。哎我们缺爱而不自知的孤独宝宝就是这样惹人怜爱,从此孩子的后续各种对话难以与自己曾经最爱的父亲分割。这么一想小黑和我在fgo的另一位妻子戴比特有着不少共通之处,佐证了人只会踏入无数次相同的妻子的河流。
然而,就是这样一位给他写信回信都只提实验,送他巧克力回礼也是实验器具的男子,在最后的个人线里竟展现出了超乎想象的心动力,谁懂为了让サンドラ开心熬夜背冷笑话的小黑有多萌啊?!在哈特家时还只会笨拙安慰サンドラ的宝宝,到结局之后已经开窍到连嫉妒和寂寞都理解了,以至于在特典房间里被露西锐评为整天黏在比他小五岁的サンドラ酱身边的雏鸟,这种抖S无感情电波男一旦反差萌起来就是这样无人能挡,我们サンドラ酱也是一位可以成为クワロ妈妈的幼女攻。
当然提到双子其中之一,就不能绕开另一位哥哥シクロ,这位更是男妈妈一样安心与信赖的存在。特别喜欢小黑和小白之间若即若离,却永远会被血缘关系和共同长大的回忆牵在一起的相处模式,不知道自己其实是渴望和哥哥亲近的弟弟,和因摇摆在愧疚和担忧间,最终只能被弟弟玩弄于鼓掌之间的哥哥,但是会一起用合力技重现那一日的雨。小白最后的个人线里有提到小黑也是从父亲被自己杀死后才变成现在这个密不透风的模样,捡……我狂捡……。以及サンドラ和シクロ的相处模式也超级可爱,两个不坦率的宝宝就这么天天互相拌嘴,每次看到小白调侃サンドラ为哈特家的大小姐时,都在想象未来サンドラ长大后在各种方面狠狠报复小白的画面,个人结局虎牙配脸红表情差分超级无敌萌,请四爱。
陇春志异:宰牲篇
打开上方itch官网,获取绝美游戏发布页面。(需要梯子)
有幸参与了这次甜某工作室新游戏的剧本协力,感谢不嫌弃我的小梨老师和其她主创老师们!虽说是剧本协力,其实也只是当一个自由的冲浪女网友,编编论坛路人ID,写写不同语气风格的回复罢了。成为游戏制作链中的一个微不足道的环节后,最大感触是制作一个完整的游戏真的是及其费时费力的事情,即便顶着可能吃力不讨好的风险和压力,也依旧能在一个月的生死时速内端上这样一部拥有独特演出和多分支结局的作品老师们已经很厉害了!可惜事先读过论坛的文本确实会一定程度上影响初见体验,没关系,我会从现在起快速等待未来的扩展版和可能有的续作。
Lesson
Parada九月底发售的BL非全龄1v1力作,原本没打算这么快开打,然而,被雨宫充刀过的人都知道,她写的剧本哪怕只是被剧透一点走向,体验都会大打折扣,因此还是索性选择了早玩早享受,周末解决完正事后沉浸式打了半天,一口气回收了全结局。……太厉害了……真的太厉害了……如果说Lkyt.还略微欠缺一些剧变之下残留的供人回味的后劲的话,那么lesson在我心中已经可以与No Thank You齐平了,XP被发掘再击中,灵魂被杀死再净化。感觉雨宫充笔下的人物关系已经超越了一般BL游戏的范式,回归了爱情最初原始的赤裸又无解的形态。天哪,雨宫充,天哪,雨宫充大人请你写一辈子BL游戏剧本吧!也请二阶堂紫乃画一辈子完美的BL插画吧,离了parada社上哪里找像古希腊雕像一般眼神坚定的立绘和色得让人头皮发麻的双视点CG啊!
喜欢游戏最初标题画面的BGM!宣传图中启史和健人周身的氛围就像砂糖融进盐水里。以及,直到玩lesson时我才发现,parada社视觉小说的系统原来是可以在游玩期间右键滚动放大CG的,震撼。
剧透
你以为是由心血来潮的接近引发的化学反应,其实是以恨意和欺骗为起点的相互救赎啊!最初打一周目前期时,我就像启史家里养的两只猫一样因逐渐稳定下来的日常而昏昏欲睡,然后就这么水灵灵看到了此男留下了遗书和照片。……心情是千算万算还是算不过雨宫充的快刀。
后半整个Side:B剧情我几乎都是正襟危坐在电脑前看完的,最喜欢的表述是启史说自己的心好像被割裂成了两半,一半是为妻子复仇的丈夫,另一半是教导健人的老师。雨宫充已经完全掌握了师生恋真正蛊惑人心的密码——并非单纯被职业道德所束缚的禁忌身份差距,而是教导和被教导者其实是彼此依恋的双向奔赴。但话又说回来了,谁能拒绝成熟耐心隐忍年上寡夫老师的魅力呢。
最后,雨宫充居然难得写了两人都存活下来并且能够一直待在一起的HE,感动落泪(可见大家都被雨宫充给调成什么样了)
Type Hope!!
