在象友的建议下尝试了纯纯写作,好用到相见恨晚,立刻趁半折活动购买了永久pro版本,这篇博客的草稿就是用纯纯写作码出来的。现在我是全tl上最后一个知道有如此完美的写作平台存在的人了。

ciri老师天才快递,二号

力哥七月底去了日本,带了我推二次元特产回来!

ciri:(我整了个活)海哥这下又要快递点大冒险了嘿嘿……
我:???

等我收到取件码去驿站拿快递时,发现快递单上面赫然写着。

收件人:我要玩fgo
寄件人:给****o

我:这个寄件人不会是给你玩fgo吧。
ciri:是给我玩fgo。

给我玩fgo

只能说不要再玩一些f姓游戏了!我们还是来看repo吧!

乱步

  • BSD八周年亚克力立牌。我终于摸到了当初在上海跑遍二次元店文野区都没找到的乱步谷……太萌了宝宝我一口一个!不过我还是想说bsd你能不能出点有诚意的柄图啊我想要一睁眼就能草了所有人的我推。

恩奇都和影山

  • fgo金固亚克力钥匙扣。谢谢力哥赏赐我宝我的新欢谢谢谢谢,已经准备开学带过去当钥匙扣了,希望可以蹭到一点气息感知A++的buff。

  • 小排球影山飞雄鸟塑……牌子?

ciri:你看懂这个周边是什么了吗?
我:……没看懂。
ciri:太好了我也没有。

后来在毛象上总结了修哥和曼妮的意见,最后敲定这应该是仿造浴场置物柜的钥匙形状的。钥匙扣(?)。热圈真是什么怪周边都有啊。

猫猫人快递

每次收到米米的投喂都能感受到来自红玉海的爱!!!

母肥

  • 米米用不织布手搓的我家母肥。现已去过广州ff14音乐会。呜呜呜小小一只捧在手里特别可爱特别适合带出门拍照,衣服也是我以前拍照和导随最喜欢穿的一套幻化!赞美!我的锤导妈妈!

贤者

  • 传说中的4r职业小人。之前看了这个黑心质量团相关的详细的挂条,而且这个贤者小人除了手臂一高一低以为居然没有其它明显的瑕疵,莫名感动。米米还给这个透明收纳包剪了四个可以穿出来的小孔,化身定制娃包!拿出了亥搓的手链和红白球一起拍照,瓦塔西,永远是贤者的狗。

套组

接着向我们走来的是无料大礼包

  • 职业水晶薄亚克力。20个齐齐整整摆在一板上十分赏心悦目。

  • 豆老师的无料贴纸包。拿到手时感受到了比宣图更直观的内容量,豆老师,神!

  • 镭射纸片邮票。共五张,画了ff14里不同的知名风景,下面那个紫色的金属徽章也是配套同款。

  • 非常多张的小红猫无料贴纸

  • 中间的三个小亚克力,问了一下米米是重返未来1999的!体力苹果!(全部吃掉了)

  • 烛光灵厚亚克力。全黑白最完美的火幽灵系宝可梦!这是我收到的最感动的礼物之一,因为当时我和米米疯狂安利这个黑白主线战力超强的宝可梦,完全没想到米米记住了(落泪)

  • 各种ff14宠物亚克粒包

  • 小豆泥盲盒。手感非常神奇,总是让人忍不住多rua几下。

  • 配色超级可爱特别像我家母肥的猫猫钥匙扣

妈咪……我以后就住在米米妙妙屋了!

Fate/stay night

体は剣で出来ている.
I am the bone of my sword.

血潮は鉄で 心は硝子.
Steel is my body, and fire is my blood.

最初是这样的:

我to(我的类型月亮巨坑引路人)ciri老师:我想入坑fgo。
ciri:要不你先玩fsn吧(递)

虽然fsn是一个刚启动就可以看到老公的游戏,但没打一会我就心生弃游之意,理由是这个pc民汉的古早系统玩起来非常不舒服。首先,鼠标指针自动定位找不到地方关,其次,这个pc版的语音是汉化组手动把psp版的语音移植过来的(可恶gal圈永远有让乙女BL圈艳羡不已的技术力啊),这样自粘合起来的版本,除了带语音的句子强行跳过会卡壳几秒之外,没有其它明显bug,可就是这个卡顿极大影响了我阅读PPT速度。前期我边推fgo主线边断断续续打fsn,艰难看完了序章和再后面一点的剧情,然后我的fgo剧情突进1.6了,于是我再也没打开过电脑上的fsn。

