快到11月里才勉强迎来了一个正式的降温,今年的夏天漫长到似乎直接跳过了秋天并即将无缝进入冬天。好在葡萄柚的清甜依旧一如既往。

Tower of HANOI

喜欢火焰纹章风花雪月的可以来玩Tower of HANOI。喜欢非常规展开但也没有放飞太过的可以来玩Tower of HANOI。喜欢剧情向像素RPG的可以来玩Tower of HANOI。会日语的不会日语的都可以来玩Tower of HANOI。总之求你来玩Tower of HANOI。

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せがわ作品补完第二弹!一款以假想虚拟世界为主题的冒险RPG。由于使用了相当古早的RM2000引擎制作,在win11中文环境的系统下运行起来比较麻烦。我采用的方法是:先用winRAR以日文名称编码解压文件,然后再通过Locale Emulator在日文环境下启动游戏。自带的txt攻略文档用记事本打开是乱码,因此需要直接用浏览器打开。最后挂上lunatranslator(对的这个翻译器连RM2000都能Hook)就可以开玩了!

DiemiType Hope!!不同,ToH的美术就连立绘都是像海囚三部曲和细胞神曲那样的像素画,部分战斗敌人有点像第一人称恐解里的鬼怪贴图,不过惊悚程度还是在可以接受的范围内,第一天玩得时候稍微怀念了一下Diemi温柔的手绘风魔物,第二天就已经完全适应了,而且其中也不乏设计得格外出彩的敌人。大家无论是普通攻击还是施放【攻击】类技能,都会播放一段丝滑可爱的像素小人动画,感觉……这个好像比Diemi的手绘更萌啊!当然Diemi的战斗演出我也很喜欢,真想两个都要。

音乐,仍然是安心与信赖的完美,我将永远追随せがわ老师的选曲品味。讲到这里,我必须要提一个我在ToH里特别喜欢的音效细节:在游戏中调查物品时,对话框弹出的音效是window老系统的鼠标点击音,于是每次按下Z键都会如即将打开一个未知的新窗口那样充满期待。

系统方面,除了不能到处捡小垃圾外,ToH的场景探索包含了Diemi里所有的优点,用于返回本部的道具还附带了一段使用小动画,特别可爱。战斗的话,因为RM2000只有4项基础属性,再加上主角コーラル是既能输出又能奶的全能型团辅,所以整体难度也比Diemi简单了不少(遭遇战中会随机触发的队友支援效果,我玩的时候后期每次遇怪触发支援效果后再逃跑,不知不觉就HP和MP就都回满了),装备和等级上去后基本不需要太多策略。游戏内还设有一个类似ff14第二主城的娱乐中心,可以购买防具和制作武器等等。然后娱乐中心的二楼有金碟游乐场,可以玩老虎机,不夸张地说我在ToH前期的主要收入全靠老虎机,SL半小时赚一万MB(对的这个游戏的货币单位是MB)不是梦。

当然,RM2000引擎也存在其局限性,首先它没有选项防误触,其次它的存档界面显示的信息极其有限——只有角色等级,角色HP,和小队成员,无法看到当前地点和本地存档时间,并且存档位只有十五个,玩到后期除了最新档之外根本不记得其它档分别对应哪个阶段,不留个心眼的话很容易就会手滑覆盖重要存档。

在评价ToH的剧情之前,我出于好奇查了一下标题的里的HANOI——也就是汉诺塔的含义,随后才意识到这个概念对我来说并不陌生:

汉诺塔是一种经典的益智玩具,由三根柱子和若干个从大到小的圆盘组成。游戏的目标是不破坏下列规则的前提下,将所有圆盘从第一根柱子依次搬到第三根柱子上:一次只能移动一个盘子,而且任何时候,大盘都不能放在小盘之上。随着圆盘数量的增加,所需的移动次数会以指数方式增长。当盘子达到六十四个时,所需的移动次数是2^64-1,这个数字即便换算成秒后也远远超出了宇宙现存的年龄。哪怕只是一个构造简单的玩具,也能被其背后庞大的数学逻辑赋予永恒神性的象征意义。

