虽然前一篇装修日志就有写到,但我还是要在这里再次隆重宣布:我的博客目录超链接跳转功能恢复了!!
最近虽然是有进行学习这一动作,但如若要认真复盘,好像也天天都在摸鱼,处于一种学书不成学剑不成的状态,所以我又来推歌了(?)。曲子深意不多,就讲究一个电波爽,七人翻唱版本毒性强得和原曲不相上下,播放前请注意音量。
《推理要在晚餐后》
之前浏览的一条推理小说点评合集提到了这本,说里面的大小姐和管家很好嗑,遂立刻找来摸鱼。系列共三部,架构有点类似主角固定的子供向侦探动画,每章都是一个独立的短篇小案件,不复杂,但很有趣,人物之间的日常相处模式有巧舟笔下漫才组的即视感。一口气读下来非常快乐,大小姐和管家是真的好嗑啊!!
《占星术杀人魔法》
依旧是上述点评合集推荐的。案件构思新颖,诡计运用得非常巧妙,并混了一点我很喜欢的神秘学魔法色彩。但由于小说中主人公所探究的悬案谜团发生于40年前,因此有大半个篇幅都是第三人称转述的案情回顾,冗长得我几度忍不住想打瞌睡。待临近谜题解开之际,作者甚至插入了一段给读者的挑战书,整本书仿佛从小说进化成了益智杂志里的侦探专栏(?)。好在谜底揭开后的反转和最终真相确实精彩,值得一看。常驻角色的塑造也挺有那种神神叨叨的天才异类侦探感。
装甲恶鬼村正
吾名村正
吾遇鬼斩鬼
逢佛弑佛
吾非善
吾无义
吾弃正道
吾正邪俱断
吾乃一柄凶刀也
欲求同吾契约者
可有与吾共化凶刀之觉悟
若无速散
若有
须誓言汝之觉悟
N+C就算不带C出的游戏也是精品啊。
首先,这是一款超长篇限制级Galgame,上次玩长篇Galgame好像还是一年前的石头门。我喜欢的Galgame有两类,一类是剧情所传达的思想超越了男性向恋爱剧情的本身,另一类则是有好嗑的男同(?)。刚好村正两个都占了。
当我初次打开这个游戏,看到这个完全可以用阴间来形容的环绕着鬼子母神般的bgm的标题画面时,差点以为自己误入了恐怖游戏片场,之后我才逐渐意识到——啊原来这是个武打片来着。简要介绍一下游戏的世界观:在一个混沌的架空近代日本社会,军队都驾驶着一种名为“剑胄”的超能力铠甲兵器战斗,打打打杀杀杀哇就塔塔开出了一个故事。这个设定让我想起以前火爆原耽的机甲文,不过是没有abo(?)的那一类,总之是很有意思的蒸汽朋克风格。游戏中也提及了不少我曾在遥3见过的地名,例如镰仓和六波罗,看着倍感亲切。
此外,村正与遥3还有一个明显共同之处:他们对话框都是竖版的。村正只有在表达对话内容是英语(当然语音依旧是日语)时才会使用横版对话框。虽然村正有翼梦汉化,但即便是竖版中文我也经常看得大脑发光。这种每个字都看得懂但连在一起理解就会延时个几秒的感觉实在是太迷人了。好在它的log记录是横版,有时候遇到行文复杂的历史地区背景介绍,我会选择直接在log里一口气回看完。又因为这游戏的剧本超级无敌长 日积月累熟能生巧,到后期我看竖版中文的速度已经能和慢速横版不相上下。村正的画面布局也与遥3不同,遥3是可变对话框追随着人物立绘的位置,村正的对话框则固定在了画面中央,两侧摆人物立绘,对话框上面的正方形区域放重要角色的表情或路人角色的名字,我很喜欢这种简约舒适的排版!而且如果不是以竖版对话框的形式,其剧本所展现的历史变迁感也会大打折扣。
