似乎有一段时间没写前言了,放送一下最喜欢的宝可梦 × 初音未来联动曲,混了游戏电子音 remix 的调子非常温柔,歌词十分感人,pv 更是神仙下凡,每一次都会哇哇大哭。

垃圾场决战

好感度:
故事讲述了风靡十年的超人气热血 IP《排球少年!!》中人气最高、最精彩绝伦的垃圾场决战。日向翔阳因为心怀成为 “排球小巨人” 的梦想加入了乌野高中排球部,逐渐成为独当一面的副攻手。春季高中排球比赛上,乌野高中排球部终于迎来了与音驹高中排球部的正式比赛。同为 “没落的豪强”,两支队伍惺惺相惜,却从未站上过同一场正式较量的舞台。长久的纠葛终于迎来了结,一场“只有一次” 的命运对决即将开幕!振翅一击吧,心怀梦想的少年们!
movie

上次看电影是什么时候已经想不起来了,预定电影票都对着座位图纠结了好久。好在我们这里地方小,一场电影,九排座位的影厅,首映,只有不到二十个观众,差不多等于坐哪都可以。说实话我到现在都没想明白这个影院为什么存活至今。

看完了,第一感想:

第二感想:不太行。

再过两天:我超啊你就给我看这个,排球圈的钱真好骗。

剧透

第一,这电影居然只有 85 分钟,撑死也就五集动画的量,要知道第三季打白鸟泽整整打了十集,你好歹做一个 110 分钟的电影啊,这还不如动画总集篇呢。整个比赛节奏非常快,快到我估计没看过漫画的人根本看不懂比赛打了啥。删掉了非常多我在漫画里觉得很出彩的剧情,什么乌养和猫又最初的孽缘,月岛山口模仿稻荷崎发球&拦网战术的解说,研磨对天花板发球的评价,日向为什么擅长打高球的闪回,乌野第一次赢了音驹一个局就开心得像赢了整场比赛,犬冈的独白,夜久的不碰到排球也能杀死主攻手的眼神,全没了,全都没有了。

这也删1 这也删2

最令我震撼的是电影直接删掉了黑尾研磨的幼驯染回忆中黑尾最初比研磨还怕生的部分,假装黑尾从来没有社恐过,还有黑尾第一次拉研磨打排球是研磨对 “内出血” 的感想,受不了了这些都是精华啊!然后前四季的回忆杀又满天飞,这电影真做跟没做似的。

第二,许多角色包括影山的存在感都被淡化了,所有高光全打在研磨身上,好吧虽然垃圾场决战确实可以说是研磨局,或者说是研日和黑尾的结婚专场,噢黑月和同为三馆组在一旁观战的木兔赤苇也可以算一个(我是杂食但我看电影真有这种感觉)。对,我知道大家都有镜头,也都有讲话,但因为特写和解说删得太他妈多了,就导致乌野这边的大地,旭,田中,音驹这边的山本,福永,灰羽的气场甚至没有音驹拉拉队的两位女孩子强。噢还有蛇队的大将优,电影里几乎保留了他所有的戏份,那你们从一开始就不要把蛇猫战放在 OVA 里啊?!

一言难尽

第三,最后一局接近尾声时谜一样的研磨第一人称视角,我看这一段除了经费爆炸以外什么也感受不到。又因为这个视角下看不到研磨的脸,我漫画最喜欢的一帧到了电影就变成了画外一不注意就被忽略的一句话。还有那个闪回到以前集训时期的处理,妈的你们不会真以为给一个 360° 无死角全景静态画面就能让观众意会并感动吧?!不过 kaji 真的好会喘,都可以成为限制级 drama 里切片了。

好的我骂完了,然后我要说电影里我喜欢的地方。

不错1 不错2

研磨这个笑容在电影里也特别 1 啊啊啊疯狂尖叫!影山说孤爪前辈原来也是会跑动的啊这里全场都在笑 ww 可爱!

不错3

这一幕研磨讲话时 bgm 骤停,非常好,魔王,静静地诞生(不是)

不错4

这个鸟笼关乌鸦差点打成鸟笼婚姻(?)的动画演出挺不错的,后面接了游戏结束的回忆杀,这是我觉得整个电影改得最好的转场。

不错5

特别好

啊啊啊啊塔诺西啊啊啊啊 kaji 配这句真的太美了啊啊啊啊啊继续尖叫!!!以及黑尾的胸是真的好大啊笑起来整个胸肌都在抖…… 全程我的眼睛都没离开他的胸。

灵魂升华

最后这里,虽然我没截后面的,但电影里黑尾的反应比漫画可爱,萌萌的音驹宝宝!