我觉得能想到用这样一个名字来给AI仿生人命名的せがわ简直是天才啊。

ToH的故事触及了较为沉重的科幻伦理相关问题,不过我依然认为せがわ笔下呈现的其实是一则温柔的童话,因为唯有童话才能剔除那些繁琐复杂的现实因素,构筑出一个勇者只需要拔剑攻击,连魔王在开战前也有沟通环节的单纯的箱庭。虽然游戏本质上是一个主角每天都要给上级写报告书社畜模拟器,但这个班是不存在DDL,可以摸鱼到天荒地老的班。游戏中的HANOI在设定上属于人工智能,却更接近于一个二次元里理想化的AI拟人的概念,せがわ老师赋予了他们与人类平等的情感和心灵,前有底特律:变人,后有HANOI :早就是人(?)。都说控制或删除人工智能的思考简单至极,然而囚禁或抹杀一名人类似乎也并不比这个困难,从这一个角度来看,人类的记忆与人格,与那些可能随时老化,报错的AI系统一样脆弱。

HANOI1 HANOI2

我之前觉得Diemi中能刻画7名队友就已经相当厉害了,结果到了ToH发现里面居然有(不止)10位队友!每位HANOI都特别可爱,包含大型忠犬,宝宝,乐子人,宝宝,男大姐,妈妈,嘴硬心软重力男友,宝宝,忧郁文青美男厨师,宝宝——对的没错这游戏就是聚集了超级多宝宝,且大家就像分别装载了自己数据的U盘外观那样拥有独一无二的鲜明个性。然后我们的主角コーラル作为HANOI的监察官,承担起了类似知心班主任的角色,动物塑的话是温和无害的治愈系大兔子,很适合去BL商业漫画里当受役(??),特别喜欢立绘中コーラル略显婴儿肥的脸。

和Diemi一样,せがわ老师给每位HANOI队友都写了外出探索调查时的对话差分与中场休息小事件,可以通过更换特别监视道具装备对象,来选择想要重点关注的HANOI,如果没有给任何HANOI装备特别监视道具的话,那么对场景互动作出评价的就コーラル本人(这也是我最respect的地方)……为什么RM游戏小队里一次最多只能有四个人(再次)。当然,还有不可或缺的支援对话系统,ToH中HANOI和コーラル的支援对话共有五个阶段,从E到A;特定HANOI组合之间也有三个阶段好感的支援对话,在本部泡澡可以查看到达下一阶段羁绊所需的亲密度数值。HANOI在日常休息区的对话会随着当前天气,羁绊值,剧情进度,甚至是当前进行的支线委托内容而变化,游玩过程中能真切体会到与大家从初识时的点头之交,到日渐熟络后推心置腹的那种水到渠成的情感递进。Wix公式站有非常可爱的设定图和贺图,全通之后请务必去浏览。

游戏中有一个影响结局关键指标:压力值(工作哪有不涨压力的!)。以这一指标的高低为核心(当然还有其它隐藏条件)最终的剧情会导向两条路线:TE1是常规的守护正义。而TE2虽然达成条件十分严苛,但打完之后会彻底向せがわ投降。我觉得Tower of HANOI最迷人的一个特质在于:在游戏初期,你或许只会对其中一部分HANOI特别感兴趣,另一部分HANOI虽然也是非常好多宝宝,但还远不及对上xp电波那样的心动程。但当你通关TE2后,你绝对会对所有角色产生全新的巨大情感……具体我就不在这里剧透了,总之就是这样一条无敌恐怖的路线。

最后是演出,虽然提到的应该不止演出,但归类总结是我的弱项,索性就都塞在里面了!作为RM家族的游戏,我个人认为ToH的场景地图上的演出所传递的事物带给我的震撼远胜于Diemi,せがわ老师依旧在游戏中塞了非常多需要二次探索才能发现的细节,好好一个线性游戏玩着玩着内容不知不觉就像病毒一样增殖了。将回收站里乱七八糟但绚丽色彩的碎片拾起来,从project1开始制作出的一个精巧的梦,里面所有被无趣的大人轻飘飘丢掉的涂鸦在捡回来孩童的手中获得了新生,而门的最深处通向温柔如沉浮在羊水中的数据之海。在玩ToH时我的脑海里曾经浮现出一个不合时宜的想法:如果ff147.0的剧情是由せがわ女神来写就好了。

其中本人很喜欢的一个欢乐演出,下面这个画面第一次看到时真的发出爆笑(微剧透)

^^

后面还有II号陷阱的“Yahoo~”版本,非常喜欢。

最后,ToH拥有比Diemi还耐玩的特典房间,并且真的能起到一个comfort的作用。私以为每一个拥有将人狠狠重创的结局的游戏都需要一个这样全员包饺子的合家欢omake。

