最近开始尝试听 ASMR 来让自己专注写东西,实践了一段时间,感觉确实有效果,我最喜欢的触发音是蜂蜡,于是这一个月,包括现在写这篇博客的时候,我都在听 Bakery 不失眠 up 主的蜂蜡主题 ASMR。
还有一件可以从中看出我本人角色个性(?)的小插曲,就是我从四月中旬开始尝试记每日心情日记,共启动了两次,每次都连续记不到十天就断签了。现在我已经毫无心理负担地选择了放弃,反正毛象和博客就是我最好的日记。
这次推的歌是 Désive,来自 arcaea 的彩梦包,在列表预览时听到片段的八音盒旋律就立刻爱上了,不惜为它买下五首单曲,又激情拿猫对立爬梯。初见结算后久久难以平复,故事感编曲的神,01:50 开始小提琴旋律拉开帷幕的爆发部分足以一瞬间将所有的情绪全部调动出来,ftr(我的水平还打不了 etr)的谱面也写得非常好(但是我还没上 EX +,卡在 989 了 T T)。然后我就这么在大脑里循环这首歌的旋律,来带艺术是死某 HO 位的后日谈。
首先,祝贺我
毕业论文答辩一次通过!
——虽然给这篇博客收尾的时候,我都已经参加完学院的毕业典礼了(目移)
答辩前两天沉浸式死线滑铲改终稿,答辩当天早上还在用导航搜索答辩楼在哪里,中午赶上痛经下午趴在桌子上敲答辩稿,甚至答辩前一个小时发现纸质版论文少打了三份,全靠教学楼自助打印机续命。我们组答辩的时间安排是晚上七点半到九点半,但最后大家离开时已经十点半多了,公交车也全停了,人也累得站都站不直了。但因为不需要二辩,所以就连这样的疲惫也在回忆中被染上了苦尽甘来的色彩。
即使一到毕业季所有麻烦事都吻了上来,答辩通过这件事也依然令人欣喜。本来在等答辩结果的时候码了一千多字的详细过程,但第二天打开草稿后,又全部删掉了,或许我依旧不太擅长在博客中书写太过详细的现实生活。不过,有两个当时写下的感想被我保留了下来,一是 5 月底南方的夜晚热得像个巨大的蒸笼,二是答辩地点门前的桂花真香啊。
魔王复活物语
第 16 回ウディコンにて総合 7 位、斬新さ部門 2 位、物語性部門 1 位、その他部門 2 位。
第 16 届 Wolf RPG 制作大赛综合第七名,原创性第二名,故事性第一名,其它第二名。
起因是在 tl 上刷到了该游戏汉化的安利转发嘟文,一位 free RPG game 爱好者在看到链接汉化发布帖里提到了魔女之家和废都物语后立刻燃起了强烈兴趣,遂迅速下载。
这大概还是我第一次接触到挂靠 mtool 来汉化的游戏,在游玩过程中深刻体会到了 mtool 工具开箱即用的超绝便利感。不过一旦电脑进入了休眠模式并断掉网络后,再打开屏幕之后游戏的翻译也会跟着中断,似乎只有重新启动游戏才能解决。所以如果是和我一样用笔记本电脑游玩,玩到一半又临时有事的话,一定要记得先存个档。
周末下午起床开始玩的,中途去散了个步,吃了个晚饭,带了个团,又卡了快一小时的关,在晚上十一点左右成功打出了结局,一款从故事最初展开之时就令人眼前一亮的 free game 参赛作品,要剧情有剧情,要玩法有玩法,看到最后非常感动,仿佛跟着回到了小升初时,坐在配置低到连 steam 的薄樱鬼都带不动的电脑面前,一门心思在 free game 相关贴吧和论坛里发掘喜欢的游戏的日子。
最后是一点个人游玩过程中总结出来的小 Tips:游戏虽然类别上是经典的回合制战斗 RPG,但它的战斗设计基本只为剧情服务,所以游玩时不需要过于在意练度,拿主线给的金钱更新一下装备,买一买魔导书和抗性饰品基本就没问题了,战斗中 TP 攒到 100 后可以开~ 爆发~ 觉醒,全能力值一回合内翻倍,并且 HP 会自动回满,绝地翻盘必备。以及游戏里的推箱子和宝可梦冰系道馆最爱的滑冰解谜都附有一键通关轮椅,我后期急着看剧情就全部跳过了,看行走图小人以三倍速模式自动解谜的动画还挺解压的。
至于剩下的内容,就不在未折叠的领域写了,毕竟这游戏其实多说一个字都是剧透,如果感兴趣的话,请务必略过我后面所有的感想直接下载游玩!
可能有一部分人会像我一样在游戏开头遇到一些问题,不过请千万不要着急把它拖进回收站,可以先看看这一条!
请直接点击标题画面第二栏继续游戏。
我当时在游戏后期卡了特别久的关,如果你玩到了最后没有系统提示的阶段了可以打开这条看看,我尽量做到了不剧透。
读取初始存档,往回走,到有月亮的地图上打开背包,选择亚修尔酒,随便选一个目的地。然后继续往下走,走出冰窟直到世界地图。在世界地图非道路地方刷暗雷怪练级,直到队内奶妈升级学会新技能。然后来到雪镇,在装备商店购买雷属性剑给希罗装备。
最后继续用亚修尔酒回去打 Boss,在 boss 二阶段立绘变更时全员觉醒(可以在道具里使用 TP 回复食物),角色从左到右分别使用 “魔法剑雷”“兽王飞踢”“复什么什么活人剑”“你所创造的物语” 技能,触发四人觉醒连携(其实就是一个技能名字节选拼出标题画面的 meta 解解谜)
最后。全剧透感想。
个人认为魔王复活物语完全可以使用类似 “当你写了一个全是 bug 但是能运行的程序 be like:” 这样的标题当宣传语。
没错,我就是那个因最初选开始游戏反复报错,重启多次无果后怒而把游戏拖进回收站。结果一翻 tl 嘟文才知道原来是直接选继续游戏,于是又汗流浃背把游戏从回收站抢救回来的人,某种程度上来讲作者比 I wanna 陷阱的制作者还会读心啊!