电影的音乐是新编的,也很好听,但因为我只看了一遍电影所以没记住一点旋律。

一不小心就吐槽了一大串,但其实能看到垃圾场决战电影还是非常开心,收获了持续一整天的轻飘飘的快乐。总之希望小排球可以撑下去继续出动画,电影啊 OVA 什么啊都行。问就是我真的很想看 ADBJ 战

毛线团猫猫礼物

明信片

收到了毛线团猫猫寄来的亲绘亲签明信片!有黑白两版,毛线团宝宝画的玳瑁小猫特别灵动可爱,字也如一粒粒冰块般工整,永远珍藏!

和明信片在一起的还有——

  • 明信片保护壳,刻下了毛线团猫猫施下的不会丢咒语!

礼物

  • 糖果一样五彩缤纷的小物件,第一次为自己留了长发感到幸福。还有钩针白猫挂件和兔兔木质印章混入其中 XD

食物

  • 零食和它们的保质期小卡片,特别细心的毛线团宝宝!被投喂超级幸福——贴贴!

设定与解构之书 2.0

去年底参与众筹的美丽废物,跳票数次终于到货。在清点物品时就感觉吐槽弹幕快要溢出,都花钱了,博客也是我的,那批判肯定是要在这里批判的。

旅行箱

  • 创世旅行箱。摸起来,的确是皮的,但是,锁扣是歪的。复古,也没看出来。闻着,像茶叶礼盒

旅行箱内部

箱子打开后如图,内容量其实比目测大很多,这个绒布内胆肉眼可见的粗糙,上层放的是零碎小物件,本体安置在最底下,四角都有有泡沫保护。然而这个磨损和瑕疵实在是过于明显,不知道是品控的问题还是我中了大奖。拍照去敲客服,客服很爽快地办了售后包邮补发。希望下一个书壳会比现在这个好一些吧。

石板书壳

  • 黑色石板书壳,哇真是超级轻飘飘的石板,感受不到任何所谓 “创世” 的厚重。书壳展开是这样的,右下角的文字印刷甚至掉了色(……)人物笔记和世界设定分装在两个凹了造型的纸板收纳套里,内页都是独立的,没有装订在一起,很厚,四角烫了金,比画集硬,比相册软,手感摸起来涩涩的。很难翻阅,只可远观而不可亵玩。宣传上说是致密手感,我看应该是致命手感。

纸质版

  • 独立书写纸质版分册。众筹一共给了五套,这可能是全场我最喜欢的设计了。不过写当然是一个字也不会往上写的。

元素之书

格言1 格言2 格言3

  • 元素之书。众筹 40W 达成追加,众筹宣传海报上写了 “这完全可以成为另一个独立的众筹项目”。妈呀哥 tzyz 你如果是匹诺曹你的鼻子长度应该可以绕地球三圈了,你看看这里面引用的文字,这都是什么乱七八糟的,谁众筹花钱就买这一小本实用性完全为 0 的破烂玩意啊?!好吧毕竟是免费给的我也就言尽于此。

补充包1

  • 手绘插画明信片。还行,就是看着有点像 4399 网游的加载画面 CG。

  • 镭射船票。还行,就是这个镭射效果有点哑。

  • Icon 贴纸

  • 和平之蓝 / 战争之红书签。这双生子般完全没有诚意的换色,它甚至是拆开解锁的,再来个中立之黄你们就可以组成风花雪月三个学级了(。)

  • 鼠标垫。太小了完全没有实用性!手感和色彩都很劣质,更恐怖的是异味非常重,拆出来不到十秒立刻找了个更大的袋子塞了回去。

补充包2

  • 导引信。美丽废物仪式感必备。

  • 2.0 众筹纪念金属徽章。重量很轻,颜色很浮,很便宜。

  • 说明书。美丽废物仪式感必备第二弹,纸张不错,折页设计我也喜欢,只是内容一句也没读。

  • 藏书票。没看清单之前我还以为是邮票…… 也算是大一号的邮票吧!

  • 金属身份牌。没拆,看着还行。

  • 多功能透明工程尺。覆了保护膜所以灰扑扑的,但是我超这个设计真的好丑,而且根本 get 不到那样的多功能的性质,有量角器谁用直尺画角啊?!我高考数学用的尺子可比这个高级多了。