一些折叠起来的碎片剧透感想。

莎莉

最喜欢的非NPC Boss,第一次见时被震撼到头皮发麻,无条件散播如瘟疫般毁灭之爱的女孩,其实只是渴望着缺失的母爱,战斗bgm是小孩boss专属的钢琴华尔兹,特别特别好。

墓碑

在第一之塔我最喜欢的地图是需要将人从云端推下才能开启前进道路的高台。而第二之塔中,我最喜欢的地图是教堂,自垃圾数据中诞生的美丽的少女为塔内所有被溶解的boss所建的墓地,最大的墓碑上写着清扫员的名字。同理,我也非常喜欢DH堂垃圾桶的地图在蔓草丛生的文件废墟中,曾坐在第一之塔顶层沙发上之人的残缺数据在回收站里像星星一样发光。唉玩ToH就是一个当你意识到清扫员的存在后,就会彻底爱上清扫员的过程。

TE2

等凭借这份爱修复清扫员之后,就可以带着他给你的65+的压力值踏上TE2的路线了,当コーラル工作压力数值超过50,时游戏的系统对话框和菜单边框都会切换成警戒线样式;而在正式进入TE2反叛线后,菜单里コーラル的监察官的头衔也会划掉,变成空白。这张截图是为这些一期一会的队友留下的纪念。

接下来要讲的是我一周目在HANOI阵营里的固定队(?)队友——

神父1 神父2

アダムス,蛇系乐子人神父,也是我选择特别监视的HANOI,初见给人的感觉是像绮礼那种的反社会人格,不过熟悉之后发现除了不信神的神父失职外,此男只是稍微调皮了一点的宝宝,很欣赏孩子睡饱了出门整点恶作剧和大难临头先坐下来吃点激辛薯片的松弛精神。靠单体和群攻天雷技能成为队伍的输出主力,就这样阳光开朗地电着所有bug公敌的前列腺。

说起来,TE2最终和HANOI对决时,我一直在期待什么时候能见到アダムス,结果其它所有HANOI都打完了才找到被我漏掉的アダムス的门,我和妻子的羁绊就仅限于此了(。)但我真的特别喜欢妻子这张战斗图,换一个电波乙游就业完全可以展现出R19男鬼才华的程度。

メリーティカ 刀子续

メリーティカ,可以成为我的主人的母肥宝宝,永远忘不了宝宝立绘中时不时出现的那双忧郁的眼睛(?),数值上力速双A,前期就有好用群攻和复活,很喜欢爱玩用HANOI以烛台作为武器的设定,还敢瞧不起米拉拉族吗呃不好意思串台了。从支援对话可以看出メリーティカ对コーラル抱有明显的爱慕之情,因此她也是我在TE2中最不忍心与之战斗的HANOI,当孩子悲愤地对着コーラル大喊「嘘つき!」时我的心也跟着碎了……搭配本部警告信息简直就是刀中之刀……。

クレヨン

クレヨン,全世界最好的宝宝!HANOI中的团宠担当,拥有超级厉害的平A群攻和非常轻盈灵巧的攻击技能动作,立绘中与表情同步的粉色クレヨン小颜文字超绝无敌萌,谁能拒绝宝宝好奇亦或是闪闪发光的真挚眼神呢?前期在娱乐中心可以接到送クレヨン一个绿色气球的委托,完成这个委托后,你就可以看到宝宝给这个小气球取名,晴天时把气球一起带去天台,雨天和夜晚就把气球安置在房间里,就连到omake房间也要一起带过去的温馨画面。宝宝和コーラル的支援对话也特别特别好,唉永远无法拒绝微笑小丑的眼泪。TE2线里クレヨン在消失的最后一刻想起了コーラル并露出笑容的那一幕胜过所有道别的语言。

厨师

ジョルジュ,鱼叉双持厨师但性格是文艺青年,其实我最开始这个角色并没有特别戳我,直到看了TE2战斗中的对话后才爱上的,拥有看穿事物本质的智慧和平等宽恕敌我的胸怀,忍不住就对着这样一位金发忧郁美男子犯罪了。

ナナシ

ナナシ,典型嘴硬心软大哥型角色,好感低时态度冷漠拒人于千里之外,然而好感高后就会化身全场重力程度最强的恐怖男子,在结局里甚至与コーラル签下一同死亡的契约,感受せがわ宇宙里的男同震撼。我觉得ナナシ的名字是监察官给予的这个设定本身就非常色情了,尤其是当我得知TE2的刀子就是ナナシ再次丢弃了这个名字的时候。喜欢boss战里此男扛着铁棍的立绘,是会让人走过路过忍不住嬷一下的程度。不过我其实有在偷偷吃他和ローランド的CP,在监察官身边大眼瞪小眼的两只攻击性很强的大狗……