就这么过了一个月,日服九周年堂堂宣布fsn官中高清重置,8月8日ns和steam双平台登陆。什么叫来得早不如来得巧,彼时我刚好通宵冲完fgo2.6主线,正是换游戏的调剂心情的大好时机,立刻去日区eshop预购了电子版,实现了从类型月亮的其中一部超长篇视觉小说无缝切换到另一部大长篇视觉小说的一大飞跃。沉迷五天达成了结局全回收,ns可以躺在床上这点实在是太方便了。

设置1

设置2

高清重置版纵享丝滑系统与全面设置,默认实装语音不同步,文字速度自定义精确到毫秒级,还可以自行定义语音和bgm间的音量平衡。然而,令人费解的是,该版本的声音设置默认静音了卫宫士郎的语音,需要等人物登场后到设置页面手动开启才能听到,如果不是因为我玩过民汉pc版,估计全通了都不知道主角有cv(甚至还是杉山纪彰),数分钟前积累下来对此游戏系统的爱顷刻间荡然无存。只能说型月别太在乎你那galgame的代入党玩家群体了。

剧情树1 剧情树2

相较pc原版,重置增加一个flowcharts页面,也就是剧情树系统,囊括了剧情跳转和剧情回想的功能,游玩中途按键,也可以快捷唤起其简化版本。我个人非常喜欢这样的设计,流程图的一目了然性和可确认性能给玩家带来很大程度的安心感。不过有一点需要注意,在打完某一小节之前去翻流程图界面时,偶尔会被剧情缩略图提前剧透CG。至于流程图跳转是否能继承选项或好感,(按攻略手把手打的)我没试过,如果能的话那就是完美了。

美术,武内崇早期画风比现在fgo的卡面实在好太多了……立绘和CG的数量十分可观,尤其是立绘,永爱凛甩头时双马尾一起一落的差分,还有一小部分特定的差分甚至只会在剧情里出现一次。音乐的话大概在优秀之上封神之下,和谐,到位,但不会特意找专辑来一首一首回听,魔法使之夜的音乐也给我相同的印象,不过fsn因为剧本战线拉得长,能回忆起来的bgm会更多。

然后说到OP动画,ns的OP和psv版相同,完成度已经接近动画的OP了,去b站看了一眼06年的原版OP,也别有一番风味。而且,无论是原版还是重制,fsn都做到了我的梦中情游必备特质:每条路线都有属于自己的OP。第一次进UBW线看到新OP的我激动到差点按烂了截图键……超级喜欢每一帧动画对上音乐节奏的踩点。

演出,这个是真正的神中神,可以说fsn的美术和剧情评分有一半都来源于演出的加成。背景图片与CG的移动和局部放大随处可见,光影素材与SE音效的配合也相当完美,传统的铺满整面文字的视觉小说布局使得文字排版更加灵活,加之字体,颜色和特殊淡入淡出动画装饰,让fsn难得成为涉及精神错乱描述段落能让人身临其境并一同感到不适的游戏。战斗场景更是不必多言,虽然CG素材重复利用率极高,也没有像装甲恶鬼村正那般极度灵活的视角切换,但依旧实现了刀光剑影下应接不暇的紧迫感。轻松欢乐的情节也不乏喜剧效果,尤其是卫宫士郎目击言峰绮礼狂吃三大碗麻婆豆腐后的心理活动及之后的对话,堪称HF线最佳相声组合(??

至于剧情,蘑菇的剧本一向携带有一种奇异的魅力,一旦和型月世界观对上了电波,那么从故事开始就会笔直载入坑里,再被后续剧情的架构与节奏推着一直读下去,直到到达尽头的结局。我不会将fsn称为神作,要说神还是装甲恶鬼村正更神(喂)。但fate的剧本有其独一无二的特点,我能想到的形容词是完整,这种完整并不单指剧情上因果命运齿轮的回转与啮合,而是一片沉积的海床,一块丰富的地基,可以从中延展出大量宝石般闪闪发光的空白想象的完整。谢幕礼炮鸣响的瞬间,观众就会开始期待下一次舞台帷幔后面的景色。正如魔法使之夜每一章都做成了可视化的陈列在架子上的书籍,fate的世界是一个巨大的分支众多的图书馆,它的设定在bug与疑问众多的前提下奇异地做到了能让人不依赖词条查阅而迅速接受,因为在人们观念里日复一日运行的世界似乎也是这样的。例如我很喜欢的fsn序章介绍魔术师背景的这一段。

正如某些领域只有科学才能抵达。
也有某些领域只有神秘才能抵达。
若说科学是朝着未来疾驰,魔术师就是在朝着过去疾驰。
“无论是朝向过去还是未来终是殊途同归,毕竟都是朝着零点不断奔走哦。”