自发现这游戏 save1 号位有一个不可覆盖的终战存档起,我就明白这游戏必定前途无量,待我操作这个主打一个完全不熟悉角色的存档,碾压魔王战,并丝滑进入二周目后,突然切出的直播画面和散落地点比恐解 NPC 日记还要随意的 memo 笔记又让其 meta 的成分初见端倪,之后便是在这个 bug 百出的未完成品中,沉浸式体验一系列莫名其妙就衔接上的把英雄当居委会工作人员用的冒险剧情,然而,非常神秘的是,每个事件读完我竟都被小小感动了一下。就这样大家一路杀到了魔王城并得知了整个破碎的游戏世界的真相,最后在回忆中摸索到拯救伙伴的方法,一起脱离这个短暂却快乐的小小梦境。
游戏内遇到卡关场景大部分都能通过 memo 笔记里给出的情报里解决,这种将谜题建立在 bug 之上(?)的设计十分有趣。我个人在游玩时最没料到的展开是那个由于小队成员太多,导致 NPC 行走图直接卡墙死机的游戏 bug,第一次看到这一幕的我大脑发光,等重启游戏读档,在存档点旁边看到多出来的纸条,才反应过来这是作者有意而为之,完全被骗了库啵!以及在这之后我甚至因为派了莫忘组去打 boss,触发了直接进入 Game Over 的彩蛋,试了两次才意识到正确解法是让希罗组过去 1v1,此番波折历程不禁让我回忆起了当初在手机上无攻略游玩 There is no game 的快乐。
而另外一种谜题是 memo 笔记里也没有直接给出解法,此时就得靠读取游戏自带存档,靠一周目完全体和二周目新手村的情报差解决,我个人特别喜欢像这样带了点 meta 要素的关卡设计。不过由于游戏内关于这方面的引导比较若隐若现(?),可能需要靠玩家一些天人感应才能想到解法,例如最后拯救莫忘的方法是在一周目 boss 战用组合技拼名字,而且为了达成这个组合技还需要购买装备和野图练级,我觉得,除非灵感大成功,不然谁能想到是这样解的啊!(我是灰溜溜去看汉化组在 B 站发布的流程视频才知道的)
以及我在解谜的时候还干了一些剑走偏锋但依旧得出了正确答案的操作——因为我曾经玩过需要通过搜索,甚至修改游戏文件夹本体里一部分 txt 文件才能破译谜题的 meta 游戏。于是在学院篇调查纸条时看到那个绿幕报错,我第一反应是根据上面显示的路径到游戏文件的 picture 文件夹里搜,结果真的给我搜出来了纸条的图片,于是直接省去了读取存档的步骤,后面我才知道这张图片是用在奖励房间作者 free talk 时展示的(目移)不过我这种奇妙解法可以奏效大概也是因为参赛作品的图片素材没经过加密的缘故。
作为一款短篇 RPG 制作大赛的参赛作品,魔王复活物语的制作极为质朴,它没有废都物语那样精致的手绘风地图和如歌的史诗世界观,没有神之天平那样耐玩的操作系统和多元的战斗培养,没有魔女之家教科书般的谜题设计与恰到好处的恐怖氛围,美术和音乐基本都是免费素材和引擎自带。其讲述的故事也没有多么迂回复杂,大概在游戏中期我已经把剧情的核心真相猜了个大概。但我相信每个人打完魔王复活物语的 free game 制作人,抑或是玩家,都会被一种真挚而汹涌的巨大感情淹没。汉化组在游戏发布帖里写道:“魔王复活物语是一封给 free game 的情书”,诚然如是,在我看来,它更像是一个表面坑洼不平,但内里却藏了无限奇思妙想的万花镜,只要转动起来,就可以折射出所有 free game 爱好者的共鸣。非常感动,也非常幸福。
写完魔王复活物语的感想,忽然就开始回顾自己游玩 free game 的历史。要追溯我第一次玩 free game 的契机的话… 其实是伽小,没错,就是开心宝贝系列伽罗和小心超人的那个伽小。当时贴吧里有一位老师用 RPG Maker 制作了伽小(甚至还有一点卡小,没错,就是阿卡斯和小心超人的卡小(?))恐解游戏,现在看来,这个同人游戏除了 CG 以外的制作都十分粗糙,但当时的我还是一个连宝可梦都没玩过的天真懵懂的小学生,为了家产,努力克服了对 jump scare 的恐惧,照着攻略一步步回收了结局后,便一发不可收拾地迷上了 RM 引擎制作的游戏。
于是孩子下一部接触的 free game 就是影响我循环歌单成分至今的海底囚人经典三部曲。憧憬起了像这样可以利用 RM 引擎创造出一个精致的箱庭,并放入亲自设计好的角色和故事的展现形式。当时海囚的个站上就有一百多号角色图鉴了,那大概是我第一次接触到的,与现在 OC 展柜类似的概念。我注册 B 站关注岚少差不多也在这个时期,补完了好奇但是不敢亲自打的恐解 RM(尤其是含有追逐战)游戏的实况。
虽说我喜欢 free game,但在当时我所浏览的其实只有 RM 相关的内容,接触到视觉小说类的 free game 则是更后面的事情了。总之那两年我基本都泡在 RM 相关的贴吧或者论坛里,做出一些在怪物的历史书的贴吧刷了三四遍图文流程攻略,但就是没有下载来玩的事情,说到恐解,当时还有一个国人老师的新手作叫晴空,现在已经上线 steam 了,我也是下载了游戏本体,遍览了攻略,然后,根本没有点开过!最后只能靠用里面的 CG 做头像来表达我对该游戏的喜爱(…………)
我的国产 RM 初恋是游梦症和街角的小酒馆,这两部游戏官方发布页面(Lofter)的下载链接现在都失效了,但依然是我永远的白月光。其他很喜欢的叙事类游戏有第七号列车,memo 寻找记忆的少女,雾与太阳之王,玩的时候都在掉眼泪。我记得以前贴吧里有老师发布一个游戏叫虹城,里面的角色都是不同颜色的饼干小人拟人。还有 Lofter 上的老师个人汉化的 One Bit Heart,现在来看完全只是一个为了 OC 的醋包了一整盘饺子的游戏,但当时我真的完全被里面主角的人设勾引了,电波就是最好的(震声)