01

01,最初就知道这个角色日后绝对会成为内鬼,在这种数据集体叛变的游戏里指南手册绝对是首当其冲。喜欢HANOI路线中本部地图里被挨个杀死的HANOI的幻想与シューニャ路线里和01最终决战的设计。主要是最后シューニャ融解了所有同伴之后的转场实在是太燃了。以及孩子在omake房间里已经完全成为了毒舌担当,站在了ToH想骂谁骂谁的食物链顶端(欣慰的眼神)喜欢这张截图里清扫员的这句话,成熟男人的杀伤力真是永不过时啊……

End Roll

2025.11.05:更新角色印象表。感谢雀宝制表!

印象表

介绍1

介绍2

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せがわ作品补完第三弹!之前玩ToH时被某个支线任务的演出吓得不轻,随后雀评论道体验せがわ系正统恐怖演出请来end roll,遂将其加入接下来的游玩清单。之前在P站搜Diemi和ToH的同人时,就已经隐约察觉到end roll大概是是せがわ系游戏里最出圈的一作。官网上列着的好几种语言的民间翻译版本发布链接也佐证了这一猜想,可惜没有汉化。

探索要素极其丰富的绝望系RM游戏,无论是美术风格还是剧情衔接都透出我偏爱的那种电波气息。看了omake房间内容才知道,せがわ最初只是想做一款轻松欢乐向的游戏,但最终不知道为什么好像只有表面维持了可爱欢快的风格。体感せがわ系剧本不论以何种基调开场,最后总是会自然而然滑向沉重的R15分级(?)内容,到了Diemi后终于不装了从一开始就是R15(??)了,果然黑暗致郁才是せがわ老师真正原初的领域。

End roll的主角ラッセル是特别可爱的14岁无口小男孩,故事的舞台设定在他的梦境之中,因此整个世界都带着梦境特有的光怪陆离的颠倒感,医院厕所的门会通向旋转糖果屋,森林树桩里的地下楼梯则与温馨的生日小家相连,如同颜色与形状迥异的积木强行拼凑成了一个看似和谐的整体。怪物设计非常巧妙,怪物介绍也十分独到,战斗的话没有什么boss是练级不能打败的,解密如果卡关官网也有详细主线流程攻略。有微恐怖演出,不过我个人觉得没有文字化化恐怖,而且不存在最苦手的追逐战。BGM旋律也非常契合梦核风格,尤其喜欢从标题画面音乐中延伸出来的数首变奏曲,到现在还在我的大脑中循环。剩下的内容多说一个字都是剧透,感兴趣的话请务必亲自体验。

看完游戏里前两天的剧情时,我就一直在好奇这个故事究竟会走向怎样的结局,而当我终于来到真结局后,我再次被せがわ打败了,虽然游戏的真相就如佛龛般亘古不变地陈列在那里注视着这一切,但真正抵达道路的尽头时,给我的后劲依旧比想象中的要大很多。通关End Roll后,去niconico看了官方的两周年纪念动画(手书),顺带着把之前打完的作品也一并看了,只能说せがわ的粉丝还是太幸福了可以吃到如此多女神的高质量产出,我会从现在起快速等待Diemi两周年纪念动画。

PS.通关TE后可以搭配这个手书食用,非常好rolling girl使我暴风落泪。

剧透。

前有ラッセル,后有サンドラ,感觉せがわ确实偏爱为悲剧主人公安排一个有家暴的爹和放浪的妈的原生家庭。虽然这两位实际的成长环境和性格也完全不一样就是了。

end roll的整个故事就是揭示happy dream中的居民与ラッセル之间的关系,并见证整个happy dream世界在罪恶感的侵蚀下逐渐分崩离析的过程。动物园里窃窃私语的猴子目睹了第一次罪孽,没能拆开的礼物和蛋糕随着无法成为天使的生日阶梯轻盈地坠碎,无光之城里十字架前燃烧不息的火焰不会唤来任何神明的怜悯,在慈悲佛像的凝视下用小刀结束不可理解的因果。忘记了曾经水族馆和海底的友人微笑,游戏机中无论有多少谜题只要切断电源就是结束,葬仪屋里的骨灰就像汉方药一样在彼岸花的血红下陈列,陌生男人粘稠的恶意如糖果般浓郁,在天台边缘杀死拥有和四叶草相同颜色的嫉妒之瞳,死去的兔子将纯白染成水红,身后的同伴像人偶一样轰然倒塌,摇篮中发出不该诞生之人的第一声啼哭,母亲的怀抱被涂成黑色的噩梦。当真相被吐露的那一刻,梦境像爆裂的气球一样缤纷飞扬地粉碎,最后用曾盛着蜂蜜一样的金色液体的注射器刺破最后的动脉——所谓的TE也只是告别无限轮回的走马灯而已。