虽然型月建起了一个日常吃书炒冷饭(?)的魔术师和魔法使存在的世界,但去掉了r18这个唯一的糟粕,从galgame转变为贴近一般向的fsn的剧情本质依旧是在欲望与愿望的驱使下,人与人之间展开的紧张刺激如履薄冰的!塔塔开!于是,整个游戏堂堂分布了合计40个的Bad EndDead End,每一个be都配有老虎道场小剧场,旨在给予倒霉蛋玩家游戏选项和操作上的提示,减少卡关时间,顺便进行一些打破第四面墙的放飞自我的ooc对话,我在人狼村之谜里也见过类似的设计。不得不说老虎道场里非常多的台词皆精准押中了玩家进be后最直白的心情,有一句甚至直接道出了我对fsn绝大部分be的评价:

道场1

没错,就是这种遍地即死选项的设计,把一个都市校园非日常向奇幻ADV剧本硬生生整出了末日丧尸生存游戏的紧张感(。)每解锁一个老虎道场,游戏Extra菜单的结局列表就会戳上一个老虎印章,全收集后可以解锁附带奖励CG的小剧场,各剧场之间连续剧般承上启下的关系也足以窥见制作组对摸鱼剧本的热爱。

剧透,结局全回收画面。

全通

那个“GAO”是可以点进去的。

fsn的人物塑造,怎么形容呢,大概是你可以用英雄和恶人的阵营,“素直じゃない系”和“真面目な优等生”属性来简单地给角色进行分类,可蘑菇就是可以把这种单一的属性写得很萌,能感受到一种复杂的纯粹。顺带一提,因为fgo早期就实装了fsn的全部英灵和大量剧情人物相关的概念礼装,所以我算是在了解一些前提的情况下(比如Archer就是卫宫)初见fsn的。结果全通后最直白感想为:知道是知道,但没想到fsn的核心藏得更深,还不止一个。因此我一周目游玩的实时感想依旧跌宕起伏,继fgo后再次被类型月亮骗进坑里大杀特杀

当然被刀得呜呜大哭并不影响我对fsn剧本抱有不满,能想起来的其中一点是saber线的恋爱展开,我全程处于一种可以理解,要嗑也不是不行,但似乎总有哪里想不太明白的状况。另一点则是HF线的True end,仿佛编剧为了达到童话Happy End大团圆结局连人理和逻辑都可以直接一把火烧了,还有移植追加的last Episode,我不太吃得进去这种不仅强行圆满还语焉不详的HE,即便这个追加的歌曲确实很好听。

最后,我要向大家介绍我在fsn邂逅的推——远坂凛,天才五大元素使,金皮卡代言人,老公中的老公,老婆中的老婆,妻子中的妻子,宝宝中的宝宝!fate stay night,一款巨大的爱上远坂凛的游戏!买了不吃亏玩了不上当,请务必来吸一口最好最完美的老婆(猫猫头流泪挥舞荧光棒.gif)

关于每条线的感想,剧透。

ciri老师御赐fate stay night花名:菲特今晚留下来

Fate

saber1

整体观感是中规中矩的经典王道路线,放到rpg游戏里相当于新手开局。

现如今型月世界,阿尔托莉雅及其亚种满fgo飞。对连妖精圆桌领域的亚瑟王变体传说都看过的我来说,saber的背景故事早已不是秘密。但无论看多少次,我还是非常喜欢这一段:

“在拔出剑以前,还是仔细考虑一下为妙吧。”魔术师说,“一旦拔出那把剑,你就不再是人类了。你将会被所有人记恨,迎来悲惨的死亡。”
“——不。”
但这反而让少女下定了决心,哪怕被展现了自己的未来,她还是坚定地点了点头。
魔术师问道,你确定吗?
“——有许多人都在笑着。
我想这个决定肯定不会有错。”

saber2 saber3

王之身世,强大到作弊的战斗力,异国特征明显的清丽外貌,礼貌而得体的举止,认真而不服输的优等生性格,使saber注定成为坐上封面人物宝座的宝宝,自登场CG出现起,那高洁骑士的身姿便和清冷的月光一起深深烙印在我的脑海里。在fsn正篇中,saber基本处于人见人爱的地位,连敌人也因和她交手而感到愉悦。正因如此,被成王之后的saber舍弃掉的,属于一位少女阿尔托莉雅的性格才更令人怜爱,比如看到狮子玩偶就挪不动步子并原地和其大眼瞪小眼长达数分钟,因为超级喜欢士郎做的饭所以一旦伙食质量下降就会表现出明显的心情低落,在道场里照顾吃饭的伊莉雅(并放送全线最温馨CG),还有约会结束后这张夕阳下柔和的特写。真的非常非常美丽。

fate线的士郎喜欢上saber后,最明显的变化是想让saber摆脱王的使命的束缚,言行中也明显倾向将saber当作普通的女孩子来保护,导致了许多涉及战斗的情节都传达出一种“伤在saber上,痛在士郎心”的悲情。挺正常的,只是我不喜欢(。)TL短篇里写写没问题,像这种正剧向大长篇还是算了吧。好在士郎本质上也是一个认真直率的好孩子,其实fate世界观里“御主和从者性格与特质趋同”会让我联想到宝可梦世界里训练家和宝可梦之间的关系,很可爱。