村正的美术资源绝大部分都花在了剑胄身上,它甚至给游戏中登场的每款剑胄都做了360°建模,可以随时在特别界面“剑胄回转目录”中欣赏。演出设计极为精彩,尤其是剑胄间的战斗,这是我第一次在一个视觉小说里见识到结合第一人称机甲内部视角展开的演出,丝滑流畅的特效,目不暇接的节奏,配上阴义技能3D小动画。这种身临其境之感让人完全移不开眼。这也是为什么剧本中的打戏几乎占了二分之一,全程看下来却完全不觉疲乏的核心原因。第二梯队理所当然是经典美少女Galgame风格,攻略对象不是平胸就是巨乳,普通的剧情CG还好,一旦涉及到情感相关的限制级描写仿佛所有女性角色都共用同一套羞涩的神情,不过每条线都有一两张我特别喜欢的,一小部分偏G向的场景也在我可以接受的范围。最后我特别想拿出来夸的一点是,在其它游戏如此怕蜘蛛及其延伸形象的我,到了村正居然会觉得蜘蛛形态的剑胄特别可爱,简直是审美上的医学奇迹啊。(但是真的超可爱(真的)
音乐,整体听下来大概是和风黑暗金属(不要乱拼词)的风格,以和风为主,毕竟虽然这是个机甲主题游戏,但包在大铁块里的操纵者本质依然是遵循武士道的武人。村正拥有辨识度极高的战斗bgm,能同时营造出剑拔弩张与翩翩起舞的双重意象。它的OP和ED也都特别好,OP似声嘶力竭般燃烧的宿命,ED则有不同线路的差分,反正我第一次玩到ED时怔怔地对着制作人员名单出神许久,边回味剧情边在心里哇哇大哭。天哪我真的很喜欢村正所有路线引入ed的时机,它能带给我和一周目玩宝可梦黑白相同的震撼。然后我又想起来,村正里有一位角色是绿川光配的,对此我的感想是天哪绿川光真是什么都配(?)
系统。你永远可以相信Nitroplus家游戏的系统!该有的设置全都有,而且,你又怎么能想到,2009年它们家的视觉小说就有语音不同步设置了,刚从lucky dog 1和bad egg出狱的我感动得热泪盈眶。村正还有非常非常非常好用的极速跳过,只需按下N键就能在可爱的加速过场小动画中光速跳过致死量的剧情,因为它的普通快进速度慢到句句分明,若是没有这个功能,多周目走其它路线时会等待共通章快进等到天荒地老。
当然村正也有一些很微妙的地方。第一,超级多余的R18剧情,不如说R18剧情是唯一人物ooc的败笔,反倒是一些mob情节更符合剧情逻辑,当然也无法阻止我跳过就是了。虽然但是村正是我玩到的第一款男主在R18情节有配音且话还特别多的Galgame,勉为其难称赞一下。第二,这游戏只有R18剧情有场景回想,连每条线END的回想都没有。哈哈,其实脏翅膀也是这样的,哈哈,Galgame。第三,也是最一言难尽的,我以为我早期在失忆症的kent线解十道数学题已经够离谱了(虽然我推kent),结果谁能想到,如今我又在一个Galgame剧情高潮的节骨眼上被迫解一个五阶数独方程阵啊啊啊啊,实在没那个耐心直接对着攻略抄答案了。
不过,除去这些缺点,装甲恶鬼村正的剧本只剩下了神!真的太他妈神了!不仅神,还对我电波,值得成为我视觉小说生涯里最喜欢的Galgame。村正的剧情在开头不久就迅速拉高了我的期待值,而它的结尾也并没有让这些期待落空。于我而言这已经足够。人物塑造有的帅得我大喊老公,有的稍微媚宅了点但依旧是很好的宝宝,还有的是疯子嗯我不要紧就好这口,一路看下来没有一个角色是多余的。节奏在严肃和轻松间丝滑切换,三角修罗场和脱线吐槽役信手拈来,不得不说写得还挺可爱的看得很开心。方才提到了村正剧本里的打戏浓度极高,而这其中对于机甲战斗和日本剑道的解说又占了快一半,仿佛是什么宝宝也能看懂的机甲空战+日本古剑术格斗知识小课堂。后期有一战写得尤为出彩,光是看文字便能感受到屏息凝神间按兵不动的杀意。村正的主题是较为宏大的类型,但剧本本身并不包含说教的成分,只是不同信念的人们在一个巧合的时间点相遇,追逐,交锋,再分道扬镳,疲惫地,心怀憎恨地,承认一个黑暗的,扭曲的社会。剩下的就不在这多言,我觉得如果想玩村正的话,最好在不要看任何官方背景介绍的前提下直接开打,可以收获最佳初见体验。总之欢迎大家来走我的老公大鸟香奈枝线!