情报屋

最初的时候我以为ラッセル是那种无口电波男子,后来才意识到孩子只是一个快要熄灭的自我封闭的宝宝,而且在特典房间里就会发现,其实ラッセル的性格真的特别乖巧,有些害羞,会想保护喜欢的人,和任何人聊天都好像会偷偷拉着对方的衣角的,没有安全感的小男孩。至于HD世界的居民,我最喜欢的角色是閑照,首先他是龙族且长得像恶魔,其次他是药师并且有一条超级可爱的蓝色小龙,最后,閑照和ラッセル之间的师生关系真的非常好嗑,现实中ラッセル中遵循老师的请求杀死了被罪恶感折磨的老师,而梦境中换作閑照杀死同样被噩梦吞噬想要结束一切的ラッセル,非常好的如一面对镜照映着彼此的宿命感。另外还吃到了非常完美的主人公水仙,谁打通隐藏房间之后不会为左手刀子右手酒瓶的情报屋着迷呢?

不知为何,せがわ老师的第一部作品我的win11系统挂LE转区工具运行会直接黑屏,虽然可以用easyrpg打开,但那样的话翻译器就无法hook文本。打算之后去安装一个win7虚拟机,资源已经找好了,等要玩了再开始折腾,总之为了玩到せがわ老师的游戏我什么都愿意做的……

银魂

大家好,总之,我补完银魂了,特别特别好看,除了不宜在监护人面前观看外没有任何缺点。上面贴在博客的这首是我全剧最喜欢的OP。

在看银魂看到大概三分之一的时候,我就在想,我大概是无法为这部刚找到的,能够陪我至少两年的年度番剧写一篇完整且像样的感想了。虽然空知英秋后期明显抱了非常多不将银魂在有生之年内完结不善罢甘休的决心,以至于我个人觉得从烙阳决战篇开始的主线剧情都推进得略显仓促,最后The Final篇章也似乎没能将这个武士之国的故事所承载的一切全部表达出来,但或许像这样的长篇连载漫画,无论作者给出什么样的结局,都会有读者认为“还可以写得更好”吧。而且银魂也算是难得好好完结还没有烂尾的大长篇漫画,光凭这一点就足以完胜好多一到最终回就开始全员进入发情期(?)的日漫了。离了银魂上哪里能找到这样一部官方带头玩性转兽拟年逆灵魂互换一年到头都在律师函警告的边缘疯狂试探的动漫啊。

入坑银魂还让我第一次获得了真正意义上在二次元做梦女的体验,虽然还没有到……这么说来我也不太清楚梦女分为几档,总之大概就是还没有到直接代入的程度,主要是因为此男的重力气场是在太强了只有男同才能收了这样一枚男鬼,不过确实是让我浅浅梦上了。哎我真的觉得不管程度如何,看银魂真的很难不对坂田银时心动,感觉此下neta标签动漫中所有擦边球段子都抵不过此男轻轻一个大狗蹭脸颊的杀伤力,只此一位无法替代的超越寻常纸片人妻子的存在。另外坂田银时更是一位做0做1都精彩的万事屋单身带两娃的人夫,每次看剧都在内心循环以下感想:哎呀银桑这么娇草一下……omg老公不好意思我刚刚说要草你是说着玩的哈哈……哎呀银桑这么娇草一下(?)虽然我的理智是银时1,但我的色欲看到一些银时受的同人就走不动路了。没关系我朴素的攻受观告诉我只向1人打开后门也是1(??)