而我命中注定的老婆,凛,在fate线里已经展现出了老公级别的气场,安心与信赖的最佳拍档,前线提供烧钱魔术支援,后方担任情感咨询师。尤其是森林战打B叔那张CG,太帅了啊啊我边举掌机边无声尖叫。还有言峰袭击士郎家带走伊莉雅后,强撑精神等着士郎回来第一句话依旧是慢死了啊的凛,呜呜老婆老婆你就是我一辈子的主人我会永远追随你……

凛

此番fate之旅还近距离欣赏了金闪闪英雄王时期求爱被甩的黑历史,说实话,如果不是因为见过fgo里贤王时期的金闪闪,我大概不会在fsn中给予吉尔伽美什如此多的关注和偏袒,这种慈爱差不多等于跑完6.0主线再去看2.0龙骑职业任务的大师兄,那感受和2.0初见完全不同,根本控制不住以慈爱的目光露出姨母式怪笑!吉尔如果成为乙游男主一定是金句频出的超霸道有钱总裁吧。

我特别特别喜欢最后离别的演出:阳光一晃,少女的身影便消失了,甚至不被允许拥有等待士郞回应那句间断告白的时间,仿佛一切都只是王在悲剧史诗落幕之前做的一个短暂的美梦,归还石中剑的亚瑟王在最忠诚骑士的守护下于森林的湖边沉眠,而卫宫士郞会背着回忆继续向前迈步。蘑菇没有强行给fate线HE,属实令人感动。相对的,我对移植后补上的终章HE的感想十分一言难尽,不仅画蛇添足,剧本精度也很粗糙。虽然HF线的TE里直接把士郞身体修复了也挺魔术降神的(?,但它至少也做了不少合乎型月世界逻辑的有条理的描述。反观这个尾声,前大半部分是fate线概括式闪回,后半部分是非常意识流风格的歌词+背景演出。最后再来一张重逢CG,好的结束。不过因为那张CG氛围确实不错所以淡淡原谅了……

Unlimited blade works

凛1

老公我来追你了老公!实不相瞒老公线的OP是我在三个OP里最喜欢的。其路线自然也贡献了不少Archer和凛的战斗CG,每张都帅到我昏厥。不过,根据不可攻略的角色总比攻略对象吸引人的守恒定律(那是什么),凛线的凛并不是最香的,毕竟从某种意义上来讲UBW算是卫宫士郞的个人主场。

红A1 红A2

时间隔的有点久忘掉了不少剧情,干脆想到哪写到哪吧。首先是Archer和卫宫士郎在爱因兹贝伦宅邸的一对一决斗,UBW线集大成之精华场面。虽然两人之间的话术已经感动不到现在对热血番有抵抗力的我了(放在十年前估计能震住我的视觉小说游戏观),但我依旧爱看像这样理念对撞的主题,也喜欢无限剑制作为固有结界的设计和它被赋予的清算的意义。喜欢Archer对士郞,也是对自身曾经抱有的正义理想的解剖,就如凛所说,由羡慕切嗣拯救自己时露出的幸福而生的,继承切嗣的遗志并披上自己意志的幻象,并以此为行动指南的方针的卫宫士郞,本身就是一种扭曲的存在。以及一切落幕之前Archer与凛的告别,从序章起我就特别喜欢凛和Archer相处模式带来的乙游感,如果有两人在一起的if线我一定迅速奔赴。

然后是时间线再往前推一点:凛隔着Archer剑牢的束缚直接和Saber建立新的契约。不愧是老婆,轻而易举就做到了常人无法企及的事。其实这个场景带给我的情感波动远大于上面那个,主要是……太帅了,你永远可以相信老婆,而且还可以感受到Archer对凛特有的稍微有些别扭迂回的宠溺。