补充包3

  • 五种星际交易所票证套组。纸张和印刷的油墨都很不错,小小的放在手里感觉很好。我比较喜欢契约和危险评定的设计。啊写当然是不会写的。

  • 木质印章。尺寸比想象中的小,质量还行,有和玩具积木相似的味道。

补充包4

  • 艺术插画拍纸本。其实就是一本内页设计很丑的便签。封面倒是蛮喜欢的。

  • 灵感手记。还 TN 规格呢,胶装装帧根本没法平铺,tzyz 你从一开始设计时就没打算让人在上面写字吧。

  • 软木杯垫。好像泡沫杯垫,或者说,好像垃圾。

档案袋

  • 牛皮档案袋。不好看。这个绳子摸起来好容易断。不过我最恨的还是标题下那一小行无孔不入并格格不入的 tzyz 宣传语

板子和袋子

  • 变色文件夹。这个挺美丽的。

  • 磁吸皮革书写板夹。这个手感不错,没有异味。我喜欢。

至于本体设定与解构之书,内容完整度和实用性确实不错,作为参考还是很方便的,大概之后完善 oc 世界观和人物设定都会使用到。从这一点上来讲也没买亏…… 吧。

《遥远的向日葵地》

好感度:
此书为李娟近两年开始写作并发表在《文汇报》笔会的专栏——“遥远的向日葵地” 的最新文字结集。“向日葵地” 在阿勒泰戈壁草原的乌伦古河南岸,是李娟母亲多年前承包耕种的一片贫瘠土地。李娟一如既往用她细腻、明亮的笔调,记录了劳作在这里的人和他们朴素而迥异的生活细节:她勤劳乐观的母亲、高龄多病的外婆,大狗丑丑小狗赛虎,鸡鸭鹅,以及日渐华盛,却被鹅喉羚毁了再种,种了又毁的九十亩葵花地…… 刻画的不只是母亲和边地人民的坚韧辛劳,更是他们内心的期翼与执着,也表达了对环境的担忧和对生存的疑虑。呈现出一种完全暴露在大自然中脆弱微渺的,同时又富于乐趣和尊严的生存体验。
book

李娟,古埃及掌管写景散文的神。在她笔下所描绘自然好大啊,人,人与人,显得那么小,小而单纯,明亮而孤独,只是活着就用尽全力,不用笔记录下来的话似乎连痛苦都会在辽阔的荒原里随风溶解。阅读过程中,感觉大部分时间好像都被文字牵着,体会幸福,和与幸福同等强度的绝望。李娟的创作题材对我来说遥远而模糊,如同新疆灿烂恍惚的阳光,将我的阴湿和软弱一览无余地照耀通透。对此,我既感到恐惧,又忍不住嫉妒,但最后我能做的只是在平板上留下一段又一段高亮标记。

摘抄

手电光芒静止不动,笼罩着黑暗中上下翻飞的红色颗粒,它们隔天就要被深埋大地。这是种子的红色军团,在地底庄严列队,横平竖直。
那时,我妈和我叔叔就是点兵的大王,检阅的首长,又如守护神,持锨站在地头。
而熬过漫漫长冬的荒野鼠类,在地底深处遇到这些红色种子,它们绕其左右,饥饿而畏惧。后来这饥饿与畏惧渗入红色之中。
此时此刻,我妈和我叔叔的紧张与忧虑也渗入红色之中。外婆不愿离家,她在屋里咒骂,却无可奈何。她年迈衰弱,已无法离开我们独自生存。她的痛苦与愤怒也渗入这红色。
同时渗入的还有我的悲哀,我的疲惫。我一动不动举着手电。手电光芒在无边黑暗中撑开一道小小缝隙。荒野中远远近近的流浪之物都向这道光芒靠拢。
一百年前的农人也来了。哪怕已经死去了一百年,他们仍随身带着种子。他们也渴望这神奇的红色。
所有消失的鱼也从黑暗中现身,一尾接一尾沉默游入红色之中。
我仿佛看到葵花盛放,满目金光中充满红色,黑暗般坚定不移的红色。
我仿佛端着满满一碗水站在悬于万丈深渊之上的一根丝线上。
我手持手电一动也不敢动。
仿佛眼下这团光芒,是世间最最脆弱的容器。

《我的阿勒泰》

好感度:
《我的阿勒泰》是李娟十年来散文创作的合集。全书分为记忆之中、角落之中和九篇雪三辑。原生态记录了作者在疆北阿勒泰地区生活的点点滴滴,包括人与事的记忆和感悟。全书文字明净,质地纯粹,原生态地再现了疆北风物人情,充满了朴野清新的气息。
book