能止小儿夜啼的白夜叉在一个雪夜里揣着一汪摇曳的灵魂破破烂烂地来到了歌舞伎町,开了一家付不起房租一日三餐离不开草莓牛奶的万事屋。万事屋帮身边的人们找回了好多好多失去的东西,于是大家在不知不觉间也一起修补并重新填满了孤零零空荡漏风许久的坂田银时的心。所以银魂看到后面爱上所有人也只是人之常情罢了。最喜欢的一句话是银时在The Final里说的“没准我们就生在一个长不大的星球上”,所以万事屋一定也可以永远开下去。题外话,我被ciri老师押中了在银魂里会推上的所有角色,孩子那点可以合并同类项的xp就这样被赛博家人摸透。以及除了无法被定义的坂田银时之外,我在银魂中推的顺序为:总悟/神威>假发>高杉/神乐>松阳/那个男人>十四>其他所有人在这里并列。接下来折叠的部分是我在银魂里嗑得比较多的产品的记录,杂食预警

银高(桂)

top1本命男同家产,为什么桂在括号里是因为假发喜欢NTR我支持私塾组3P。那么又为什么不直接写Joy4呢因为我觉得辰马更适合入赘给陆奥,当然他们四位如果要开男寝银趴我也是完全支持的。

捡到这对的契机是在某个辰马主场的篇章里看到了Joy4回忆,意识到高杉其实以前也只是一位稍微中二了一点的喜欢喝养乐多的隐忍男子,于是再看以前银时和高杉的拌嘴的互动后一瞬间就被萌到跌入了家产大坑。后来在主线篇章里,我终于理解了ciri老师“银高请停止纵欲”评价背后的含义,感觉二位的男同气场已经强到但凡在主线里见面就会疯狂散发信息素费洛蒙精神场,然后他们就开始像做爱一样相互厮杀,打出了不到山无陵江水为竭冬雷震震夏雨雪不敢与君绝的至死方休之感,将军暗杀篇那一段穿插了银高前半生爱恨情仇的闪回对决看得我连续被男同吓晕数次,说他们在Joy时期没做过我是完全不信的。

直男写起男同来通常比同人女还没轻没重非常之恐怖,一个703训直接将家产打入天堂。你有这样一位天降系竹马拧巴宿敌如对镜一般的另一个自己毁掉了你全部的人生。你的左眼最后烙印下的是他的泪水,不甘合上的右眼最后映照着的是他的笑容。哎又想到高杉和银时最初重逢的情景,高杉说我的体内饲养着一只想要破坏一切的黑色的野兽,后来发现那只野兽其实一直住在受伤的左眼里,像增生的第二个心脏一样伴随疼痛鼓动。而银时举起刀时在无数闪回的走马灯里最深刻的也是回忆中那个锲而不舍找自己一决胜负的男孩第一次开怀大笑的表情,多么纯正美味的,对半分享了占有欲的爱憎男同啊。然后假发就是这对男同最信赖的妈妈和妻子(?)。

另起一段感慨一下,高杉真的不管是披黄金蝶(海猫?)和服还是好好穿鬼兵队正装的样子都色得犯规,每次看到此男不中二的脸时大脑就会浮现出那句本子台词“长得这么好看的一张脸,性别什么的已经无所谓了……”,感谢子安武人配了一个如此蛊惑的角色。

在官推刷到了3Z高杉像拽狗绳一样拽着银八领带的宣传海报,天哪这就是我们女王高杉晋助大人和他包养的小白脸

银桂

假发,坂田银时最好的贤内助,进可炸弹开路,退可炸弹断路(?)。在日常和主线里捡上银桂就像呼吸一样自然,且摄入高质量假发子和卷子的同人有助于保持身心健康。上面的产品是高杉家暴银时,这边产品是银时家暴假发。当桂都头卡进万事屋门板里了嘴上还嘟囔着“不可以拔出去因为银时看到门坏了会生气”时,我的心情真的只剩下了天哪这就是我们超绝电波系倒贴男子。刚好银时身为万事屋单身寡夫从某种程度上也满足了假发NTR的xp(等)

当我在烙阳决战篇里看到一向负责全军大局的将领以战损破衣的姿态大喊“不是桂是假发”时,第一感想竟是二位私下里一定玩SM玩得很花吧。不过放眼松阳的五位弟子,桂是难得看得最开的,或者说,把自己的感情藏得最好的人,和身边一个变成男鬼一个化身怨妇的竹马相比简直是一股清流,再加上三分古风小哥哥二分搞笑一分迷糊的特质,所以Joy4搞银趴时只有假发会给我一种因心系救国大业和伊丽莎白伙食而不够投入的错觉(喂)。以及我补完银魂后第一个打开的相关视频是「桂小太郎b动静合集」,谢谢你石田彰。

冲神(威)