大量剧透感想
第一篇 鲜红骑
我没想到,继弹丸论破V3后,我还能再次被伪主角视角的刀深深伤害。一开始只是少年冒险队寻找失踪的同伴,普通Galgame发展大概就是主角机缘巧合接触剑胄发掘潜力拯救世界顺便太恋爱,然后村正的Galgame剧情发展是让反派搞残伪主角好哥们的身,摧毁爱慕伪主角的青梅的心,最后再让一开始以重要推进剧情角色的身份登场的真主角把伪主角杀了。这时候序言出现,这不是关于英雄的故事,这个世界不存在英雄。好的over。我草真的最后那个断头的影子我真的一瞬间大脑发光的震撼。并且更恐怖的是,可攻略对象全都在第一章和伪主角见过面并有初登场CG,其中香奈枝还对雄飞展现出了区别于常人的明显好感,当然后面的章节解释了原因。唯一可能在前期看出端倪的大概只有攻略上写的可攻略对象并没有小夏,但因为Galgame的败犬系青梅一抓一把,所以完全被我忽略掉了啊啊啊。
整个第一章最让我感到难过的是伪主角团的性格塑造非常完整,是那种伤痛但热血的王道主角般的完整。然而平静的日常被碾碎也只是一刹那的事情,在恐怖而庞大的力量下不存在任何侥幸的奇迹,即便劫后余生依旧死于憧憬之人的刀下,一切生命在悲剧下沉重而轻盈。
第二篇 双老骑
这章最大作用是让景明遇到两位攻略对象并埋下一堆伏笔(?)当我看两位老人家对决时又怎么能想到其中一位在未来会因执念变成巨大黄金雕像呢.jpg
比较喜欢的地方是最后雪车町目睹景明崩溃杀死虾夷族姐妹的那一幕,命中注定的男同(?)孽缘起始之地。
第三篇 逆袭骑
展现了非常硬核的机甲竞速系统和机制,到处都是修罗场和经典好感差分选项的一章,其余阵营的重要角色也相继登场,还有仿佛参考现代抽象美术作品而设计的逆袭骑。特别特别喜欢末期逆袭骑战斗时穿插计时画面的演出,由人偶继承了魔怔般疯狂的执念,以最出彩的技巧完成了无人鼓掌的落幕。
这里最精妙的设计是战斗结束后,为了弥补杀掉皇路兄长的恶,景明会选择杀掉当前系统上好感度最高的人,也就是说如果要进某个角色的个人线需要让她的好感到第三章为止保持在第二,等景明杀掉好感第一的角色后她就是第一了(你)。第一次看到好感度界面上攻略对象头像被一刀砍灰的演出时再次感受到了和第一章等同的震撼。
第四篇 震天骑
这一章拥有特别好看的和雪车町的唇枪舌战(?),果然能看透疯子本质的也只有理念不同的疯子。喜欢雪车町这种只为自身信念行动的狡猾阴险的男人,他的人设如果是美男子的话说不定在我心中就是折原临也那种地位了。后期景明承认光造出来的“女儿”后好感瞬涨接立刻斩杀的那一幕也很不错,喜欢。
第五篇 宿星骑
故事开始的原点,也是第一次直白地讨论何为武道,并剖开善恶相抵真正含义的章节。最喜欢的有四幕,第一是景明和山贼头领在家门口的剑术对决,第二是光短暂触碰到村正二世时的精神对话,光的“高兴”二字我或许能记一辈子。第三是统和光在祭殿里的争论,统认为复仇只会造成无穷尽的连锁,光反驳她说“就因为你的信念导致了景明如今的痛苦”,第四就是景明在善恶相抵定律下杀死统的那张CG,这一刀捅下去基本把景明的灵魂全捅碎了,如果不是因为光,可能他在这里就会直接自杀。