这一本比较杂,部分篇目没有细看。最近这本书拍了电视剧,据说反响不错。最喜欢写木耳的那一篇,大自然空空如也地敞开着,人类在其间来去如蝼蚁。

摘抄

总是忍不住想起那些幽暗寂静的密林——里面深深地绿着,绿着…… 那样的绿,是瞳孔凝聚得细小精锐的绿。无论移动其中,还是静止下来,那绿的目光的焦距总是准确地投在我们身体上的精确一点——我们呼吸的正中心…… 那绿,绿得有着最最浓烈的生命一般,绿得有着液体才有的质地。
最绿的绿,是阴影的绿。阴影冰冷地沉在大地上,四处是深厚浓黏的苔藓,苔藓下是一层又一层的,铺积了千百万年的落叶。走在森林里,像是悬空走在森林里一般,每一步踩下去,脚心都清晰地感触着细腻而深邃的弹性。大地忽闪忽闪、动荡不已。于是走在森林里,又像是挣扎在森林里…… 我摔了一跤。我扶住旁边的树木,却又分明感觉到那树木向后挪动了一下。我扶空了,又跌了一跤。我趴在地上抬头往上看,蓝天破碎而细腻。这时看到的天空是清的、轻的。而森林,这森林中的每一片叶子都是沉重深暗的,每一片叶子都深不可测,似乎每一片叶子都能够陷进去另一片森林…… 还有松树的针叶,尖锐清晰地扎着,每一根针尖都抵在一处疼痛上面。整个森林的通彻安静就是它永无止境的敏感。

Lucky dog 1

嗼友安利+Cool-B 历代居高不下的人气投票榜排名,终究是诱惑我再次打开了 ld1。

为什么说再次——作为一款 09 年发售的视觉小说,ld1 立绘和背景的拥有和 PPT 动画完全一致的切换特效,什么百叶窗,擦除,溶解,扇形展开,圆形扩展,左上向右下辐射,应有尽有。问题是这个动画速度很慢,反正我是觉得非常拖沓,设置里也找不到地方关掉。第一次我翻了半分钟被劝退了,第二次我玩了五分钟还是选择放弃。然后这一次,我撑到了 OP。我超,它的 OP 实在是太他妈强了,在我玩过的 BL 作品里可以跻身前三。前期我全靠脑内循环 OP 开头来支撑我翻这个 PPT。好在 ld1 的剧情越看越上头,根本停不下来,到后来也逐渐理解了 PPT 式动画特效的闪光点:让演出具备了有声漫画式的场景感。但如果给我一个特效开关按钮,我依然会毫不犹豫地把它关掉。揣着个回车键,眼巴巴地等待特效结束、文字跳出的过程实在是太折磨人了。

ld1 的美术在我看来十分新鲜,它的上色风格与古早的油光水滑相比,更类似于那种镜面反光皮革的质感。Gian 估计也是我在 BL 游戏里遇到的第一位发型为黄毛刺刺头的主角。起先我还猜测这样的画风可能不适合 R18 场景,结果真等 CG 出来后发现效果竟意外的好,不会出戏,也有相应的性张力。此外,这游戏所有立绘(也就七个角色有立绘,次要角色是大头)都只画了一种姿势,其余不同角度的神态和表情差分则以大头的形式放在对话框左侧,不得不说我还挺欣赏这种节省美术资源的偷懒方法的……。但 UI 设计的一般,一堆高饱和度配色强行拼贴,我只能说做通缉令倒是挺合适的。

音乐,两个字:得劲!在这里,我又要提到那完美 OP 的另一重身份——主角高光处刑曲,前奏一响,即刻下注,我的回合!我的回合!还是我的回合!讲究一个酣畅淋漓的刺激感。当然除 OP 外其它 bgm 识别性也很高,Happy End 收尾用的音乐尤其美好,我特别喜欢,像阳光、金发、跑车,教堂灯、晚礼服,像一切理所当然地,闪闪发光的事物。

ld1 全通感言:爽啊!太他妈爽了!这种爽,不光是放空大脑吃糖的爽,它还携了一点简单粗暴的平 A,一点戏剧叙事艺术,一点恰到好处的下流,还有一点玛丽苏(?)。限制级剧情和感情戏也看得十分痛快,喜欢这种都是自家兄弟操一操也不要紧,等你尝过男人的滋味就知道男人的好了的美。完全能体会到主角 Gian 身为 Lucky dog 的人格魅力,之前玩的沉默的法则感觉里面的角色天然是男同,而 ld1 的角色大约都是心甘情愿被 Gian 无自觉散发的迷人气场掰弯的直男。Giancarlo·Bourbon del Mont,桀骜不驯的悠闲小鬼,有责任心的天选幸运儿,诱受中的王。

好的接下来镜头转到我们的攻略对象,四位男嘉宾可谓是个个身怀绝技(有剧透):和背叛前女友的,有冰恋情结的,妻女丧生悲痛至今的,一言不合就强吻兄弟的(?)干部们谈恋爱实在是太有意思啦!大家日常的相处模式也非常可爱,真正家人般情比金坚的羁绊莫过于此!每条线都有足够完整的剧本量,节奏又刚好控制在不会让人觉得冗长多余的度。顺带一提五位干部大人们所属的 CR:5 男团、噢不是、组织的背景是意大利黑手党,因此我还学到了一些…… 意大利语和西班牙语的脏话(?)并深刻理解了黑手党的本质其实就是战斗力高出不少的,社畜。宣誓效忠黑手党,早五晚九不是梦!