提到 RM 游戏汉化,就绝对绕不开免费 RM 游戏汉化之神丝绮拉工作室,以前每次收到工作室 Lofter 更新通知时,都在希望新出炉的游戏类别不是恐解。不如说我感觉除了恐解,当时工作室汉化的游戏几乎都被我玩遍了,玩了两周目全收集的 Margikarman ItoA,结果到现在除了咲良爱海外几乎已经忘光了所有剧情和人名。第二印象深刻的长篇游戏是充满妖异、和风和恐怖的彷徨虚幻理想乡,立绘不好看,地图不好看,满地图都是追逐战,但当时就是打得十分入迷,一周目打出了 TE,被剧情吓到瞳孔地震,二周目想打 HE 结果到最后一步走错了,覆盖了存档,很难过地删除了游戏,至今还是不知道这个游戏的 HE 剧情是什么样子的。在沟鼠演员里当小偷、情报屋和骗子,在 If.C 里当无口主角养克苏鲁宠物最后殉情,在那就飞吧里当圆滚滚小鸟。
有一个很童话的风格的三部曲,里面的欺骗师男主带着一只吃掉谎言的龙,流程打起来挺坐牢的,但我特别中意这个世界观,所以记到了现在现在这个游戏也早就上 steam 了。还有白箱魔法使,当时岚少更新白箱魔法使实况,工作室也跟着同步汉化了,我看了一遍实况,又自己去打了一遍,从此,每当我准备构思一个与魔法师挂钩的角色时,首先在脑海里浮现出的人物形象的头上都会顶着一个白色的箱子。我甚至记得我当年玩过一个怪盗基德和柯南的同人 RPG,彼时他们还尚未在原作确定血缘关系(?),令人唏嘘. 剧情已经全部忘光,只记得好结局是送了一朵花(不,首先不送花就不是基德了吧)
高一暑假沉迷了 50 + 小时的沉睡的法则,高二居家学习见缝插针玩了七周目的废都物语,从此在 RPG 领域永远追随四块二茶会和枯草章吉。大学时细胞神曲终于出了汉化,对着攻略手打了 EDBAS 结局,在跑第七章追逐战跑入定的同时被月下美人和神之爱洗礼。再之后遇到的特别喜欢的免费 RM 游戏就是去年玩的买个可乐饼吧了,至今仍觉得其隐藏路线的解谜设计和 baba is you 一样天才,全通之后一度在 tl 跪下来到处安利。
虽然说了这么多,但我所玩的游戏数量不及 free game 的冰山一角,而随着年龄增长和设备迭代,我也正在逐渐被空洞和厌烦的情绪塞满,拿起这个就忘记那个,浑浑噩噩地过日子,被无数微不足道的琐事转移注意力,被社会巨大的信息量狼狈推着往前翻滚,翻滚,翻滚,浪费时间。我已经再也无法以前那样,窝在一个小小的天地里,专心致志地寻找游戏,并一个一个试玩,通关,再认真写出感想了。
因为我是只能通过回忆来索求毫无意义的平静的人,所以这是与此有关的最后一段了。我永远不会忘记第一次打开 RM 制作大师,在页面给新工程取名时所看到的奇妙的世界,也不会忘记第一次在角色库设定名字和技能,第一次用素材图块画出地图,把角色放进里面操作,第一次制作互动事件,在测试界面看到自定义对话框出现时由衷的兴奋。我对 RM 游戏的短暂研究,似乎止步于设置切换地图的开门动画事件。我在游戏引擎里放入一扇门,然后我操作角色走过去,打开了它,即便我和我的角色都没有到达门的彼岸,但我也已经体会了推开那扇门瞬间的快乐,就像小时候,看到自己吹出的泡泡停留在掌心上超过十秒时那样,易逝却简单的幸福。
好了,那么最后是和这部游戏没什么关联的题外话——玩魔王复活物语的时候,我整个人其实是一边操作键盘一边处于一种短暂回归童年的,感慨万千的状态,于是我又开始做梦了:好想玩四块二茶会新作啊,好想玩废都物语重置啊。
纪念日之国的爱丽丝
是啊…… 人类,只有在让时间停止时,才能变得完美。
死者是美丽的,而且不会接受人们的赎罪,不听取他们的忏悔,更不会原谅他们。
生者是丑陋的,不断地自责,唯有后悔会逐渐加深
所以,你也是如此美丽…… 你挣扎的姿态是如此美丽。
是我,我又去给 QR 社当狗了,妈妈,太好玩了,实在是太好玩了,老公级别的游戏,彻底治好了我的视觉小说养胃。现在只想加入给 QR 社老公守寡的行列,并一瓶子打晕七八年前不爱玩 QR 爱丽丝系列的自己,但也不是不能理解,毕竟,QR 社乙游的通病就是其和养成游戏坐牢程度不相上下的流程,对于一个有着 202 个回合的游戏,以我的精力和耐心,能撑过三个完整的周目就非常不错了。而当年还是一个单纯小女孩的我,又哪会知道这世界上还有全开存档这样的好东西呢。
纪念日之国的爱丽丝是 QR 爱丽丝系列第一作:心国爱丽丝的重置版本(所以草国爱丽丝为什么没有重置,好悲伤)。剧本的大概内容是主角 Alice 在某个星期日的午后被白兔 Peter White 绑架(绑架)到了名为不可思议国度的梦之世界,度过了一段说长不长说短不短的,远离 996 工作制(?)的(字面意义上)颠倒昼夜奇妙松弛生活,并在此期间不断被梦境所展现出的表象和内在解剖自我、以及反复刷新常识。
由于故事基调与爱丽丝梦游仙境息息相关,游戏的美术也理所当然融入了童话书和扑克牌的元素风格。其中我最喜欢的是如上所示的好感值查看页面,首先大家的全身 Q 版萌得实在是有点超过,其次是这个代表好感值的心心差分设计,谁懂后期这个锁链束缚住红心和将红心关进笼子里的巧思啊!若不是风格不统一,真想直接抄进博客里。
以及,玩过 QR 社游戏的都知道,它们家的视觉小说有致死量的场景地图差分,且每一张都十分精致,感觉我上一个见过的,精美背景多得仿佛不要钱的 AVG 还是类型月亮家的。CG 就更不用说了,数不清,根本数不清,爱丽丝系列里至少还有角色立绘差分登场的机会,隔壁大陆系列的绯红帝国那可是真的每逢事件就从头播 CG 播到尾啊。虽然心国爱丽丝由于发售日较早,CG 里时常会出现人物脸型崩坏的现象。但我如今已经是 QR 社全肯定 Bot,所以不管画成什么样我都会溺爱。
QR 爱丽丝的音乐和就如同它世界观里的持役者一样各司其职,耐听,且涵盖了几乎所有的场合,地点和情感表达。我最喜欢的音乐当属全场最迷乱暧昧的,与蔷薇园系列事件强绑定的 bgm,嘿嘿、染上黄昏的色彩(扭动)但抛开本人的 xp 不谈,QR 爱丽丝的 bgm 在氛围烘托方面确实做得十分到位且出色。CV 自然不用说,就是这个完胜大多数商业 drama 视听体验的全明星阵容爽啊!!!