然后我一定要夸一下奈良原一铁在这个篇章中对回忆和现实间过渡的处理,当统的CG切换淡出成笑面的CG后,我终于想起来对哦这一章开头是他俩在天上打架啊!(。)先前看到的那一切只是笑面青江的阴义带来的幻觉,这种手法使得整个剧本里即使插入了一大段超长回忆杀也不会显得突兀。后面轻描淡写带过杀死记者的描述我也很喜欢,如果进复仇篇的话这里会接一段病院里女性歇斯底里的大叫,一开始我以为是香奈枝,后来才意识到那是小夏。
英雄篇
一条,my老公,小小的身体,大大的能量(?),景明曾认为一条像一把刀一样让人忍不住想要打理,也认为她比起人偶而像一个机器人,确实如此,一条线后期的感情线完全能套上“男人只会影响我拔刀的速度”这句话。
英雄篇探讨了正义,毫无迷茫的正义,过度的正义,被杀死的正义,与邪恶等同的正义。整个故事的主题会让我想到巴斯克维尔的猎犬。成为英雄是残酷的,就如同正宗的阴义,在高威力的同时伴随着断臂,断肋骨,乃至断肠的风险,所谓英雄,并不是受人敬仰的暴君,而是一只不断磨损的怪物。
我很喜欢以插叙视角放在剧情里的正宗和村正剑胄的传说,顺流而下飘来的叶子经过正宗打磨的剑毫发无伤,而村正所铸之剑斩断了河流里所有的浮叶,二人的师傅赞扬了正宗的理念符合剑胄之道,而批评了村正。这一阐释了正宗和村正的本质区别的传说在第二次提到时,已是一条在报纸上得知自己是“杀害”了童心高僧之后。于是结尾便改为了质疑,所谓正确的剑胄之道究竟为何?在景明和一条同时喊出相反契约词的决战中,也有这样一句话:我们明明目的是相同的,可是为什么还是要战斗呢?哎当初看到这句话时真的百感交集,没有答案,所以只能交锋,但即便拼了你死我活,也依然无法得出答案。
嗯不过全篇最刀我的果然还是结局里与两人第二章初遇的呼应,绫弥一条,百米之内的距离都会迷路的路痴,却能在正义的道路上笔直的走完余生,因为她每次回头,似乎都可以看见那个由她亲手处决的男人,也是存在于她心中最后的路标。
复仇篇
香奈枝,my老公too(?)。第一层教养与知性铸就的神秘,第二层是游刃有余的脱离常规,第三层是和仇恨共生的愉悦的杀戮欲望,藏在最里面的是被忽视掉的一切矛盾与无意识的放弃。超级喜欢大鸟主仆和大鸟姐妹日常的相处模式。赝作弓圣的阴义也完全踩在我的童话悖论xp上。香奈枝的cv也是在所有攻略对象里我认为演绎得最出色的,最大程度上还原了那种妩媚和冷酷交错的气质。
复仇篇依旧有非常多出彩的地方。首先是命运般地仇恨连锁,景明在村正定律的束缚下杀死了香奈枝重要之人,也就是我们的伪主角雄飞,而香奈枝也无意间处决了景明最尊敬的养父。景明在不知情的前提下,将宣告向他复仇的香奈枝视为神明般的存在,就是这样一个虔诚而扭曲的关系。似乎很少有视觉小说的剧本能做到至始至终都没有让主角发觉真相,随着决战后的双死,这个秘密也被一同带进了严冬的坟墓。
然后来栖野小夏,天哪虽然我之前就隐约感觉到编剧不可能放过伪主角三人组,但其手段之狠戾远远超乎我的想象。太绝望了,太痛了,太完美了,精神失常,脱离武道,肉体切割,不断下坠。复仇者死了,罪人依旧在如影随形的恨意中活着。香奈枝在最后曾得出一个结论:复仇是死者的权力。嗯,诚然,每个人都对复仇这个概念有自身的见解,我依旧更乐于见得故事里的角色抛却道德,遵从内心本能的行为,现实中无法达成的疯狂一部分让渡给虚拟的舞台消耗,是视觉小说最多给予我的。