上次在无明显官配指向的动漫里嗑BG产品嗑到神魂颠倒,还是十几年前宝可梦动画里的瞬遥,可能这中间还捡过几对但是我已经忘了(爽朗)。起先从ciri老师那里听说冲神曾是P站BG榜top1时还没什么实感,前期看两人的互动也只是停留挺萌的捡一口的层面,结果不知不觉就……变成心尖上的家产了……

于是我尝试认真反思了一下为什么我会被冲神套牢,最后模模糊糊得出了以下几点:、原作卖得恰到好处,也有那样的名场景但不会让人觉得特别按头,当然也可能是因为这番剧的各种男同名场景冲击性更强(。)、三叶篇和洛阳决战篇——这两篇分别是总悟和神乐的主场,虽然对方都没有参与其中(不管是有意还是无意我都很喜欢这样的安排),不过可以从中看出两人成长经历的相似之处,唉如果有那样全员生还if三叶和江华一定能成为相谈甚欢的朋友吧。、虽然两位本质上是宝宝但是打起架来非常有性张力,两年后再会那一段看得我如见神迹目暂明。、这是我看同人总结出来的(来都来了我要隆重推荐りょう女神的1214,非常原作非常色情非常感人,看完都仙逝了),我很喜欢看两个小孩谈起恋爱后连带将身后一整个庞大的亲友团也一并卷入风波的互动,哎群像剧就是这一点特别好,一旦人多起来就可以又看一集银魂。而且谁不喜欢高攻低防抖S小鬼身陷银时新八神威和星海坊主的恐怖修罗场里汗流浃背的模样呢。

至于为什么括号里有一个哥,因为我真的太喜欢看这两位全场最1的宝宝的打架了,并且和神乐的关系也再次升华了他们之间的相处模式,对不起我坦白了我只是想看神乐训两只狗。

冲土

十四冷傲退基佬,表明立场免惹麻烦:认为蛋黄酱可爱,绝不喜欢男人。

真选组指定男同性恨。非常着迷于总司对十四由嫉妒中滋生,逐渐混入更多的杂质,最后演变成像现在这样纠缠不清的黑暗感情。造谣一些冲田总悟讨厌土方十四郎的一切而其中最恨他爱我最恨我爱他。上面松阳门下两位男鬼是做鬼也不会放过对方,到了冲土这边就是十四做鬼里总悟也不会放过他。我觉得如果十四会答应被谁草的话,那么那个人应该也只能是总悟,而且从小总意外很黏银时的表现中就可以看出他其实非常信赖十四,只是不到世界毁灭就不愿意承认罢了。一位蛋黄酱党和一位甜食党就这样年下被抖S玩弄于鼓掌之间。

这对在薄樱鬼里也很好嗑。

夜兔兄妹

他的空壳深处有你的名字。

看完烙阳决战篇银之魂篇的兄妹互动后彻底向神威投降也彻底向骨科投降了,笨蛋兄妹夹着个人打架的那一段我就和冲威打架一样逐帧截图细细品味。不过我对双神的解读大概停留在类似两只小兔子相互依偎的那种亲情之上爱欲未满的界限,当然以上理解完全不妨碍我欣赏非全龄同人。之后看漫画才知道哥在万事屋暂时解散的两年间一直在追着神乐跑,我们高攻低防还带了点恋母情结的眯眯眼一旦找回妹控本质后便又是一位强力男鬼。

威兔

爱看小孩草老叔,尤其是养成系之下的小孩草老叔。第七师团团长副团长相处日常完美诠释了撒娇美1最好命,特别喜欢看阿伏兔虽然提溜着神威的脖颈却拿这个小鬼毫无办法,明明被牵着鼻子走也依然乐在其中的模样。阿伏兔在这个自己当出无心帮助的小鬼身上找到了足以献上余生的路标,而神威无法回头的出走也因为有阿伏兔的陪伴而不再孤单。感觉孩子绝对是会笑眯眯威胁阿伏兔没有自己允许绝对不能死掉,但如果自己死掉就要陪自己殉情的类型。要小心身体啊,阿伏兔(…………)

威高

我在银魂里真正意义上捡到的第一对家产。恶党组,也是意气相投的两位中二病。既然都要跳舞,与其跟笨蛋跳舞,还是跟超级大笨蛋跳舞更有意思吧。高杉真是一位不亚于银时的到处留情的恐怖分子。两人短暂共同行动时期的相处氛围像极了心大家长自由放养挣脱狗绳有一骑绝尘的萨摩耶,并且神威对高杉展现了一位知恩图报的良好兔子品性,特别可爱。

另外我还非常喜欢冲银威高比后宫篇还混乱的四角关系,神威在其间处于一种破门而入笑着宣称我想和你建立小三关系的地位(?)