纪念日之国的爱丽丝的剧情体量估计比绯红帝国还大,游戏内可攻略角色多达十位。并且每位角色都有两条恋爱线,一条是你选择住在他们家的滞留地恋爱,另一条是你住在别人家来拜访的非滞留地恋爱,且非滞留地恋爱的一部分事件也会根据滞留地不同而产生差分。上次见到的人均双线的乙游还是金色琴弦 3AS 的珠玉线与逆注目线,但人家暗荣也是拆成三部卖的啊。除此之外,心国爱丽丝还拥有相当多主角与多名攻略角色之间的互动事件,有的比单人恋爱剧情精彩数倍,总之就是鼓励大家成为一个雨露均沾的海王。鉴于此游的事件分布和触发条件的复杂程度不亚于大世界跑团游戏(?),所以它有 150 个存档位也不是什么稀奇的事。不过听说之后续作的海王专享互动事件就没有那么多了,遗憾。
接下来我要说明为什么我现在变成了 QR 社爱丽丝忠实的信徒,一是爱上我们女主宝宝 Alice 就如呼吸一样简单。从我见到 Alice 到爱上 Alice 只需要序章开头的十分钟,其余的角色喜欢上 Alice 也是人(or 兔 or 猫)之常情——一位性格阴暗,唯一爱好是读书,只有在姐姐面前才会装作乖孩子的女孩子,喜欢洛丽塔样式的蝴蝶结和蓬蓬裙,怀抱有符合少女身份的不切实际的幻想和希冀,但内心深处永远有一个小人站在现实的污泥里,自暴自弃地批判和厌恶着如此不伦不类的自己,敏感而又迟钝,冷淡而又容易心软,自认从未经历不幸,却也无法感到幸福。在 Alice 身上,大人和孩子的界限是模糊的,就像被时间推着前行,却不愿意长大的 Neversista,所以她会被 Peter 邀请,会踏入这个大家都只需要按照规则等比长大的世界。
除了这一超乎想象的吸引住我的矛盾点以外,Alice 也是乙游里难得一位智商与道德标准全程都在线的,出神入化的吐槽大师,甚至完全可以在其中几位角色的路线里成为主人级别的抖 S,请用一些我游玩的时候顺手截图整理出来的 Alice 无剧透语录精选集:
折叠
这个文字框底色差分的设计我也很喜欢!难以理解七年前的我为什么会嫌弃 QR 爱丽丝的对话框花里胡哨,一定是当年我家电脑饱和度和亮度都过高的低分辨率显示屏的问题。
虽然可能有点突然,但我还是想分享我对 Alice 印象最深刻的一个地方——在她被其他人擅自(擅自)握住手时的对话:
可谓是不添加一点心动要素的回应,但当时真的直接戳到了我的心里,就这么转角在乙游中找到了女主与攻略对象确认恋爱关系之前理想的相处模式。总之,通关心国爱丽丝后,Alice 也成了继 Sheila,小日向奏和春日望美后我最喜欢的乙游女主之一。只能说有的人这辈子就是被(差不多)死去的暗荣和(死去多年的)QR 社乙游给套牢了。
二是我非常喜欢 QR 爱丽丝里攻略对象之间的纠缠不清乃至不可告人的(?)关系,玩的过程中狂捡了一二三四五对乙女腐,离了 QR 社还有哪个乙游里可以看到其中一位男角色对着另一位男角色说喜欢和爱啊!并且,更美妙的是,Alice 也可以加入他们!持役者之间最初的联系不需要 Alice 也能建立,但 Alice 的出现能够让他们愈加缠绕不清,博主已经在 QR 爱丽丝里嗑三角关系嗑到幸福昏迷了,即将在下面剧透折叠的地方发完剩下的疯。当然三角之外的一些修罗场事件也写得非常美味,搭配 Alice 的实时感想戏剧程度翻倍。
即便 QR 爱丽丝的剧情有着怪诞童话那样轻松欢快的氛围,但很多时候我在阅读它的事件文本时,都会难以抑制地感到悲伤和难过,充实的不可思议之国的日子无法填补责任感给予 Alice 的空虚,看似已经拥有了一切,却依旧摇摆在随时可能失去的恐惧的噩梦里,就像内心扩大一无所有的空洞,午后被白兔拉着坠落的无底洞,和足以吞噬一切的黑洞。而不止 Alice,心之国登场的所有人都或多或少有着缺失的部分,也都对自己的疯狂有着自知之明。因此,虽然不乏无穷无尽的的爱语,但单纯的糖水风恋爱无法在 QR 爱丽丝的世界里存在,而这样同样缺乏了浪漫恋爱描写,似乎远比其它乙游的恋爱模式更加令人心动。
当然,上面这些话都是我戴上十八层 QR 社滤镜后所发表的感想。QR 社的游戏本质上依然十分挑人,其游戏机制的缺点罗列之前在绯红帝国相关 repo 的博客时就已经说了,这里便不再赘述,反正有全开 + 非回想事件收集存档可以解决 90% 的问题。而爱丽丝系列的世界观之下也经常会出现中二晚期最爱的谜语人,和仿佛古早言情漫画那样的台词,不过,很抱歉,我在懵懂无知时就被 K,drrr!! 和文豪野犬这些极为酷炫的群像大刀阔斧塑造了二次元故事的价值观,所以我吃这些都吃得非常快乐。总之如果看完博客后对 QR 爱丽丝系列感兴趣的话,也欢迎来体验死我们去老公旗下最经典的乙女视觉小说!
以下是按照滞留地分类的剧透碎碎念,超多图预警。
帽子屋
对于我们我们日乙来说,童话主题之下出现黑手党 family 只是常规操作罢了!(看向隔壁的 ozmafia)其成员组成:两个小孩,管小孩的大哥,会使唤大哥管小孩的老头(?)不过帽子屋宅邸的布局又是四个滞留地中最具有贵族气息的,茶会更是一场接一场的开,们黑手党甩手掌柜的生活真是充满情调啊。
Blood
QR 爱丽丝里最像乙游男主的(?),知名红茶激推,人物形象尽显烫门风范,还加上了(只有)长相一比一复刻代餐前男友的狗血八点档设定。看完 Blood 前期事件的超重力发言之后,我真诚地认为小西克幸配如月律的时候还是太过保守了,并不是所有霸道总裁式(?)角色都能勾引人,但所有声线蛊惑的霸道总裁一定能装到我。
Blood 与 Alice 的性格有许多共通,喜欢背地暗行无伤大雅之坏事带来刺激感,但会极力回避麻烦的状况,虽然是不折不扣的别扭的伪恶者,但嘴上不饶人的技术。所以我特别喜欢看两人日常有来有回地互相阴阳对方(?)在非滞留地的朋友阶段有一个我特别喜欢的剧情,Alice 会拉着故意在三更半夜开茶会 Blood 坐在桌子上,美名其曰摆脱无聊,而当事人黑手党 boss 对此的回应是:“我真想杀了刚才答应坐上来的我自己”。哎这两人维持暧昧朋友关系的时候真的很适合漫才搭档出道。
光看这两张(非 Blood 线)的截图,或大家许会觉得 Blood 天生 S 骨,没错,他在别人的线里的确是是看热闹还不忘挪揄两句的,危险的抖 S,但在自己线里,不知道为什么就摇身变成了、呃、纯爱车王。一连串滞留地恋爱线事件看下来,总感觉自己误入了那种先做后爱的言情网文片场。因为擦边描写都会拉灯所以在剧情里想做就做,也是全年龄视觉小说的一大优势呢……(在说什么)
虽然 Blood 常常给人留下擅长玩弄人心的初印象,但只要走他的线走到后期就会发现,这人本质上才是那位陷得更深的双标幼稚鬼,因此,攻略 Blood 的最大看点,就是欣赏他吃醋破防时,游刃有余的神态荡然无存的模样,太爽了,简直百看不厌,只要 Alice 愿意出门找朋友玩,Blood 的醋从就能游乐园吃到红心城,噢当然还有永远绕不开的长得一模一样的前男友。………… 这么一想,比起 Alice 所说的黑手党 Boss 的情妇,此男才更有成为怨妇(?)潜质吧!
其实早在七年前,Blood 的滞留地恋爱结局就带给我了一点强制爱震撼,时至今日…… 天哪我依然很吃这一段(闭目),主要是两人歇斯底里朝对方狂吠的模样实在是太罗曼蒂克了。不过我觉得要是真的有点 Alice 抛下 Blood 回去后的剧情,此人脸色煞白性情大变的样子也一定非常有看头。
最后,让我真正意识到 Blood 是个货真价实黑手党 boss 的事件是,他能把手杖变成机关枪(。),并且像速通水果忍者一样对着敌人疯狂扫射的震撼,谁懂当时我和旁观全程 Alice 同时生起的一种无语凝噎的救赎感。作弊!这简直是作弊啊!