还有一个我觉得特别可爱的插曲就是景明英香奈枝的要求非常迅速地竖着叠起了三枚硬币(甚至有CG),然后在大鸟主仆震撼的神情中云淡风轻地说他妹妹可以叠起十个……你们村正的主君果然都不是人啊。不过复仇篇比较尴尬的是光的退场非常草率,英雄篇好歹是景明亲手杀死的,到了香奈枝这里忽然就直接科技降神了(。)
魔王篇&恶鬼篇
本来是计划两篇是分开写的,但我打字打累了,怎么又产了这么多废话,不想干了,再写一点就推送到github好了(躺下)
N+特色:真结局线换一个新的OP动画。
魔王篇的故事非常长,因为真的太长了,而且绝大部分都在讲战争局势,所以我现在写感想时只能回忆起一些印象深刻的片段。首先开头村正的回忆里,异乡来客(忘记名字了对不起)对磁力,重力,分子的讲解,以元素间的化学反应来类比善恶相抵。接着就是村正和景明真正意义上正式签订契约承认彼此,那个夕阳下逆光的CG比后面任何的美少女贴贴好上数百倍——我觉得真结局中的两位可攻略对象——茶茶丸和村正的人设还是过于媚宅了,尤其是村正,宝宝啊我们还是做剑胄吧不要突然就变成经常出现在黄油里黑皮精灵啊虽然村正也是个黄油就是了。
相比之下,魔王篇里我最喜欢凑斗光,尤其是梦境中的光抱有的明亮而清醒的疯狂,这张月夜下起舞般的CG简直可以称得上女神降临世间。光对景明的爱出自于混沌不沦的沉珂,但却被提炼出神性般戏耍的纯粹。光像一个无瑕剔透的神,她所缺失的爱也是这个神身上人为剖出的裂痕。整个游戏我唯一一次看哭就是景明最后先怀揣恨意刺杀自己,才能杀掉自己深沉以兄长身份爱着的光那一幕,天哪……真的太神了……。贯穿整个篇章的矛盾与爱被从契约起就带来无尽痛苦的善恶相抵的定律结束。
然后恶鬼篇,我觉得它身为终章处理得非常好的就是一切结束后景明的未来,不会尘埃落定,也不会有岁月静好,即便村正在身边,他也永远无法停止对自己的厌恶,也无法获得凡人幸福,因为他早已化为恶鬼。结尾最后的剧情高潮就是雪车町抢走了村正,景明狼狈地追寻和昔日杀死之人临终前闪回的画面相互交替,配上bgm,太,神,了。雪车町一藏,你真的太爱了,所以说,Galgame的终点是BE男同……
村正线提到了伪主角三人组最后一人稻城忠保的结局,一次戏剧般的物是人非的偶遇,像是时隔多年终于补上的幕间曲。因为我已经在第一篇见过了那副地狱般的模样,所以便更钦佩他的聪明与冷静。在别的游戏里,这样的人物一定会是我推吧。
TRUE END最后定格的CG也非常温暖。
GALTIA
一款主角是河村真人受役的非全龄架空BL游戏。也是难得的我打完后一颗星都不想给的视觉小说,客套话就免了直接开始数缺点吧。
1,整体画风很一般,宣传图看着不错是因为它负责骗钱,同理OP也做得非常酷炫有深度。当然点进游戏就不是这样了,部分CG和立绘实在丑得一言难尽。
2,商业BL出品音乐,只负责渲染气氛,留不下一点印象。而且我不太明白,这个世界观某种程度上与K(有七个王和达摩克利斯之剑的那个番剧)相似的游戏,为什么标题画面主旋律要用像DMMD那样的风格,他们真的不会觉得不搭调吗。