せがわ老师作品补完第一站,一个非常精巧美丽的魔法大陆世界RPG,然而本质玩法其实是金山打字(?)。游戏讲述了一位天生主角相的见习魔法使少年,在师父不在的五天之内通过上课学习、与各色人物交流,从而逐步重新审视自己,最终成长为独当一面的魔法使的故事。通过增强交互感的打字游戏自然地输入世界观,再用传送中枢地图和魔法门来连接并延展原本破碎的地图。最后则是一个包饺子的好结局。
美术,其它在Diemi都已经提到过了,但我还是想说我真的非常喜欢Type Hope!!的上课界面,像素小动画差分特别特别可爱,以及主角宝宝在浏览书架上的书时,行走图小人会有取下书再翻开查阅的动作,这似乎还是我第一次在RM游戏里看到这样的细致的小演出。音乐的氛围会让人联想到动森、符文工房4、或者星露谷那样的种田系游戏。系统方面,脚步声嫌太吵可以关掉,如果觉得打字小游戏太难也可以切成简单模式。唯一麻烦的点依然是RM引擎多周目的硬伤,游戏内共有七门可学习的课程,但一天最多只能学三门,若想触发对应老师的结局必须五天全部学满,这就意味着想要全收集人物结局至少需要三周目。我自己的话是选了最感兴趣的三位打完一周目就封盘去看实况了。
虽然Type Hope!!确实拥有有不止步于轻松休闲向标签的主线剧情,但它和Diemi相比更接近一个琳琅满目的oc展示台。理由是其登场人物的数量对于这个剧情量来说绝对是过饱和的,再加上游戏内通过话题模式,情报购买,温泉谈心(?)和神秘家具房间这种与主线关联性较弱的机制来塞入了大量人物的设定。但一般这种时候我还处于一种和大家都不是特别熟的状态,对登场人物的私生活(?)也没有那么高的兴趣,因此玩下来很容易产生信息过量的疲劳。不过せがわ老师家的oc们确实都非常可爱!
最后,见到游戏的omake房间后我完全理解了——原来せがわ系游戏的特典房间皆能纵享角色视角切换这种平常只有二创才能玩到的好东西。我将……永远追随女神。
剧透
探索せがわ魔法世界最醍醐灌顶的启发是占星学不会给予人指引和救赎,因为星星是比灾难还要残忍的,冰冷的存在,天生拥有星之眼的人被亲近之人所忌惮,并从此只能成为依靠星星而活的玩具。最后一门占星课程的演出也是我最喜欢的课程演出,ルイ你是一位外表寡淡但内心像星星糖果一样甜蜜的妻子。
剩下喜欢的地方是花之魔法使和恶魔的初遇,嘴毒但是傲娇的布偶恶魔,最厉害的死灵术士最初学习禁术的目的也只是想要再次和自己最心爱的小狗玩耍。潘多拉为哥哥寻找到的童话书里的青鸟,还有不惜变成人造人偶昼夜挖掘,也只是想履行和孩子约定的父亲。
捣鼓了半天终于给我的win11也装上了RM2000/2003的RTP,现在已经没有什么能够阻挡我补完せがわ老师的作品了!
大人请用母肥
每位母肥玩家都应该拥有的另类套装的猫猫眼罩毛球帽!手是魔女套,裤子是猫小胖,衣服和鞋子都是恋人节。在板子购入画家的幻梦武器,带着礼物盒宠物去鸟区粉色系摄影棚猛猛拍照。没有人能拒绝……地雷系魔法少女!
依然是母肥衣柜里必须要有的弦月套,之前搭的幻化是原色,这次特地染了一个和睡帽搭配的蓝,宝宝你是一只点缀着草莓的海盐小蛋糕。这个摄影棚虽然非常美丽,但是母肥体型太小了很难拍,试图通过塞入宠物互动来挽救构图。
零碎竖版合集!左边这张是在森林花船摄影棚拍的,非常喜欢。
竖版合集第二弹,卡互动的时候意识到开心彩蛋幸福兔算上耳朵的话就和母肥一样高了……
太阳终将再次升起,暗夜之虫趋近光明
标题来自银魂TV版的红樱篇,看的时候我全程都在发出变态的尖叫,好色,但是好难过,但是好色,但是又好急啊!意犹未尽,辗转反侧,总之看完红樱篇之后我的精神状态已经彻底转变成:没什么事我就去看银魂了。
你有这样一款完美的群像日常动漫在2025年终于进入了你已经度过的四分之一的人生。都说有秘密的男人最色情,银时俨然已是一位超越妻子的娇夫般的存在。神乐是可以草了所有人的团子宝宝,定春是团子宝宝的宝宝。新八是一己之力扛起整个万事屋的吐槽役。登势婆婆是可以成为我妈妈的奇女子。假发是古风小生兼职搞笑美男子,但是宝宝。伊丽莎白是吉祥物宇宙(?)。辰马是成功女人身边的强大废柴机工。阿妙和九兵卫是老公加老公。近藤是黄金蜂蜜猩猩(对不起)。十四是暴躁蛋黄酱小妈。小总是天然应该成为我推的抖S宝宝。矮杉是我超哪来的这么蛊的子安武人(??)小猿是教科书级别的stk。全藏已经是痔疮上滴过蜡的M了(???)长谷川是MADAO中的男人男人中的MADAO。阿通酱万岁!还有不少印象深刻的角色但实在列举不过来了。杂食人在银魂还是太幸福了什么cb和cp都能捡一口,烫门男角色的后门就像立体停车场一样常打开啊。
写这篇博客时已经看到了第一季的96集,现在的心情是一方面想早点追完TV,好投身于积淀十几年的浩瀚同人海洋幸福吃粮,另一方面又舍不得真的迎来把银魂全部补完的一天。好在此时正好赶上了银魂出了学园pa新动画,我真幸运.jpg。最后感谢ciri老师赞助孩子入坑!
收尾!
5.注册了一个新wb号把一部分qr爱丽丝repo(剔除暴言版本)搬运到了心之国爱丽丝的tag里,收到了不少老师们的转发和评论。非常开心!不过确实也不想再和微博的限流斗智斗勇了。
6.想起来宝可梦ZA快要发售了,从床上爬起来给lite充一下电。
7.对了差点忘说了,这次的博客标题也出自银魂,是伤我很深的三叶篇,看完之后的当晚我的睡相参考小总的眼罩。
8.感谢看到这里的你!希望这一篇更新会有存活报告的感觉(妙手回冬啊大夫!?)