Eliot(但很多 Blood
兔子,但本质是金毛大狗,而且还是很能干的大狗,当朋友时又像邻家开朗大哥哥,走 Elliot 的线时真的很难忍住想要疯狂揉搓他的脑袋和耳朵的冲动。要知道,兔子可是一旦感到寂寞就会死掉的生物啊!(振声)
滞留在帽子屋宅邸的一大乐趣就是欣赏 Elliot 和 Blood 之间的上下级主从关系。Blood 救出了被时钟塔势力关进监狱的 Elliot,并订下一定会亲手彻底杀死 Elliot 的契约,从此 Elliot 便死心塌地追随 Blood。于是你有这样一只忠心耿耿,随时随地表白的单细胞大狗携带着致死量胡萝卜料理进入你的生活,哎,太喜欢看到 Blood 被 Elliot 吓得差点把红茶全部喷出来,却拿 Elliot 根本一点办法也没有的样子了,这种时候的 Blood 就像一位,被大狗用真挚的眼神蹭了满脸口水,又不好当着狗的面嫌弃擦掉口水的绝望饲主。实乃太快人心。
更完美的是 Blood 其实也喜欢着这样的 Elliot。这男的口是心非也不是一天两天了,被 Alice 拆穿了还会嘴硬。谁懂 Blood 那句 “你让我最得力的部下迷上了你” 的语气和神态啊。所以一旦走 Elliot 恋爱线,Blood 的形象在我心目中就会变成,表面毫无兴趣,实则全程关注两人进展的,男方妈妈。
顺便我很喜欢看 Elliot 抱着 Alice 睡觉的贴贴,其他角色这么多十有八九是故意为之,但放在 Elliot 身上就完全是…… 无害大狗毛毯,还能突出很萌的身高差(如果兔子耳朵也能计入身高的话),我喜欢身高差!还喜欢这个 CG 系列双子来访事件,Elliot 在除 Blood 和 Alice 之外的人面前完全是一只警觉精明的强大猎犬啊。
Elliot 的喜欢单纯至极,只要认定了就不会改变。毕竟 Blood 和 Alice 某种程度上非常相似,所以 Blood 无法拒绝的,Alice 同样难以招架,但没关系,因为胡萝卜料理才是最后的 MVP,所以你们两人一狗要永远幸福啊(混乱)
Dee&Dum
前略总之,人只会无数次掉进双子的河流。
虽然总是玩忽职守,玩超级危险的游戏,用最天真无邪的神情说着最恐怖的台词,还动不动就拿着斧头抱上来,但宝宝们能有什么坏心眼呢?宝宝们只是想和最喜欢的姐姐一起玩罢了!谁能拒绝两只绕着 Alice 转圈圈撒娇的年下小狗呢!
双子的恋爱剧情我最喜欢两段,第一段是 Dee 和 Dum 对双生子的看法,看完这个事件之后,我又去回看了最初序章帽子屋宅邸的滞留剧情,才意识到原来那时的双子刚好在玩身份互换,Bloody Twins 之间的相处模式和 Drrr!! 里的折原双子截然不同,但像双子这种天然就锁定在一起的,永远不会孤身一人的关系,无论是那种形式我都非常喜欢。
第二段是非滞留地恋爱线里反复出现的,小瓶里混进美丽的毒花瓣的梦境,我觉得毒药的意象特别适合会黏着 Alice 二重唱一样不停说喜欢,直到 Alice 心动的幻觉彻底转为现实的双子。年下的孩童完全将赤裸的真心捧出来的举动,就宛如最甜蜜麻药一样,很容易让人忘记他们本来的危险和狡黠,但即便如此也一定甜美如蜜糖。
最后是除了萌以外没有其它评价的双子与 Boris 的关联剧情,看完事件之前完全没有想到这三位原来还是朋友,你们滞留地之间的敌对关系还真是随便啊. jpg。喜欢这张大家枕着 Boris 粉红毛裘一起睡午觉的温馨 CG。
红心城
喜欢在草台大公司里看上司下属勾心斗角的高端纯恨局吗?请来我们工作环境最美丽的红心城!
我七年前玩 QR 爱丽丝时选择的第一个滞留地就是红心城,或许也是先入为主的原因,现在每次见到红心城的地图就会感到家一般的亲切,不过我一直觉得他们城内庭院的布局特别 RM 制作引擎里生成的随机迷宫就是了(?)
心之国的主持地,红心城,虽然在名称上与 “心” 的关联性最紧密,但红心城中的持役者恰恰好都是人格缺损最明显的,就像是被抛弃在精美玩具箱中的,发条早就损坏的锡兵,所以即便之后多周目去了其它滞留地,我也难以放下红心城的大家。
Peter
(上台)(整理领带)(仪表堂堂)(清嗓子)(开麦):没有人能拒绝变成小小一只白兔的 Peter!(聆听掌声)(鞠躬)(潇洒)(谦逊)(踩着干净的皮鞋离开)
Peter,红心城的宰相,作风残忍,会随心所欲掏枪射杀无面下属,因洁癖严重也不愿和任何人亲近,然而此人一旦遇见 Alice 就立刻变成温软可爱的小白兔一枚…… 虽然是否真的温和无害还有待商榷。怀有强大而坚定的正宫自信,在 Alice 面前有非常强大的被爱妄想症(?),估计在他看来,整个不可思议之国居民只分为三类,自己,Alice,第三者。所有帽子屋和游乐园的角色的舞会吃醋剧情都源于白兔的轻轻一吻,其在别的角色恋爱线里受人忌惮的程度可见一斑。
关于 Peter 的所有事件里,我最他妈喜欢的,就是滞留地线里 Alice 发觉自己真的喜欢上 Peter 的时候。Alice 内心深处愿望是能够成为某个人心目中无可替代的特别之人,而所有人里只有 Peter 从一开始便满足这个条件,虽然不知为何他每次强调这一点时的措辞都挺气人的(?)。这样一位用孤傲来形容也毫不为过的猛兽,却在最初相遇时就无条件地选择被 Alice 驯服,只有在 Alice 面前,他漠然的脸上才会浮现喜悦殷勤的笑容,他与鲜血相同颜色的瞳孔才会流露出被抛弃的恐惧,往常说出冰冷命令的嘴也会吐出甜腻到近乎肉麻的台词,甚至可以为了 Alice 割掉对兔子来说非常重要的耳朵。即便大部分时间里这人对 Alice 的话都讲究一个取其夸奖去其嫌弃的选择性摄入,但 Peter 在他人眼中基本算是完全盲从于 Alice 的信徒。
但就是这样一个被 Alice 冠以资深变态跟踪狂标签的兔子,他其实并不理解喜欢的含义,当然更不明白什么是爱,他所有的对 Alice 的爱语都像是给玩偶上发条后的全自动循环播放,不知道的还以为是在念大悲咒。这只拿着钟表是白兔缺失的东西实在是太多了,他是最靠近 Alice 现实生活的时间刻度,他真正的欲望会让 Alice 一起变得空空如也,他一边会真的体现出无欲无求的放手美德,一边又无法控制地被 Alice 吸引。所以当我看到 Alice 对不得章法地安慰自己的 Peter 说 “我想折磨你,Peter White。” 以及 Peter 对此的回答时,我真的差一点就哭了。其实双子滞留恋爱线里也有类似的让我感到难过的事件,但比不上更为双标的 Peter 带给我的冲击。唉,还是那句话,这么可爱的白兔能有什么坏心思呢!兔兔只是想和你在一起罢了!