3,剧本写得非常烂,首先它的世界观几乎全靠用语词典搭起来的,问题在于不是每个玩家都有耐心去词典里一页页翻你的词条来阅读,再不济你也好歹在系统里设置一个可以及时查看对话框词条详情的快捷键吧。然后是情感线描写,幼驯染组的两位还行毕竟感情基础在那里,黑王走的是常规霸总线他开心也罢,只不过这个圣王线,被脸骗进来打的我全程满头问号,限制级游戏放空大脑没什么问题但不是把脑子丢掉啊亲爱的。其实圣王国家的人设和设定是可以写出好故事的。但为什么端出来就变成了这副样子呢。还有真相线,我草简直不知道在说什么鬼话,大哥不是满地闪现回忆杀的剧情就是隐藏线了,那叫治病线。不过官配哥确实有点惨,NTR成佛多年,一朝发疯寝取,黑王霸总苦情版莫过如此。以及游戏的副cp写得比主cp香一百倍,有时候恨不得把一些可攻略对象的R18戏全掐了,送给那些更需要在床上联络感情的副cp和大逆不道。最令我震撼的还是这游戏每条线的后日谈都出了drama,我已经不知道如何评价了你们能赚到钱就好。
4,我个人认为河村的声线不适合演shin这种老好人到“圣女都会在面前因羞愧下跪(某角色原话)”的受,每次听shin的语音我的内心都毫无波澜,怎么说呢,太像个路人角色了。于是我就一边玩一边狠狠想念sldm的towa,对不起因为很难再遇到第二个和towa一样独特的主角受了……。
5,也是终极感想
要不这地球还是别救了吧。
妈妈我再也不玩o社乙游了
灰姑娘的玻璃鞋
ns平台首发的糖水向童话风乙女,UI和美术都超级无敌美丽,清白老师的原画是神,声优阵容也相当豪华,可惜摊上了一个无聊到快要睡着的剧本。通完一条线的纯爱和悲恋结局后立刻弃坑,唉其实我最初一眼看上的天使宝宝要二周目才能攻略呢。但我是真的不想再尝试这部包装美丽却黏得可以磕掉牙齿的过期老套硬糖了。
哎但是它的画风真的好好看啊……
风闻小镇的伯爵大人
据说这是o社早期游戏。
初版免费无语音,后来重置了全语音版本在DLsite上发售。一个整体基调十分轻松的西幻向短篇乙游,画风看着很舒服,过场的Q版人物萌萌的。女主的性格特别可爱,看我们纱奈宝宝调戏身为一宅之主的伯爵真是太有意思啦,尤其是伯爵的搞笑线,槽点非常密集,绝对不容错过。遗憾的是其余两位攻略对象塑造完整度明显没有伯爵高,但,也很令人心动,追加配音后更心动了(晕倒)。有一个关乎剧情的系统设计我也很喜欢:攻略完其中某一位角色后重开游戏会多出不少台词,你甚至可以在二周目读狼语。由于游戏流程极短,适合作为摸鱼小甜点食用。
最后是血的教训:绝对不能相信o社除了薄樱鬼和夏空的独白之外的商业乙游。
王国之泪
因为之前写的王泪阶段性感想都有镇楼图,所以这次也挑了一张放在前面,是近期拍得最喜欢的晴天雪原日出。
王泪初期打架:硬扛。
中期:混乱花混乱花混乱花。
后期:烟雾蘑菇偷袭偷袭偷袭烟雾蘑菇偷袭偷袭(……
第三辑报告
克洛格森林
自我打完王泪五个神殿的主线后,整个海拉鲁的呀哈哈忽然都开始提醒我要解决克罗格森林的异变。呀哈哈急,我比呀哈哈更急。逛完奥尔汀地区,终于来到海拉鲁大森林。这还是我王泪生涯里第一次手刃瘴气手+幻影加侬组合套装。但我的林克已今非昔比,再也不是当初被打得满地找牙的三心三防的脆皮了!现在的我,已经是站在浮游石上用人马弓狂射炸弹花的阴险大魔王了!
解决完森林异变后免费送大师之剑的回忆,呜呜又是熟悉的美丽的光影,这个收剑入鞘的动作实在是太帅了……!至此王泪所有回忆动画收集完毕。带着大师剑到野炊拔剑的地方打了一下卡,我特别喜欢夜晚的森林的光子特效,除了掉帧外没有任何缺点,这个只有通天术才能进来的小秘密基地也超级无敌梦幻!