松银(含月姬剧透)

最初:妈妈啊。
中间:我草好色,我草好色。
最后:妈妈啊——

让开真正的白月光来了!最早看红樱篇时就隐约嗅到了松阳八成还活着并且极有可能是最终boss的气息,但也没人告诉这个似是故人的诈尸真相是老师是比学生更男鬼的死鬼,到烙阳决战篇后我已然彻底理解了吉田松阳为何害了所有人(褒义)。所以虚的真实身份其实是有着希耶尔学姐境遇的月姬,银时当年给了松阳一刀公主的待遇,结果发现此男十年后笑眯眯地出现在自己面前,于是转身逃跑并崩溃大喊他到底是谁啊.jpg,由此松阳公主说成立(不是)。至于坂田银时我的只能说此男是全世界最爱吉田松阳的人,用ciri老师的话来讲就是爱到了一种把自己的人生都毁掉了。所以自从虚出场后银时整个人就变得非常狂躁非常柔软非常色情非常美味,春梦是吉田松阳噩梦也是吉田松阳,整个银魂主线也朝着比寻常R18G还色到没边的方向一去不复返了。

不提虚这位全剧最1的男鬼对银时犹如黑洞般致命的引力,最初将松银列入产品其实是源于回忆里松阳对晋助谈起银时说的那句“到底是我捡到了他,还是他捡到我,现在我也说不清了”;然后真正意义上开始嗑生嗑死是看到银时带着转生小松阳流浪两年再度分别并被老师托付了心脏(好色。)的逆养成,直到看完The Final里银时和松阳最后的对话终于仙逝。在那个遥远夕阳下,无法死去的怪物和不知归宿为何物的怪物在安静到只有黑鸦盘旋的尸山里相遇,大人和小孩彼此在对方身上学会了如何成为人类。如果银高是Hurt,银土和银桂是comfort的话,那么松银大概是一旦尝过了Comfort之后余生就只剩下百转千回的Hurt的家产了。

有一个我特别喜欢的细节——银时一般都是直呼松阳的名字,尽显松下村塾正妻地位。最后我支持松虚银3P夹心,还支持松虚银高4P,毕竟高杉晋助也是爱松阳爱到毁掉了自己人生的……怨妇。哎又在想倾城篇里一个想要守护松阳留下的事物,一个想要破坏松阳留下的事物,但是眼里都带着悲伤的银时和高杉不约而同说出的那一句记得向老师问好。其实松胧我也吃但感觉胧作为大弟子实在是太惨了孩子更需要的是忠犬保护机构的临终关怀(?)呵呵呵吉田松阳你真的是把所有人都毁了……

最后的最后。

入坑银魂第一阶段:一看到小将就笑。
入坑银魂第二阶段:一看到小将就笑不出来了。

将军暗杀篇简直是真正的银魂的笑容消失咒语,再见了死党再见了○○××满天飞的日常。谁又能想到贝基拉玛的夏天就真的是像高三最后一个暑假一样可以尽情开怀大笑再也回不去的夏天呢。

Free Talk

这次的博客没有母肥,因为沉迷银魂之后我已经两周没有登录狒狒十四了。说起来银魂现在所在的这个位置原本是留给宝可梦传说ZA的,但游戏新手引导剧情还没过完卡带就被我寄还给商家回收了。回合制玩家实在是难以在宝可梦和训练家攻击性都很强的传说系列里生存,加上整个游戏的地图都在一个不仅认不清路还容易晕3D的密阿雷市里,根本找不到一点往常世代作品中宝可梦一起冒险的乐趣,而且ZA的剧情从一开始就挺迷的,有一种面向学龄前儿童的美。主角本来只是来大城市观光旅游的路人,结果忽然就被一个完全没有距离感,外向到恐怖的本地人不由分说卷入了神秘晋级赛事的风波里,简直和7.0的光之战士一样苦命啊。

最后,在せがわ老师第一部游戏的发布页里看到了:【ふりーむ!へのファンイラスト投稿について】泣いて喜びます。靴をなめさせてください这一条注释。感觉这句话也极为贴切地表达了我对认真在博客底下评论的友的心情。感谢看到这里的你,万圣节快乐