众所周知,心国爱丽丝剧情核心就是 Peter 和 Nightmare 联手忽悠 Alice 留在不可思议之国。如果走 Peter 的非滞留地恋爱线,就可以在 Nightmare 相应的评价事件里感受到 Peter 的绝对重力,而在责任感过高的 Nightmare Bad End 里,也能听到 Peter 说愿意为 Alice 的幸福放弃持役者的身份,乃至生命。滞留地恋爱的结局里 Peter 一掉眼泪我就举双手投降了,这样一个毛色雪白,行事腹黑的兔子,若是把他并不存在的心剖开的话,依旧能看见单纯的,比白纸更干净的,表里如一的白。我不行了,明明最初我对 Peter 的定位是长在我 xp 上的搞笑人物,结果玩到后面才发现我超不对劲有双向救赎大刀啊!!真的很难不去溺爱这样一只全心全意(虽然有一半是随心所欲)献给 Alice 的白兔宝宝。
以及,我之前在整理心国爱丽丝截图时,原先下面这张图片是被我扔进回收站的,但发到毛象上后越看越好笑,于是最后又贴到博客上来了。我们 Alice 就是有这样超绝冷酷的吐槽能力。
Ace
平川大辅 S 时候(对不起我对平井达矢的印象已经完全被蝶毒的哥和鬼畜眼镜的受克哉统治了)
阳光开朗阴暗男,台词中 “哈哈哈哈哈” 最多的男人,会用无懈可击的爽朗声线说出让人不寒而栗的话。作为(长年旷工)的红心城的骑士,Ace 应该算是心国中角色战斗力的天花板(毕竟他能单手捏碎一个苹果(?)),但同时这位也是个开天辟地级别的路痴,每次 Alice 在事件中遇到的 Ace 不是在迷路就是在即将迷路的路上,我印象最深的就是他会因为找不到自己的房间而在,城堡内部生火野营,尽显随遇而安的地主风范。
Alice 和 Ace 的相处像一个剥洋葱的过程,因他最初显露出的乐观豁达而产生遥不可及的罅隙,又因其之后毫不掩饰渗出的消极黑暗面而转为放松的亲近,虽然到后期大概更多的心情还是对这个全自动麻烦制造机的无语(?)。我觉得 Ace 无论是过度朝气蓬勃还是过度锋利的黑暗,根源大概还是定位缺失,锚点迷失,即便不断制造出能够短暂填补缺口的巨大的感情,最终空洞也只会越来越大。所以我乐于看到面无表情状态下的 Ace,会让人产生一种错觉,好像他是一个在下意识拉着 Alice 衣角,却也不明白自己为什么会拉着的孩子。
Ace 本质上疯得和上面那位白兔宰相不相上下,滞留地恋爱至少还会好好说喜欢,一到非滞留地整个剧情画风突然就变成了 “朋友之间偶尔会交配” 的概念,到了结局已经完全不装了,没错,这就是我们 QR 爱丽丝唯一具备病娇潜质的男鬼的实力。我们的 Ace 拥有一套属于自己的骑士道美德。
关于 Ace,我很喜欢 “女王的白蔷薇” 这个系列事件,Ace 讨厌自己,羡慕没有特点,在这个世界上人看来千篇一律,无足轻重的无颜者。但在规则之下他既无法摆脱红心骑士的责任,也无法杀死自己,所以只能一直像男鬼(男鬼)一样迷路,碰壁,作一些自暴自弃地微不足道的挣扎。虽然细节上有些区别,但我觉得只要是在文豪野犬里推太宰治的人,玩 QR 爱丽丝应该也都会推上 Ace,毕竟他们既热爱朝气蓬勃,也热爱自残式行为,但这二者合在一起就没成功过。
以及我真的对 Ace 给时钟塔打工时的着装一见钟情,简直是大陆系列 Curtis 的同分异构体,斗篷,斗篷就是最适合刺客的啊!CG 也难得画出了一种老公级别的眼神。
Peter 和 Ace 都属于会主动涉足 Alice 和他人之间关系的类型,唯一不同的是白兔将所有人视为小三,而 Ace 自己主动当作大家的小三(?),究其原因,是他和谁都能发展出(单方面)暧昧不清的关系。首先此人非常乐于和 Peter 建设同事爱并欣赏其反应,红心城宰相大人和骑士大人不可告人的关系绝不是空穴来风,顺便我还很喜欢非滞留地共通事件的二人剑击,黑衣服真帅啊(感慨),其次就算是面对自己名义上的上司红心女王,Ace 也会非常自然地在 Alice 面前展现自己的存在感。此外,他欺负帽子屋的双子和三月兔的剧情也非常漫才,果然此等男鬼绝不是小孩和兔子能对付的。
然后,本人最嗑生嗑死的,关于 ace 的三角关系是——
Ace&Julius
起猛了,在 QR 爱丽丝里嗑到真的乙女腐了。
Ace 和 Julius,这对组合给我的初印象是没头脑和不高兴(啊?),再后面的刻板印象是阳光直球狗和傲娇阴暗猫(??),然后每次看到 Ace 迷路几十个时间带,历经(完全没有必要经历的)千难万险去时钟塔找 Julius 时,我的大脑里就会出现类似 “郎骑竹马来,绕床弄青梅” 的诗句(……)。但其实他们对彼此间了解无人能及——就算你跟我说他们以前坦诚相见过我都没觉得有什么奇怪的。但这两人的友情要是展开细节详谈的话,是会连 Alice 都能评价为沉重的程度,因为扭曲,所以稳定,因为能在这个不可思议的世界里维持稳定,所以也必然是扭曲的。
于是我就在我的博客里暴风贴了八张我超级喜欢的三人组相关切片精选。这么一看 AAJ 的三角关系也能完美匹配那个 “Only you and me and Steve” 的梗。Julius 冷傲退基佬,Ace 热情进直男,唉,Ace,没有你的话,这两个阴暗情侣可怎么办啊!请尽情做他们的情夫吧!我们需要更多的第三者!(。
Vivaldi
我心目中的乙游女孩子贴贴 Top1,(第二名是金弦 3,第三名是月之光太阳之影)。上图里不懂女人心女子情的 Peter,即将迎来被二人玩弄于股掌中的结局。
在红心城跟 Vivaldi 学习高级表达方法,当你看一个人不爽,说 “我要杀了他” 时,只会让人觉得你在无能狂怒,但当你说 “我要斩下他的首级” 时,就会有一种高高在上的威严。所以以后看人不爽就应该斩首,通通斩首。…… 总之,心国爱丽丝玩着玩着,不知不觉就被女王摄人心魄的美丽勾成狗也是人之常情。
Vivaldi,凡遇到不顺心之事就会下令斩首的,喜怒无常的残忍女王,只有和 Alice 独处时会变回喜欢猫,喜欢玩偶的,害怕孤独的小女孩。和时不时就莫名其妙自顾自在那里纠缠不清(?)的两位下属不同,Vivaldi 存在缺失的表现是那不曾休止的烦躁。Alice 是被放置在时间停止的少女身体里的大人,而 Vivaldi 虽然是成熟女性的身体,但她作为心的时钟早在孩童时期就已经停止了。我特别特别喜欢女王滞留地线的 HE,QR 社的剧本真的好会描写这种在纯洁(重音)女孩子友情基础上更进一步的,相互依存阴暗,是姐姐是妹妹,是妈妈是女儿,是所有毛绒都无法替代的陪睡玩偶,是缤纷的花丛中独一无二的玫瑰。