海布拉雪原
来到海布拉,立刻奔赴利特村碎钻石铸大鹫弓,背上老婆弓后第一时间穿好全套羽绒服来找丘栗宝宝和特巴合影,加入最好的利特族大家庭。
野炊在雪原骑熊,王泪依旧在雪原骑熊,抱歉因为雪地上的黑熊实在是太多了。大战了冰雪三头龙,拍了海拉鲁山顶上的极光,找到了库姆之地洞窟的蘑菇圣地,完成了北洛美岛的试炼,盾滑教练的小屋也变得更为热闹。还有王泪的白鸟神庙任务,这个白鸟比野炊那只可爱了好多,用望远镜看到时一眼就爱上了!顺带一提野炊的白鸟现在降级成了驿站拍照的迷你任务。我觉得逛海布拉地区的真谛,便是抓住每一个暴风雪过后的短暂晴天欣赏周围的风景并拍照。我最喜欢做的事是爬到山顶上俯瞰雪原,一切都像淋在蛋糕上的砂糖一样,有一种想陷进去玩耍,却又不忍破坏这份整齐的心痒难耐的冲动。
白马非金马
完成了报社系列寻找金色马的任务,妈妈,真的是闪闪发光的纯金马啊!对着命名界面飞速回忆最近看上的金发纸片人,最后理所当然取了Giancarlo,装饰了贵族全套马鞍,让宝宝cos一下CR:5的lucky dog 1!
顺便在马神那里把野炊存档继承下来的白马的全能力升到了满级,期间对着网上搜来的食谱疯狂采购牛奶和山羊黄油做蔬菜料理,白马,还是白马好啊,白马的美丽,白马的温和,白马的英俊,是永远看不腻的!金马自然留在阿卡莱的个人住宅里看家了。
背包扩大毕业!
踏遍半个多海拉鲁大地,不知不觉呀哈哈收集已阶段性毕业,虽然王泪背包的武器格子比野炊少了整整一行,不过背包扩大毕业的时间点和野炊似乎相差无几,可能是扩大盾牌格子需要的果实数量变多了吧。加上十分钟cd无限次使用的大师剑,终于在王泪重新过上包里装备用不完的日子。
伯库林:等你找齐全部的克洛格记得和我说一声噢。 我:没关系不会有这么一天的毕竟我根本不想去收集海拉鲁城堡的克洛格(。)
我是来加入依盖队这个大家庭的
遵循野炊传承下来的逛街路线,沿途杀入各路分部踢馆,缓缓集齐全套依盖队衣服。来到格鲁德地区后便第一时间抓一只野生沙海象长驱直入依盖队基地,顺利加入这个大家庭,无痛学会了心心念念的土遁术,还甚至拿到了依盖队内部科研结晶雷鸣头盔复制品。依盖队……真的是秩序井然人才辈出并极为热爱大剑香蕉的公司,其员工上下对可盖大人的忠贞和信赖令人动容,而我们身在其间的林克比起海拉鲁大英雄,更像一个让社畜熬夜加班的原罪。
之后又在干部值班基地通过了干部考试,了解到原来让希卡族的供奉石像倒戈依盖队也只需要……献出一个大剑香蕉(。)总之林克成了依盖队传言里中能和林克打得有来有回的闪亮新人干部,哼哼,要知道我可是手持大师之剑,最擅长乔装成林克了!(不是)依盖队制服有很多差分对话和演出,非常可爱,绝对不容错过!
挖空依盖队内部物资后迅速下地底会见可盖大人,辗转各路废矿,打了一场水战,打了一场空战,最后的最后,居然还是魔像打架。经历了数番把对方击落到地上然后对着圆滚滚的肚子站桩狂砍,我们的林克又再次粉碎了可盖大人的阴谋。全程都打得很开心!过场动画看得依旧很快乐。野炊的可盖被石头砸进地底,王泪的可盖又被火箭从地底送回天空。虽然和这位大人相处的时间十分短暂,但他那每一个标志性体操动作我会永远铭记……
到目前为止主线估计只剩下海拉鲁城堡地底决战,等我逛完格鲁德和费罗尼这两个地区就立刻前往!
Next?
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