最后我必须要在这里吐槽 ld1 的剧情收集系统。游戏的 Score 界面会显示四位攻略对象的剧情完整度,每个角色达到 100%后都会解锁一张奖励 CG。问题是这游戏的差分实在是太多了,光第一幕越狱篇根据每天选项不同就有一堆的 flag,而且游戏快进和跳跃功能做得也不好,回收起来坐牢加倍,所以我选择了手动打出全 CG 后一键导入全存档美美出狱。但是这个后日谈奖励 CG 真的非常美好,看完后尸体暖暖的很安心。啊说到这个 Score 页面我又想起,ld1 整个游戏流程可见数值有两个:Lucky 值 Omerta 值,实时显示在左上角,因为我是直接跟着攻略点选项,所以到现在我依旧不知道这个 Omerta 值对结局的影响是如何判定的……… 不过应该也是越高越好吧(目移)

一些剧透感想

Bernardo

在智性恋(?)的指引下一眼就相中的推,人看上绿毛男只有一次和无数次。Bernardo 的气质大概介于颓废文艺青年(中年)与腹黑心机 boy 之间,特别喜欢他和 Gian 即便是普通关系也习惯互称对方 Darling 和 Honey。哎呀就喜欢看(前)上司和下属口嗨调情。个人线第一张埋在电话堆里工作的 CG 也是我爱上 Bernardo 的起点。守护!CR:5 最好的妈咪的发际线!

总之这位 CR:5 首席干部的剧情比我想象中更加劲爆,其喝醉后对 Gian 吐露的宏伟计划内容属实让人大脑发光,反正我是根本想不出一个合适的形容词来描述当时我看到那段对话的心情,只能笼统归为 “我超啊这下嗑到真的了”。Bernardo 线的收尾也是我四条线中最喜欢的,从雨夜 CG 出来就开始,疯狂拍桌子尖叫,一直持续到结局动画出现,天哪,真的太浪漫了,这或许也是我视觉小说游玩历史里第一次为“我爱你” 这样直接热烈的告白而感动…… 因为真的是太美好了…………

B1 B2

B3 B4

Luchino

玩的时候觉得声线好像三木真一郎,出来一搜发现居然真的是三木真一郎,震撼。他真的好适合配妻离子散但依旧非常耀眼的成熟男角,兼具霸道总裁和落魄鳏夫的迷人气质。总觉得 Luchino 的剧情比 Bernardo 的年上感要强非常多。这条线的 Gian 有一种先心动就认输的毛头小孩的美味,养成系好啊,混入一点代餐私心但最后完全跳出了代餐越陷越深的养成妙不可言啊。喜欢这条线里 Gian 的存在给 Luchino 带来的救赎感。

L

Giulio

全世界!!最好的!!!MAD DOG!!天哪太可爱了宝宝宝宝 Giulio 宝宝妈妈永远爱你!!我们的小狗能有什么坏心思呢小狗只是很喜欢你想和你贴贴罢了!

太萌啊啊啊整条线都超级无敌可爱,没见过这么令人心动不已的驯服与依存关系。某种程度上讲,Giulio 可以称得上 BL 里完美的魅同人女级别人设了,日常言行举止的 AI 感也非常迷人。最终 HE 揭晓两人初见的回忆,放在其它剧本可能会显得比较刻意突兀,但若放在 Giulio 身上,就只剩下萌了…………(昏倒)而且,不管走哪条线,我们的小狗都会表露出对 Gian 明显的偏爱,呜呜呜宝宝……!!抱住疯狂亲吻!

G

这条线的 Bernardo 尤其像妈(。

Ivan

兄弟,人好,啵啵,操一下。

调戏起来特别特别特别好玩的哥们,在其他线里一直被欺负,在自己的线里被欺负得更狠。在我看来 Ivan 的角色塑造非常成功,是全游初印象和现印象反差最大的人物。不了解他时会觉得他是一个不太聪明的打架笨蛋,而熟悉后就会发现他行事风格其实非常细致,而且非常重情义…… 是啊毕竟在他心里真正的好兄弟就是可以接吻做爱的关系了(???)当然确实也是不太聪明的样子(。)

Ivan 的线前期笑点非常密集,仿佛在看一部呆子役和吐槽役双人演出的轻喜剧。然而后来就在纯爱的赛道上一去不复返了,真正的好兄弟,就是在你需要兄弟的时候,做你的兄弟,在你需要情人的时候,做你的爱人。但是,但是,这条线的厉害之处不止于此,更恐怖的就是结局忽然发刀,直接把我给捅懵了,刀得我感觉 Ivan 其实是 ld1 的真结局代言人。整段文字传达了和标题画面一反常态柔软的 bgm 同等的悲伤。

I1 I2

对了,Lucky dog 1 的 1 是谐音为 “汪” 的 “one”,非常萌的。

Lucky dog 1+bad egg

不知道为什么我经常打错恶卵名字的拼写,一会打成 bed egg,一会又打成 bag egg(…

哪位好人家刚在 dlsite 原价+15%买完本体,过两天全系列作就半折促销的,噢原来是我啊那没事了

dl 版恶卵的窗口分辨率在我的笔电上显示起来非常小,无法调整,只能开着全屏打。我个人不习惯全屏打游戏,一是看不到电脑时间,没有安全感,二是查攻略也不方便。还有一个头疼的地方是游戏经常报错闪退,不知道是汉化补丁的问题还是 win10 系统的问题,试着切换英文输入法,并使用根目录下的startup.exe启动,情况似乎有所改善。主要是闪退后系统存档会丢失之前开出的 CG 和已读记录,导致我每过一段剧情,开出一两张 CG 后就得退回标题画面,让系统存档记录一下再继续游玩。真的是大费周章,但实在太好玩了,选择原谅。

点开 bad egg,首先被 OP 硬控,这 OP 真的能成为我玩过的 BL 游戏里最喜欢的 OP 了,编曲节奏超级带感,引入过渡非常巧妙,听一遍可洗脑一整周。我真的!!太喜欢它的歌词了!!。因为实在太过神仙,我特地研究了如何把 OP 视频放进这篇博客里,方便有事没事点进来循环。意识到 OP 确实是我玩 ld1 系列的决定性推动力。

OP

与九年前的 ld1 无印相比,bag egg 美术风格变化巨大,线条和色彩柔软了不少,不再是之前尖锐的镜面皮革质感了!CG 中透视的表现力带来的氛围感也更加强大,要不是头发高光画法一如既往,我差点就以为游戏换了新的原画老师。CR:5 天团都有了新的立绘差分,我超啊那个神态画得是真的美丽,部分以前没有头像的次要角色到了 bad egg 有了属于自己的的大头,新登场的带立绘的角色人设我都非常喜欢。当然出于节约经费的目的,bad egg 会把新旧立绘混在一起用,我每次见到 Bakshi 的旧立绘都忍不住思考:怎么这也要拿过来凑数。第二个明显的不同是是主角 Gian 的 cv 换了,但我个人认为佐和真中配的 Gian 总的来说不逊色于タダノ ドウテイ,听完一个 After Story 后便迅速接受。似乎 Alex 的 cv 也换了,不过这位大叔本来出场就少,问题不大。要我说最遗憾的一点果然还是这一作的路人角色都没有配音了,虽然 bad egg 的路人角色多到光是 “芝加哥黑手党” 的编号就编到了 60+,但 ld1 的路人角色也不少啊!哪怕随便抓几个人配一下我都当制作组努力过了恩。

系统,让我们以热烈的掌声祝贺 Tennenouji 的游戏 UI 终于变好看了!对话框和 icon 按钮焕然一新,存读档界面拥有了存档的锁定和标识功能,十分安心。背景切换的动画演出速度提高,立绘 PPT 式的淡入淡出特效删除,再也不需要死嗑超慢速 PPT 了(落泪)如果能加一个 “跳跃至下一选项” 的机能,规避一些回收结局时因快进时间过长造成的精神污染,手感应该会更完美。

介绍系统时间!首先是 ld1 系列的老朋友:Lucky 值。bad egg 取消了原本的 Omerta 值,并给 Lucky 配了一个全新的可视化计量条。除选项外,剧情推进也会导致 Lucky 值变动,这使得 Lucky 值有了超越前作数倍的存在感。我一向喜欢这一类将系统量表纳入剧情演出一环的设计。例如 ld1 最初 Lucky 值为 100%,而 bad egg 最初的 Lucky 值是一看就危的 0,甚至有辛辛苦苦积累了近 90%的 Lucky 直接被草回了 0 的演出。

flag

接着向我们走来的是 bad egg 新加的关键词(flag)记录,该机制会根据玩家在游戏中的行动实时记录关键词,记录界面和菜单一起实时隐藏在游戏画面右侧,三个章节的记录是分开的,我怀疑这其实是前作 Score 结算界面的平替。关键词是影响结局的一个重要判定,然而它本身不存在任何提示性,不查攻略的话根本看不出来哪些关键词通向哪些结局。我觉得它最大的功能还是作为剧情时间线的备忘与注脚,毕竟对我来说这个系统有一个很迷人好嗑的细节:在提到 Bernardo 时跳出的词是 “Darling”。守护,最好的 BG。

bad egg 的故事可以看作 ld1 的另一个平行世界线,玩之前我没什么概念,全通之后我理解了。整个故事的氛围不再像前作那样,单纯的一脚油门一路爽到底,出现了一些和黑手党主题相挂钩的,偏向残酷,魔幻与黑暗的现实元素。打个不太恰当的比方,ld1 里你在可以赌桌上无限出老千,而 bad egg 中从一开始你的手牌和筹码就已经见底了,于是你选择砸了整个赌场重写规则。然后我要大声宣传,bad egg 的剧本是我最最最喜欢的!群像风格!因为它的恋爱,或者说,男同中的真爱,是 1v1 的,所以在这之外的主线故事展开安排和节奏把控就更加集中且自由,故事性 CG 数量占了全 CG 的十分之七八,其间所有带立绘的常驻角色 CG 数量雨露均沾,由良老师把大家画得非常帅气。拿我玩过的游戏类比的话大概就是桥姬和乌拉 c 那种模式(当然凛子老师画的 CG 数量更多)。当然我们的主角 Gian 的人格魅力未减分毫,集领导力和色气度为一体的,最好的 Lucky dog!

当然,作为续篇,bad egg 还附带了本篇世界线里 HE 番外,非常好后日谈使我尸体回温。然而 bad egg 的后日谈做成了 drama 形式,好吧明白的现在的商业 BL 都是这么骗钱的,你看 sldm 的一张单人后日谈 drama 就是一个半的普及版游戏本体的钱啊。鉴于我日语听力水平进步空间非常之大,就先不花这个钱了。

最后我想说的是,打完 bad egg 后我甚至学会了,德语的脏话(…)

大量剧透感想

本篇

be 前期剧情上的破坏再重塑,让 Gian 的性格比本篇更黑暗,更锐利,更疯狂,也更吸引人,达成了从狗狗向猫猫的转变。特别喜欢前期完全黑化的 end1 剧情,配上关键词 LUCKYDOG_1 和扭曲变形的 CG 演出,非常出彩。

恶卵

恶卵以穿插回忆的方式提及了 Gian 的身世和过去,真相竟是 CR:5 与 GD 首领年轻时的修罗场悲恋。修道院院长,特别特别好的妈妈……。这张后期 Dead end 连带解锁的幼年 Gian 拿着坏蛋第一次开口说话的 CG 事件…… 妈的太会刀了骗了我好几滴眼泪。守护最好的 Gian。

Bakshi,哎呀太萌了,一位第一次尝到男人味道后立刻情窦初开,化身占有欲极强的青涩黏糊醋坛子大狗,我在恶卵里看到 CR:5 成员都忍不住想到一些老公之墓前夫哥构图百分之九十九都要归咎于他。装疯卖傻插科打诨水平极为高超,可以直接和 Gian 以双人相声组合出道。这人前期在监狱里的时候差点把我也给骗了,还好 Giulio 给了他一棍子…… 终于知道他为什么能在本篇和 Giulio 打得有来有回了,因为两位都是对外发疯的对内撒娇的忠犬系 Mad Dog 啊!

Bak

我特别喜欢的一个设定是 Bakshi 在初次(也是最后一次)强行侵犯 Gian 时吞下了 Gian 一直戴着的护身符,这个护身符无论丢在了哪里都会自动回到 Gian 的身边,它留在了 Bakshi 的身体里,于是 Bakshi 再也无法离开 Gian。全通之后再回味这段完全就是 Bakshi 嗑嗨了吞下狗牌结果自己变成对方的狗了的全过程啊!两人 Daivan 篇里每次贴贴的 CG 和事件都很萌,尤其是后来的 R18 剧情啊啊啊非常反差萌非常听话非常痴迷的精神童贞 Bakshi 宝宝……!!!总之两位真的是天造地设的一对。

乌鸦

大团圆

Daivan 篇里新登场的 Dog Grave F4 小队特别好!大人请用外表羸弱但业务能力与热情完全不输前上司 Walther。安心与信赖的持伞打架的萨姆来(?)Riccardo,超级可爱好欺负但交涉能力极强的 Landolfo,和我推腹黑眯眯眼电波杀手 Teshikaga,嗯嗯人爱上眯眯眼只有一次和无数次(又来)还有从 Rockwell 开着作弊版的开车一路跟过来的,有着媲美呀哈哈生命力的 Max 大哥!DG 组的人设第一印象都给人灰扑扑的感觉,与乌鸦群非常相衬。大家涂上不同颜色的颜料,像小孩子在不夜城里玩一场盛大的危险游戏。DG 最高光的时刻一定是夜晚修道院那一场群体出动的战斗,CG 一张接着一张。最后以神圣而美丽,染上魔幻主义色彩乌鸦守护 Gian 的 CG 作为一段剧情高潮的落幕。第一次看到这里真的非常非常震撼。最后 end7 的大团圆 CG 超级美好温馨!!!看完整个人都幸福升天了。

男团夺回

当然,我们前作的老公,CR:5 四位干部在恶卵里也非常香,你看这个 end3 结局 CG,像不像男团集体出动只为夺回老婆

然后简单讲一下我走 end567 路线里的 CR:5 重逢剧情时的感受。

I

Ivan。这个火光中的手枪互指天哪啊啊啊又刀又爽…。再也没有那样的兄弟调戏笑话,只有对对方,对自身,对命运的无限谩骂与不甘。以及我到恶卵时才知道 Ivan 是全场年龄最小的,甚至比 Gian 还小三岁…… 宝宝。

B

Bernardo全 Daivan 最爱 Gian 的人之一。我超他真的,好爱他啊啊啊我疯狂尖叫,最后那一通电话的 Darling 和 Honey 刀得我心都碎了。什么最疼爱的小弟最想感谢的人都是!!借口!!Bernardo 你以前是真能忍住不出手啊虽然你要是出手了就没有 ld1 和 bad egg 的剧情了。

Luchino。更加三木真一郎了(不是),这位一旦没提及妻女丧生设定似乎高光都少了一半。但在恶卵里更突出了他划清界限的冷静,以及恐怖的个人战斗力。

G

Giulio全 Daivan 最爱 Gian 的人之二。和 Bernardo 共同组成 end5 美好画面。啊啊啊宝宝… 宝宝在恶卵里的厨力和执着度更加变态疯狂了,但是我!就喜欢这一点!他真的…… 天哪… 特别特别好的小狗宝宝!看到 Gian 拿枪指着 Giulio 那张 CG 我已经碎掉的心又碎了一次。对不起我们的幸运猫猫一次只能拥有一只狗狗……。

After Story

Bernardo:像极了处了十年却依旧和新婚一样腻歪的老夫老妻,酒店房间里浴衣待机的 Ber 妈咪萌死了。最后在一起发射生日小火箭我的智性恋 DNA 疯狂扭动。

L

Luchino:差点以为 fd 终于要开始走胃疼恋爱路线了,好吧事实上确实有点胃疼。但结尾 CG 白头纱的 Gian 实在是太美了啊啊啊喜欢这种用请多指教搭档代替我爱你的仪式。

Giulio:一场宛若私奔的躲避出逃行。永远喜欢 Giulio 的小狗委屈眼睛,最后 Gian 的表白也特别美好啊啊啊那黏糊的语气就像含着他们最喜欢的冰淇淋,有恃无恐的闪闪发光的饲主。Bernardo 在 Giulio 线依旧作为 CR:5 的妈咪操心了所有。最后 Bondone 家族管家和祖父结局的补完也很不错。

Ivan:天哪小 Ivan 实在是太萌了,特别特别耿直暖心的宝宝,就是最后的 CG 演出和本篇一样有让人瞬间笑容消失的魔力,重新认真看了三遍才确认不是 be。二位…… 一定要做一辈子最好的兄弟啊!!

灰色的理想乡

这游戏的系统和药丸社家的一模一样,二位用的大概是同一个引擎同一个 UI 框架吧。

画风非常好看的一部校园向非全龄 BL 作品,不如说我就是被它的美术骗来玩的。音乐数量不多,标题画面 bgm 即为日常主旋律,除烘托氛围外再无特别。cv 一圈马甲看下来个个十分面熟,不知道是不是声音收录方式的缘故,咬字听出了一种 ASMR 的空灵…… 也可能只是我最近 dlsite 上的 drama 听多了。

剧情,也就和 Paradise 差不多水平吧。毕竟大家都有半封闭的故事舞台,趋同的主角人设,精致的 R18 文本,突兀的 BE 走向,一眼就能看出的幕后黑手,还有,初印象最凶的人物其实是全场最纯爱的。真相线真的就只是揭开了个真相,没有其它,任何的,出彩之处。但是时岛芹的人设实在是太美丽了,被金发蓝眼长睫毛美少年蛊惑的每一天。

Nintendo Direct

看了 6 月 18 日的任天堂直面会。首先!!最激动的是!!逆转检事 12 高清移植!呜呜呜终于可以在 ns 上看到咪酱了啵啵啵啵咪酱咪酱全世界最好的咪酱(狂乱)。其次是,9 月发售的!林克传说(?)!小小的塞尔达小人特别特别可爱,介绍视频看着非常心动。虽然我王泪还没打完,但完全不影响我到时候买首发。我的 lite,你一定要在 switch 二代出来前撑住啊……

最后我要展示

礼物1 礼物2

校选音乐老师亲手给我们班包的六一儿童节礼物