女王还拥有全场伤害我最深的 Dead End,宝宝呜呜呜啊啊啊两个宝宝,如愿以偿得到了最想要的却也再次回归一无所有的宝宝,天哪这么一想,从绯红帝国开始每一个 QR 社游戏的 BE 都可以精准将我刀入天堂。
题外话,在玩 Vivaldi 线之前,我一直认为红心城唯一正常的只有处于团欺地位是国王,直到我看到了这一段事件,我才再次意识到了这个世界的持役者个个都身怀绝技的事实。 国王爱着女王锋利的荆刺,而 Alice 的眼中永远只有女王柔软的花朵。最后,虽然国王确实没有恋童癖,但是没有人能拒绝小时候的 Vivaldi,可以成为 my 主人的女孩子!也必然同时是 my 宝宝!(扭动)(捧起)
游乐园
首先,这是那样一个乙游茶番事件必备的游乐园(无端),其次,它有超级多高饱和与高对比的背景,每次看到游乐园都会感觉住这里面的人要么睡眠不足,要么不用睡觉。虽然游乐园属于 QR 爱丽丝三国战(?)的三大势力之一,但我认为它才是心国里真正的中立世外桃源。
Mary
在听过游乐园园主的全名后,谁能忍住不把 Gowland 写为 Mary 呢!Mary 鼓琴,志在迎客,Alice 曰:棒极了(失去所有力气和手段)。心国正篇唯一一张 Q 版 CG 便记载了这一美妙的画面,我们 QR 爱丽丝也有属于自己的金色琴弦。
Gowland 给我的初印象是一位被时尚潮流所抛弃的失意中年男子,因此,后面看到他伯爵身份揭晓时的我:震撼。不过看完所有 Gowland 的回想剧情后,我觉得他其实放在所有日乙中也算得上是十分理想的年上角色,正如 Alice 所言,Gowland 是好人,就算总是完全沉浸在自己杀人提琴的艺术里,就算有时说话的口气仿佛一位变态大叔,但他本质上的确是表里如一的好人,话也说回来了,会怕鬼屋的老男人(?)能有什么坏心眼呢?Alice 会对 Gowland 产生安心层面上的信赖,兴许也是他在难以给人危机感的同时,还令人(与猫)根本放心不下他。
在这个心之国中,Gowland 太过正常了,他似乎成熟到可以将内在疯狂完全藏匿起来,只能通过他人的口中隐约窥见一二。我最喜欢的 Gowland 的剧情,是他会直接在滞留地结局里和 Alice 说,如果她不在自己会难过到生不如死,我觉得,在 Alice 心目中,这完全能够称得上超越一切甜言蜜语的告白。但或许是人设不捉睛,和剧情较为平淡的原因,Gowland 的人气十分低迷,因而在之后续作中失去了攻略对象的地位,最初我是有点遗憾的,但看到续作新增的攻略对象后又完全不遗憾了,很抱歉,我就是这样势利的女人。
Boris
和上面那位大叔不同,这位是审美完全可以引领心国时尚潮流的粉红猫猫,若是只看 Boris 的衣着打扮,可能会认为是不是要到 SM 片场了,反正我第一次见到孩子立绘时注意力全部都在,项圈和锁链上(默),但其实猫猫的恋爱线是全游里最像校园恋爱剧(?)的。攻略了 Boris 后我彻底理解了,在心之国中,兔子的言行往往不一定符合一只兔子,但猫猫一定是猫猫本猫。
和 Gowland 一样,Boris 在最初见面时就会表现出明显的十分中意 Alice 态度,只不过这个中意发展到一定程度就会变成全方位无死角黏人撒娇,喜欢看宝宝时不时送给 Alice 各种各样的礼物,然后闪闪发光地等待夸赞和奖励的样子。不过偶尔猫猫也会给主人叼来一些奇怪的东西,比如,一把枪(?)。Boris 滞留地线前期剧情中,不是猫猫自己玩枪,就是猫猫让 Alice 玩枪,孩子喋喋不休为 Alice 介绍枪械的样子像极了疯狂向亲友安利家产的我,然后 Alice 的反应也和宇宙猫猫头一样大脑发光,好在后面孩子最喜欢的已经从枪变成了 Alice。总之 Alice 在 Boris 在一起时的日常,真是无时不刻充满了(卡丁车在游乐园满地乱窜的)速度与(被猫猫提出想要直接触碰到心脏时)心跳啊。
Boris 的相关恋爱事件有两个让我我印象深刻,第一是当无数次通过正常逻辑说服 Boris 重视自己生命都以失败告终后——我超,Alice 彻底怒了,Alice 指出了最核心的矛盾点,如果 Boris 真的珍惜自己,怎么可能留下自己先死去?这确实是 Boris 的严重错误,她需要彻底承认之前的喜欢都是放屁,重新建立新的恋情(?)。唉我们的猫猫就是这样的,有时候让孩子听话只需要亮出最简单的后果就好了。
第二个是被我列入 Boris 恋爱线全场最佳的滞留地 HE,这大概也是心国里展开最出乎我预料的一个结局,初见时几乎全程屏住呼吸看完的,因完全坠入爱河而认真起来的苦情小猫真是令人忍不住怜爱,不过我觉得比起梦境生死局,还是事后的手铐惩罚兼羞耻 play 更具有戏剧性。毕竟猫科动物也存在如狮子那样的野兽,在猫猫主动把项圈的锁链叼过来放在主人手心的同时,何尝不也是从此将主人圈在了自己的身边呢?
中立势力
Julius
子安武人(子安武人)。以及 Alice 如果滞留在时钟塔就会直接和 Julius 成为抬头不见低头见的室友,我们 QR 爱丽丝也有自己的先同居后恋爱情节。
单看脸的话,Julius 在我这里的好感可以排到前三,时钟塔管理者和葬仪屋的身份也算好感加分项。但过完攻略剧情后就会发现,首先,这个男人,他前期真的是一个非常刻板印象的傲娇,不仅傲娇,还是一个除了工作以外绝对不出门的孤僻傲娇,还好有 Ace(突然)。其次,我觉得 Julius 动物塑是猫头鹰,挺萌的,确实非常萌,但实在是,太阴暗,对没有好感的人,甚至是抱有好感的 Alice,他都能说出一些让我觉得他活该一辈子没朋友的台词,还好有 Ace 啊(再次)
随着我补完 Julius 相关的事件,我逐渐萌生了巨大的感情,具体表现为:好想嬷身心健全的阴暗 b 啊。Julius 日常其实会给我一种再嘴硬的男人后面也是柔软的印象(?),而且此男一旦坠入爱河就会直接被改造人格,完全是一个任 Alice 宰割的天然的 M 的概念,你看孩子陪 Alice 去游乐园玩一次他最讨厌的过山车后都给调教成什么样了,此外,Julius 也是 Alice 唯一一个先发制人主动吻上去的攻略对象,这一事件的后续是,他被一举开发出了野外环境 XXXXX 的爱好(?)
