不放假大学

好消息,期末考试终于结束了。坏消息,这学校他妈的居然还有四周的小学期。虽然小学期的选课不是强制的,但为了能修满培养计划规定的学分顺利毕业,我还是哐哐地选了五个学分。现在就是睡眼惺忪地坐在第一排听着连修一周就能有两个学分的大课,于教室空调的肆虐下打开word缓缓摸鱼。窗外蓝天的纹理如丝绸染布,烈日下蝉声起伏如电钻装修。呜呜,好想吃冷冻的蜂蜜仙草冰啊。

死挽歌

死挽歌

感谢水水的资源赞助,我开始了我人生中的第一款烂户口的游戏!进入游戏之后,我的第一反应是,哇,**从来没有见过文字这么多的文字游戏!**第一次在视觉小说里明显感受到了“小说”这一被强调的元素,还没开始对剧情产生概念就先被大量文字幸福喂饱。死挽歌的大部分CG特写演出和头像分镜也很有特色,像是翻阅那种雪地绘本里的插图,游玩体验十分丝滑舒适。

好吧,说来惭愧,其实我死挽歌打到一半,才发现这是一个r18游戏。但在gal里面问题不大,令我感动的是这是我玩到的第一款男主在r18剧情里也有配音的游戏,像那什么秽翼的尤斯蒂娅,那什么爱上火车,全都是一到r18里男主不仅失去脸,连配音都没了啊啊啊啊啊啊我只能以一副石塑般凝固的扑克脸疯狂跳过女角色cv的r向音声。好吧虽然死挽歌的r18剧情大部分对我来讲也依旧还是仅限于欣赏一些人体结构。但死挽歌有我们最可爱的最好嗑看得我眼泪汪汪的纯爱cp大人们走过路过请来嗑一口…………。

死挽歌的流程并不长,只有两个结局+中间若干be。前期我的感想是尼子司好帅我男朋友,后期我的感想是没有人玩死挽歌不喜欢小司,这个男人该死的人格魅力不是一句话能概括的。整个NE通关后我的评价是心情不好很适合打死挽歌,因为这游戏真的很容易死人(不是)剧本大背景应该是一些混了末日宗教人性哲学存在分类的产物,我玩这个没带那么多脑子也不好分析,不过打完的那个晚上我确实意识到了死挽歌里的部分剧情给予我的震撼,躺在床上便忍不住陷入沉思,反复回味,以至于晚睡了一个多小时。

总而言之,死挽歌对我来说是一部不错的游戏。但是,嗯,但是,我想说,千万不要打死挽歌的TE。

打TE之前我还在想,这个TE到底写了什么震撼东西能让水水骂成这样,打完之后我完全理解了,这TE震撼就震撼在它他妈的什么震撼的都没有写。怎会如此,什么坑都没有填,什么都没有解释,随便塞点东西稀里糊涂就结束了,特别像那种光鲜亮丽而不明所以的oc故事,暴玩五小时充实的PPT,到头来还是难逃被烂户口背刺,好吧,转念一想。这个TE其实也没什么问题,就是有点,有点太受不了你们立本人了!(背手离去)

一些涉及剧透的感想

其实死挽歌给我的感觉很安静,就如同它长段纯音乐pv里的暴风雪组成的画面,即便风雪只会发出恐怖的咆哮,但被包裹在里面的死亡依然是孤独且安静的。这种隔绝和脱离感也说明了游戏剧情本身不应该拥有好结局,因为无论怎样都会腐烂。比如我在ne路线里最喜欢的三连捅人,每次点下去都会有正确的提示音和欢呼声,好像一切都扭曲只是一个抽象的极乐的游戏。当时的视觉小说仅靠这样的演出就能做出这种撕裂的感觉,真的非常厉害。就是Aroe到TE也不多写点直接来个圆满大团圆我都要向日葵过敏了啊啊啊啊!还是NE大家都死得美丽好!

以及放上我唯一看哭的cg,,,请大家都来嗑我们的大哥和红雀最美丽可爱的纯爱!!

死挽歌纯爱

写到这里时发现,烂户口的游戏对我来说还是很有魅力的,其实很早以前我就想玩烂户口的黑羊镇,但是我啃不动文字量太大且没有cv的日文游戏,遂至今躺在我的愿望单里。不过好在烂户口的新作有中文了,让我进行一个完整版发售的蹲!

幽灵诡计

幽灵诡计1

早在高中寒假断网偷玩逆转123时,我好像就隐约了解过巧舟在nds上写了另一部神作《幽灵诡计》,之所以说“隐约”,是因为我曾经在一篇游戏媒体发的评测里直接看到了《幽灵诡计》的相关剧透,但时至今日,这一条触及核心的剧透在我大脑里只剩下:“玩家会惊讶地发现,主角的真实身份其实是……”。是什么呢?是什么呢?完全想不起来了!四舍五入,归来仍是笨蛋初见。当卡普空首次放出《幽灵诡计》重置的消息时,我第一时间便预购了卡带。6月中旬发布了重置demo,我在野炊的间隙抽空试玩了一下,迅速地,毫不犹豫地,扇舞急急急急地,把卡带版换成了电子版 。6月29日晚11点一解禁,我的灵魂便短暂离开了海拉鲁大陆,直到6月30日晚10点通关了大结局,我才意犹未尽地放下了电量显示已经是红色的lite。好玩!太他妈好玩了!这就是我从2023年年初就一直追寻着的剧情好又脑洞大开的完美游戏,一次次反转出乎意料,所有的伏笔都得到了完美的回收,看到最后的剧情高潮部分我甚至眼眶一热。巧舟,神!永远的神!

幽灵诡计最大的特色是它脑洞大开的玩法,关卡的解谜具有一定挑战性,不过游戏本身给的提示便很充足,因此卡关也不会卡很久,我个人的游戏体验是能最大程度收获不看攻略独自摸索开荒的成就感。手柄操作上,虽然后期按键变多了容易手忙脚乱,但总体上是很方便的,遇事不决L时停,大事不妙按R重启。幽灵诡计的bgm也特别好,不愧是杉森雅和,耐听,氛围塑造恰到好处,很有逆转123的味道,我事后躺在床上回想bgm的时候,不知不觉就串到了逆转123的ost里面(目移)听了一下nds版的ost,感觉这次bgm的重置其实并没有做什么太大改动,大概就是改了一下混音吧我不懂音乐制作我乱说的(。)

美术,幽灵诡计的美术也特别可爱!场景道具十分精致,人物小人动起来特别特别特别特别可爱,立绘也很有特色,有点类似纪念碑谷(无端)。ns重制版还附带了因为4:3比例无法改变而添加的背景切换功能和公式画集(然而我通关了才发现这游戏可以换背景x),也内置了成就系统,还有一个画面会动的拼图小游戏。总而言之幽灵诡计这游戏除了贵以外没有任何缺点,所有狗派人士都应该来玩我们完美的神作Ghost Trick!

以下是剧透乱嚎

呜呜呜,小猫小狗在孤独的深海里拯救了重要之人游戏。所有人都特别好特别可爱……导弹……全世界最可爱最好的狗狗!!!!!!!!!!!

幽灵诡计2

野炊

对没错,是我,我理所当然地还在沉迷野炊。从奥尔汀山脉逛到森林地区,在美到掉帧的克格洛森林里拔出了大师之剑。在象友的强烈推荐下策马前往新手村解放风神兽并遇到了自己命中注定的老婆中的老婆,呃啊啊啊力巴尔老婆老婆老婆老婆你带我走吧老婆!!!! 用塔邦挞小麦烹饪出了好看的水果蛋糕虽然完全舍不得吃。以及打了70+小时才知道野炊这个游戏可以割草一度被ciri老师嘲笑……

野炊1

野炊2

刚刚看了一眼,ns记录的游戏时长是90小时以上,妈呀,我居然已经在海拉鲁大陆逛了这么久了吗。目前的进度是开好了四个大精灵之泉,见到了无敌娇小可爱的女装林克(omg,这谁忍得住啊!),体验了野外捕捉沙海象赶路,在格鲁德小镇逛了一会顺便跑来跑去建好了阿卡莱的一始村。得到防寒服升级材料后又立刻回海布拉雪山大冒险力!接下来的计划大概是逛完雪山就回去解放最后一个神兽解锁dlc的英杰之诗,之后慢慢逛完剩下的地区,跑满120个神庙最后再去揍盖侬,塞塞,等着我!

野炊3

野炊4

Next?

在狒狒里参与了全部阿释的6.0主线本,四舍五入目送阿释打完了6.0,感动!我也是陪豆芽打过主线的小肥了!(呜哩哇啦蹦蹦跳跳)

最近又开始心痒,想玩动森……但是岛建是一个巨大的坑,还是先把野炊和王泪打完再看看要不要入手吧!

steam夏促,扫荡了一些五折以上的视觉小说,之后见缝插针慢慢开打!废都物语和四块二茶会的新作什么时候能发售呢————

夏促