B叔 Caster

UBW线详细提及了两对主从关系,一是Berserker和伊莉雅,我第一次为fsn的剧情落泪也是在雪之森林的回忆,终于知道为什么fgo里B叔的牵绊礼装是雪之城了。二是Caster与葛木宗一郎老师,虽然在序章就能从立绘看出来这个老师不简单,不过完全没料到此人的真实身份是认真到有些电波系的拳圣(等),Caster的单箭头也比我想象中的纯爱好多,特别特别喜欢那张非常平静,满足而美丽的死别CG。    哦对了差点把Lancer给忘了,对不起库丘林之前在fgo冷落你是我有眼无珠,完全理解了这位为何在BL和BG的同人里都如此烫门——他真的好适合做兄弟,男友,情人和狗(?)啊!其御主言峰更是身怀绝技,直接达成了用令咒让Lancer自裁后再被自家从者反杀成就,列入fsn金句大赏。

吉尔伽美什,喜提金闪闪称号。Library彩蛋页的金闪闪词条偷偷说明了,超级费钱的宝石魔术使用者凛,和财宝库无限的吉尔,是绝配。笑死,这下理解为什么fgo的凛会和伊什塔尔融合了……

凛2

至于感情线,大约90%的剧情都仿佛处在士郞签了卖身契后被凛狠狠拿捏使唤的背景下,剩下10%中,我最喜欢的是两人在夜色下背靠背的CG,这种无需面对面也能感受到彼此对等的支撑的姿势真的非常适用于搭档关系性最浓的士凛。还有TE里凛邀请士郞一起去时钟塔时那张夕阳下偏头的CG全场最美啊啊啊尤其是OP里复刻的,特别特别喜欢凛有恃无恐的带着小恶魔气息的自信,被蛊得五迷三道只需一瞬间,老婆我会永远跟随你。

凛3

我个人觉得UBW线整体观感比较不尽人意的地方就是,不够。葛木宗一郎这个角色框架非常诱人,但是不够,人一下就死了连背景故事的幕间也没有,老师和御主两个身份的展开都不合格。从Archer真实目的揭露到一系列怀抱不同理念的对决描写非常好,但是不够,说到底Archer成为英灵后的经历连系统的叙述都没有,再怎么能共情也只会停留在类似战争死去上万人的数字刻度。命运感要素和条件都非常扎实,但是也不够。UBW的钥匙之一是存在两个相同的耗尽魔力的宝石吊坠,不过我每次反刍这个时间线时都会陷入奇妙的悖论困境,总而言之还是卫宫幕间缺失的问题。怎么说呢,因为fgo蘑菇执笔的剧本里也普遍存在这种情况,兴许一部分可以归咎于与经费不足息息相关的篇幅限制和路线腰斩。

Heaven feel

欢迎收看题为《惊天爆料!圣杯战争7+n个御主中5人都来自穂群原学校》的HF线。第一次看OP时我差点以为自己来到了fgo片场,原来Alter的设定在fsn就有了啊!

姐妹

全HF线最喜欢的剧情是远坂姐妹相关,依稀记得我初中还是高中的时候曾在哪个百科里看到过凛和樱是亲姐妹的情报,但这些记忆在打开时已经全部被时间自动格式化了,甚至游戏前期还作出了樱可能是切嗣亲女儿的猜测。等我通关全线,睡前躺在床上思考剧情时,才逐渐回忆起随着远坂樱这个名字一同泛上来的熟悉感的真面目。樱对凛的感情糅杂了依赖和憎恨,憧憬与嫉妒,而行动派的凛也比自己想象中的更加珍视这个妹妹。从我知道樱的红色发带(在型月世界已经是半个本体)是凛送给她起,就注定了我会为这对姐妹落泪。特别喜欢最后姐妹第二魔法大战第三魔法的决战,首先是战斗描写和层级上对其余从者战的降维打击,其次是姐妹之间的对话,妈妈真的太好味了,喜欢看阴暗的,小孩闹脾气般的感情像撞进棉花似的撞进敞亮的光里,可惜CG的水平在这里掉线了,武内你是不是不会画坏女人啊!总之,如果fsn是乙游,凛和樱以性转形象登场,估计我可以搞上一个多月的远坂骨科,年下男鬼想想就香疯了啊。

背影1 背影2

第二喜欢的剧情是一切尽在不言中的两个红色的背影,对我而言Archer的手臂移植到士郎身上是非常惊喜的展开,前期士郎每次试图解开布的演出,都是为了Berserker战爆发而做的铺垫。投影魔术,我最喜欢的魔术设定,贯穿整个fsn的核心,窥见武器背后故事的钥匙孔,卫宫士郎极限的无限。

樱1

樱线的情感部分,一言以蔽之为坠入爱河的少男少女们来试试爱的力量吧(等)前中期基本围绕士郞在正义和樱之间艰难取舍的心路历程不断延展,直到真正意义上下定决心后才开始排除万难。虽然我能理解这个流程,但每次看都忍不住地铁老人手机。不过好在你永远可以相信卫宫士郞,给Galgame增添乙游般的清凉,最喜欢这个雨中相拥的CG,和bgm一起营造出来的,非常温暖的守护感,满足了我打樱线最大的期冀:宝宝我特别好的宝宝,我一定要守护好宝宝夕阳教室里的笑容。

伊莉雅1 伊莉雅2

伊莉雅3

HF的另一位主角是我在fate线第一眼就看上的宝宝伊莉雅,感谢类型月亮从魔法使之夜开始的,覆盖人设与声优的精准xp指导,哪里有童话人偶系角色哪里就有我,喜欢同时存在于宝宝身上的童真的单纯,御主的残忍,魔术师的天分,容器的命运与被抛弃之人的孤独。永远喜欢伊莉雅哼着歌,像真正的兄妹一样和士郎并肩踏上归家路途的画面;三个一模一样的带伊莉雅走的选项;以及身穿天之衣的宝宝与士郎的告别,义姐弟的关系太好哭了最后那个笑看得我心都碎了。只能说老虎道场真的能给伊莉雅厨带来极大的安慰。

言峰1 言峰2

然后是肉身移动时速50公里一小时的麻婆豆腐,咳,口误了,言峰绮礼(订正),初见言峰吃麻婆豆腐的CG及后面一系列相声时我在床上爆发出一阵惊天大笑,妈的原来这就是fgo某个三星常驻概念礼装的真面目。似乎每一位能硬控到我的反面教材的神父都拥有优雅美妙的名字发音,喜欢言峰这种即便已经坦然接受自己扭曲的愉悦观,能给予所有的恶平等的兴趣与赞颂,但又忍不住去羡慕被社会定义为正常的人性的,矛盾的性格。言峰和士郎最后一战也有着足以超度我的震撼,毕竟能在世界或末日的尽头肉搏的可都不是普通的死敌,我们一般把他们称为宿命的男同性恋(?)非常好,再次印证了一切优秀的Galgame终究通向男同。

最后提一下间桐慎二好了,纪念一年来在视觉小说里遇到过的最讨厌的角色,HF线看得最荡气回肠的一个剧情也是慎二之死(?)。结果全通之后看staff表,发现这人居然是神谷浩史配的???我超根本没听出来啊!如果我早一点知道的话,说不定就会以怜爱的眼光原谅他的话多的毛病了。

TE

结尾贴一下虽然有些不合人理但依旧是优秀淡尸斑精华的TE大合照。

禁饲育社

logo

一天上DLsite狩猎视觉小说,发现禁饲育社团同人作品全场打折,于是挑了两款发布日较新并且有官中版本的体验。没想到这一玩就打开了新世界xp的大门。打完之后和象上的朋友激情聊了总跨度一天以上的禁饲育游戏,收获了一次非常快乐的分享体验!

此社团专注生产以身材高挑的病娇蛇系恶人×体型肉肉的很可爱女主1v1乙游。男主很坏,是真的很坏,但也是真的非常的专一纯爱。女主则是内心活动超级丰富的混沌善良吐槽役,是给人感觉抱起来会很暖和的女孩,用象友的话来说像一只草原上悠然自得吃草的羊——然后就被觊觎已久的大坏蛇一口吞吃入腹了(泪)

游戏的美术相当有特色,画用纸老师的画风非常可爱。主要角色立绘享有致死量差分,作者还给女主画了很多网红meme同款表情,配上画外音气泡效果绝佳,而且我超级喜欢老师对角色神态细节的刻画。CG数量也十分可观,不包含差分的基础CG有100枚以上,其中一部分是以简笔涂鸦的形式展现的,像绘本一样超级无敌可爱。背景应该都是用照片素材进行水彩滤镜的处理,时不时可以见到作者画上去的logo同款小黑猫彩蛋。音乐则全部来自素材网站,一路听下来感觉老师也是独立游戏挑选音乐的天才,回放页面的部分曲目也内置了相应CG的幻灯片演出。

具体剧情下面会根据游戏分开谈,我两部连玩下来的整体评价是非常爽,因为可以感受到画用纸老师毫无保留的xp大放送,游戏的演出大量运用了日系视觉小说特有的的文字强调与不同文字颜色,我很喜欢以此手法所揭露的阴暗面,无论是故事所在的世界,还是故事主角本身。注意事项的话,,游戏的设置比较简单,而且有无法记忆到系统存档的bug,每次进游戏都要去设置重新取消再勾选一次才可以继续保持文字瞬间显示。,这游戏的R18描写有点偏乙男向,很容易引起不适感,但好像又不能完全归到Galgame的那种r18,因为我确实能感觉到这是属于乙游的台词和描写。H场景还加入了动画,大家听着可能第一反应会认为是像那种爱上火车或者猫娘乐园里的动画(对不起我只了解过这两款Gal),但其实,它是!DoL的那种!!看了一点感想都没有的,像素和剪影动画的集合!(草啊)

如果能接受这么多预警并依旧对禁饲育游戏感兴趣的话,请务必来体验一下美丽变态男鬼超级重い的爱

硝子金平糖

故事背景是昭和时代,涉及了不少关于二战的描写。男主群青路真野丰是军人,但同时也是黑长直细狐狸瞳美人,然后我又刚好喜欢这口,于是这是我义无反顾奔赴的第一作,并成功被群青路蛊得五迷三道。金平糖发布日期最新,因此剧本感情描写会比以往的作品更细腻,光是前中期我就看哭了好几次。游戏流程大概是一周目默认一条路BE,二周目多出选项再一个BE,三周目新选项TE,四周目再一个选项HE。和桥姬一样,是纯看故事的锁线类(不要乱取类别名啊)视觉小说。

这个世界观的剧本一看就超级无敌难写,画用纸老师在后记也提到自己在磨剧本方面吃了不少苦头。但最终呈现的效果非常好,真的很好,好到我觉得可以用恐怖来形容,恐怖于虚构的情节下人物心理与情感的真实的共鸣。而我也自然而然成为了女主眠眠的单推。

剧透。

特别特别特别喜欢前期用大量文字描写的可怜夫人和眠眠之间的故事,从眠眠最初的回忆出来我就眼眶发酸,到送行那张CG就开始掉眼泪,等更后面夫人死去时已经快哭得心碎。野哭千家闻战伐,夷歌数处起渔樵。无论是温和暧昧的笑语还是枯燥冰冷的压抑,都难逃被空袭警报打断的命运。死去的人们,变成了抛入土坑的物品,变成了一把一踩就碎的骨灰,像麻袋一样,像牲畜一样,除了亲人,没有人会在乎。

群青路1 群青路2

前期群青路简直就是标准模范军官系乙游男主,每个剧情要不是被撩到就是被萌到,谁懂这一张CG一下子猫猫受惊脸并害羞的含金量啊!萌得我先狂拍好几下桌子才想起来截图。这张从领口项链摸出钥匙的CG则被我钦定为全场最色单人插图。眠眠一路的精准吐槽和逐渐迷恋上群青路的心理活动也超级无敌可爱,两人的互动也完全是双箭头笨蛋小情侣的相处模式。

直到我顺风顺水地看到了BE路线:对不起我错了我下次再也不被坏人乙游的表象骗了。看广播体操剧情时感觉我美好的品格被分成了两部分,一部分在坚持阅读文字,另一部分就在那宇宙猫猫头似的大脑发光。不过要数最厉害的剧情,还得是群青路设圈套抓回了佯装乖巧暗地却想方设法找机会逃走的眠眠,在例行肉体上的惩罚过后。

群青路,

开始在眠眠面前公开朗读她暗恋期写下的痴汉语气日记。

我草我当时唯一想法就是这也太他妈会写了,将一切爱慕和美好幻想滤镜打碎,只留下赤裸裸的羞耻,绝望和恨意。然而我没想到,这故事还有更绝的展开,那就是BE2路线,眠眠及时醒来并躲到井底,群青路扔下伍长的遗体并倚靠在井边讲话,突如其来的空袭警报,漫长而痛苦的黑夜,当眠眠终于从井里出来,天光敞亮,周边一切都被炮弹轰为废墟。

战争陡然结束了,故事就此告一段落,序章的倒叙片段于此处重现,迎来男鬼角色标志性的极恶重逢。喜欢群青路与眠眠在悬崖边的对峙,眠眠举枪指着群青路却迟迟按不下扳机,群青路笑着说我来告诉你为什么你开不了枪吧,因为你到现在还喜欢着我。我的妈妈啊这段真的太爽了,还有一个能体现角色性格的对话细节我也印象深刻:

眠眠:“是你杀了伍长吗?为什么要把他切碎的遗体扔到了井里。”
群青路:“原来你那个晚上真的在那口井里面啊。”

BE2

最后眠眠因操作失误让枪走火直接炸了群青路的眼睛,而群青路第一反应是保护眠眠,天哪那一段配上CG真的给我带来了超级他妈强的纯爱冲击。失明的群青路利用罪恶感将眠眠留在自己身边,眠眠也恢复了日常在店里打工的生活。嗯看到这里时我想挺好的这个BE也可以算是一个HE了。结果,画用纸老师,在最后,告诉玩家,群青路在装瞎

BE2

救命啊给我遇上了远甩关人哥几大条街的男鬼哥啊啊啊,太完美了,太喜欢了,尤其是最后这个希望小孩保密的神情,太好味了,本人被纸片人男鬼硬控最久的一次。

夜野1 夜野2

金平糖里的配角也都塑造得很好,除了最最最最美丽最温柔最让人心碎的夫人外,不管是性格还是身高差还是地位(?)都很萌的夜野兄弟,朝雾真的是非常非常好的我最喜欢的一款表面清冷但内心炙热的宝宝,哥哥症候群的夜雾也非常可爱,这位要是放在商业乙游绝对是人气攻略角色。还有最好的奴咲伍长,全游唯一正常人兼道德天花板,金平糖玩家分为两种人,没看过BE路线的和狂哭伍长的,不说了我会永远记得那个故意放在茶里的碎石子。

标题

每一条线打通,标题画面都会改变,最喜欢的是TE这张树下的依偎,最后补上的HE也很不错。战争永远比人所能想象的更加混沌,动乱的年代里所有民众都只是欲望披着人皮而生的自私的野兽,但依旧有像玻璃和星星,甜的,五颜六色的,闪闪发光的,金平糖一样的,珍贵的回忆。

蛇与灰姑娘

禁饲育早期作品,现代世界观,偏二次元电波系。男嘉宾酸之宫怜比上面那位群青路更坏,坏出了一种道德沦丧人性泯灭的割裂感。可是真的很萌,虽然是蛇系但是蛇出了一种犬系的可爱(奇美拉???)

剧本总体比金平糖稚嫩许多,BE和HE的转折展开都挺生硬的,不太能经得起推敲,配角的塑造较为单薄,像个无情推进剧情的工具人。路线引导也做得很烂(虽然金平糖也没做什么引导就是了),完全没有任何章节增加或者路线增加的提示,不看攻略根本不知道怎么玩。如果是免费游戏我能立刻奉上五星好评,付费的话只能好坏对半开了。不过美术资源数量和质量依旧过硬,女主角季雪沙纪的吐槽力和梗浓度也十分可观。画用纸老师在这个剧本里可谓是任天堂厨力全开,马○奥赛车和路○吉鬼屋的彩蛋随处可见,斯○拉遁出现的那一刻我笑了快五分钟。甚至连进击的巨人都有了一个花名,叫,惨剧的小人。

剧透。

虽然HE很烂但我确实喜欢这个分别的哭哭。

酸之宫

永远不会忘记酸之宫一边指挥杀人,一边抽自推五星限定卡池结果人杀完了还没出货的剧情。话说那个时候一次四个钻石的二次元手游不会真是命运大订单吧(等一下)

很喜欢蛇与灰姑娘故事的一点是,从沙纪见到酸之宫开始,她的简单的宅女世界就被撕裂了,光明与黑暗如呕吐物一般从缝隙里排山倒海涌来,而表面贴心的,善解人意的,幽默风趣的酸之宫其实根本没有察觉到这些本质,只是一如既往的用自己的方式表达对沙纪的爱。在HE线路里,沙纪一边揍酸之宫一边哭,而酸之宫一边承受着拳头一边一起掉眼泪,我认为这是非常完美而脆弱的,斯德哥尔摩综合症下混乱与异常的表现形式。

感觉禁饲育的游戏就是那种,会给人带来很难提前做心理准备的,冲击。但只要习惯了就能悄无声息改变xp,总之感恩感谢画用纸老师让我玩到如此真挚的同人作品。

世界终末乐团

高技术力狒友制作的像素风ff14同人音游,收录的歌曲看了一圈下来都是经典,玩法很直白,就是打歌,攒奶酪,攒到十个抽一次卡,随机带回商店货币,帽子装备和新队友,特别喜欢这个可装备帽子的设计,是龙骑就头顶16层易伤小饼干

虽然游戏做得非常精致,但我只玩了十分钟就放弃了。理由如下:

  • 我没玩过muse dash(游戏音游玩法参考)。

  • 我电脑音游键盘操作巨烂。

  • 谱面质量不佳,note卡的节奏怪怪的打得手感很别扭,延迟也很难调,而且歌曲时长巨长,正常音游一首都是两三分钟,这边居然有七分钟起步,仿佛是什么耐力练习。

不过为爱发电的同人游戏能做成这样已经很厉害了!喜欢音乐游戏的狒人不容错过。

Free talk

其实还有一部分内容没塞进去但是字数已经要爆炸了TUT,接下来我将实现双开,一边还普通博客的债一边写命运大订单感想。总之祝我好运。