而且,非常奇妙的是,明明是一位连吃醋都是一人吃到饱的超阴沉男子,可 Julius 的结局居然都给了我一种,此人的恋爱观其实站在了全游角色道德天花板的感觉。我很喜欢 Julius 对 Alice 的这段告白,同为性格消极之人就像磁极不断变化的磁铁一样吸引又分开。而且嬷这样有自知之明的社畜,就不会产生自己在嬷心智不成熟人的罪恶感,一不小心就嬷得发狠了,一不小心就嬷得忘情了(…………)
Nightmare
初印象:比白兔更适合做 stk 的恐怖读心忧郁男子。
现印象:不仅死要面子还害怕打针的怕寂寞三岁小孩。
对不起,但我真的好喜欢此柔弱中二男子一边狂笑一边吐血,和被 Alice 嫌弃之后立刻缩进被子变身自闭裹虫的模样,某种程度来说和上面的 Julius 也算是同类。虽然熟悉 Nightmare 本性之后就知道此人平常帅不过三秒,但奈何组长的声线实在是太好听了,因此我平常也非常喜欢听他以看透人心的语气发表重要讲话。由于读心设定的存在,Alice 和 Nightmare 之间的相处模式十分有趣,每次都能带给我类似觅得一个天才灵感的惊喜。
Nightmare 是梦的国王,每次登场时就自带打断全场咏唱读条的梦境 BGM 音响和梦境场景荧光棒,其回想事件前 13 个都是在所有线里都必然触发(你选择滞留在哪里和我在梦境中来见你有什么关系呢. jpg)我最喜欢的 Nightmare 共通事件是他拉着 Alice 漫步在梦境中的彩虹之上,这应该也是我在乙游见过最浪漫的吊桥效应。
Nightmare 有两个恋爱事件会根据滞留地出现差分,其中我最喜欢的是红心城的下棋事件,大家的 Q 版小人在棋盘上跑来跑去和打来打去(?)的样子简直太萌,而且我特别喜欢读到 Alice 下意识自卑想法 Nightmare 给她安排的一场华丽的步兵升变,比之后的告白更能触动我,当然孩子告白的那个事件在梦境里变成貘的样子也是完全无法让人拒绝的萌啊(捧起)(抱着睡觉)
之后,我真的觉得 Nightmare 是仅此于 Julius 适合发展四爱的对象,至于排行第二只是因为我真的怕做到一半这孩子就吐血晕过去了(?),念及于此就稍微有点于心不忍。果然谈恋爱之前还是先把(物理意义上的)病给治好吧!
本人最爱的蔷薇园组合
蔷薇园
神迹(失语)
没想到本人第一次吃姐弟夹心就吃到了皇粮。太美了,实在是太美了。其实很多情节都暗示着两人之间非比寻常的关系,但在看蔷薇园剧情之前我完全没有想到会是姐弟!谁懂 Blood 第一次叫 Vivaldi 姉貴(あねき)时的含金量啊,弟弟就只能是弟弟啊,弟弟生来就是要被姐姐压一头的,如果弟弟喜欢的人被姐姐看上的话,那就算是再怎么不情愿也要让出一半的。而且 Vivaldi 在不会感到烦躁的蔷薇园里的气质完全就是主人主人主人,哎真是蛊得我吱哇乱叫。
我觉得其实放在博客上的截图已经把我想说的全部写完了,我再分析也只是机械性复述 QR 社的神仙姐弟盖饭剧情而已。但我真的太喜欢蔷薇园的 ED 了,无论是姐弟约定好的输赢奖励的形式,还是在蔷薇的香气里一同坠入疯狂的间接接吻,而且 QR 社又把这对姐弟的关系塑造得恰到好处,既让人觉得他们之间有着难以介入的羁绊,又几乎感觉不到任何欲望之上的暧昧。这样的三角关系一旦扭曲起来就会特别美味……(落泪)
除了只有结局列入回想的蔷薇园,Vivaldi 的非滞留地线也有滞留地在帽子屋时的蔷薇园差分和结局,最后这张就是出自这条线中的,我特别特别特别喜欢的三人舞会 CG,妈妈,如画一样美丽的神仙姐弟,如梦一样迷幻的三人幸终……(再次)
真结局
真结局
责任往往伴随着痛苦,而痛苦会带来正常的实感,这是一个意料之内的惆怅结局。
虽然在世界观上似乎有许多不能认真思考 bug,但我真非常喜欢这个时钟之国的设定,无颜者是如指尖沙一样眨眼间流逝的分秒,持役者则被迫停留在时钟上的数字。所以我们心国 Alice 其实是一个提倡我们珍惜时间的正能量乙女游戏呢(等
最后的最后,又是一刀把我看哭的 Peter 在临别之际的告白,感觉一旦涉及到 Peter 我就很容易因为过度溺爱而眼泪汪汪。Alice 的时钟继续转动,从此白兔只能在那个被停止的下午远望。
写完心国爱丽丝感想后我要点开旧引擎的草国了,为了有石田彰的鬼牌国,相信我一定可以熬过 auto 播放的,加油啊!爱海!
附录
范式起源
荣登孩子最近宠幸榜第一的新音游,UI 舒适,插图美丽,原创曲好听至极,联动的选曲也十分有品。并且,arc 免费的曲子它免费,arc 收录的一部分付费的曲子它也免费(!!)更重要的是谱面整体质量非常高。就是剧情和 arc 半斤八两,但没关系,我看剧情只是为了感受里面世界观的氛围,其实我真的只是来打歌的. jpg。我个人体感,两个差不多难度的歌,arc 的谱打起来像解数学题(最爽的大概是食指打交互的马蹄音),而范式起源真的会有一种在跟随音乐舞动之间的感觉,流速和距离调好后甚至还可以获得宛若手动上隐的舒适,就是这个搓 Hold 爽啊!
不过,在朕的心目中,arc 身为皇后的地位依旧无法动摇,lanota 虽然也是朕平板里的爱妃,但奈何朕不太喜欢它推出的非买断制订阅方案,和很多单曲(包括联动曲目)需要参加限定活动才能获得的机制,所以目前只买了主线包,之后可能还会买一些和主线强关联的支线包吧。惰于外出运动的我,自从染上音游后,也算是拥有了一个可以随时随地启动的室内运动选项,你就说我们打 BPM150 以上的音游是不是无氧运动吧!
杂七杂八
博客域名快到期了,上个月又去续费了两年,瓦塔西,只要还活着,就会继续写下去的。
在 6 月中旬带完了一桌艺术是死,人生第一次尝试带,也是第一次跑了一个完整的 coj 秘密团。于我而言意义非凡,不出意外的话下一篇博客会是关于这次跑团的详细 repo,不过在那之前… 先玩一会积存在文件夹里的游戏,和准备开服开跨大区的 7.2 吧!
PS:因为这期博客图片太多了(虽然 90%都是折叠内容),母肥栏目就挪到下一次存货报告再见吧!
Preview: