前言
上周六去检查牙齿,牙医说有一颗蛀牙要补,于是我差点在口腔治疗椅上直接完成一次飞升。我的疼痛阈值似乎一向比周围人所认知的疼痛低很多,沟通上经常对不上电波,每次因这个被怀疑和嗤笑时,都能再次深刻意识到自己浑身上下都是不宜存活下去的玻璃一样的脆弱。还记得牙医来的时候我在看医院里的《围城》,牙医问我:“你想进去吗?”我说不想。他又问:“那你就是要出来了?”呃,好吧,我实在不知道怎么回答,我还是钻进视觉小说的世界摸鱼吧。
魔法使之夜
做个选择吧,你总是被迫二选一
善良的愚者还是丑恶的智者。没有两全其美的手段。必须选其一。这是你仅有的自由。
很早就在微博的ns新闻推送号上看到过关于魔夜全语音的重置消息,也隐约留有tl的友友嚎过这款游戏的印象。众所周知,ns上的视觉小说类游戏平均价格350+,目前我在ns平台买过的视觉小说只有电子版首发桥姬和半折遥6。万分感谢ciri哥哥借我魔夜卡带,若没有力哥的强力赞助和倾情推荐,我断然不会在今年就能接触到如此好玩的视觉小说。赞美力哥!
魔法使之夜,听着像童话故事,实则确实是个童话故事,好吧我对童话故事偏爱已经完全暴露了,但谁又能拒绝适合宝宝体质的神仙儿童文学 呢。魔法使之夜拥有童话和黑童话的一体两面,打开它,你将在十几个小时的游玩里同时收获老公,宝贝,主人和老婆,拥有最好最温暖最可爱的三人组,还有一只肥嘟嘟圆滚滚的蓝色知更鸟。魔夜的剧本风格给我的感觉很奇妙,如同op的阳光撕开云的罅隙,灰白的雨飘落于亮红色的伞面,冷冷的非日常融化在暖和的日常里,原本应处于对立的事物,其界限却因人与人之间产生的化学反应而逐渐缩短,模糊不明。像抱着小小的玩偶做了一个森林不停奔跑的梦,即便魂归悸动,惊起长嗟,怀里依旧是松软而温暖的。不过我觉得魔法使之夜最厉害的还是它的人物塑造,我玩着玩着经常会发出“哇,这种美丽而看不腻的对话真的是人能想出来的吗”的感慨,仅仅通过对话就能感受到人物无穷的魅力。
系统方面,魔夜作为ns移植游戏,除了最后一个番外之外没有任何的选项和分歧的,所以只要能调文字速度瞬间显示和语音不同步基本就没什么问题了(顺带一提这个游戏的语音同步设置选项居然叫“静音”,害我刚进游戏时找了半天),起初我还疲于速度稍微有些慢的淡入淡出,结果后面完全被渐入佳境的剧情人物演出吸入再无多余抱怨。不过,我必须要在这里悄悄吐槽魔夜过于严格的防剧透保护,大概到第一幕高潮结束,这游戏……就没有办法按截图键截图了,导致后面我看到很多美丽的CG,精彩的场面和可爱的表情都无法保存下来,实属煎熬。我觉得在ns游戏里设置这种剧透保护没什么必要,这个机制说白了只是走个形式,根本防不住真正想要截图录像的人。如果我是自己买的魔夜,玩到入神的地方发现不能截图时,肯定是极大破坏游戏体验并进入气噗噗状态,哼!型月!花钱了还不让截图的小气鬼!
魔夜的美术非常,非常的舒适,背景精致而不显突兀,CG特别特别特别好看,立绘人物很多小表情差分都超绝可爱,我最喜欢的表情除了草十郎的米菲嘴(˙x˙)以外就是大家的=△=的表情,每次看到都会进入想截图→发现截不了图→汪汪掉眼泪的循环。魔夜bgm也非常好听,气氛到位,仅靠旋律就能在关键节点拼出整个夜晚森林下的童话,移植版因为增加了配音,冲散、冲淡了背景音乐的存在感,导致我打完之后对bgm的印象没有那么深。如果我玩的是最初强调视觉小说故事元素的pc版本,或许能记住更多的bgm吧。
作为一部视觉小说,魔夜最厉害的部分就是它的演出,说是同类型游戏的演出天花板毫不为过,魔法使之夜在分镜,视距,特效里编排了无数细节,在不牺牲剧本长度的前提下达到了几乎每一帧画面皆可比肩一张普通cg的质量(滤镜发言)。尤其是关键场面的演出,第一次看到时候太震撼了,完全让人沉浸在故事中不觉时间流逝,ed跳出来那一刻心里只留下不舍与感动。嗯嗯,怎么不算一种ploy呢!(?)
魔法使之夜里我最喜欢的一个设计是它将章节归档界面做成了一个书架,每完成一个大章节,书架上就会放入几本不同样式的书,当你游玩了全部内容后,这个书架也就全部填满了,如日记一般保存在一个古老的具有书卷气息的角落,永远不会因时光而褪色。呜呜,人家对这种东西……就是没有抵抗力啦!
书架全满图片
哎呀,这么说来,魔夜是我玩的第一部也是唯一一部型月系列的视觉小说,剩下的好像都没有汉化(都没有汉化),不过,一旦有旧作或者新作中文的消息出来,我便会立刻密切关注并努力第一时间预定。
剧透相关
我玩魔法使之夜全程离不开这张图(ciri哥哥提供
魔法使之夜的本体或许是草十郎宝宝吧,那种把复杂的东西化为简单的空白的力量,是最清澈的。
还有……我推的美丽的主人……人家永远是主人的狗hshs
428:被封锁的涩谷
哈哈!小心steam视觉小说季!那一天,我只是想上steam卸载几个玩好的游戏腾一下内存。结果不知道为什么就打开了购物车,看了几秒前几天放进去的两部游戏,紧接着就行云流水地进入结账页面然后下载。甚至里面还有一款我连它讲什么都还没看,只是看中了画风和主角人设就买了……(目移)
428,也是很早就听说过的视觉小说,但它的游戏画面是真人出镜,本能上对有厚度的人的抵触让我一直有意忽略,但最终还是难逃“神作”标签和两折价格的诱惑。steam的428只有英文,我安装了民间的汉化补丁(上次在steam打补丁玩的视觉小说好像是人狼村),不得不说这个补丁的汉化质量十分优秀,极大提升了游戏体验。花了大约12个小时打完了普通结局的真结局,omg,太好玩了,神作,真的是百年一遇的神作!记得我刚开始玩428时于毛象嘟嘟:这游戏好像各方面都好厉害啊。待我打完428后再嘟嘟:这游戏真的各方面都好厉害啊!
428故事的叙述模式是我最喜欢的多线程多视角并行,它把每个时段的故事整合成一个庞大且有条理的时间线系统呈现在玩家面前,这个系统如同一台精密运转的蝴蝶效应机器,你在其中一个角色路线里的选择会间接影响到其他角色的命运。这种玩法通常伴随着致死量的分歧,例如428里就有多达80个BAD END(反正我是不会去全收集的)。或许也是因为操控变动世界线实在是太有趣,428是难得的即便文字速度无法调节我也玩得乐此不疲的视觉小说。我玩过与428最相像的是《圣歌德嘉的晚钟》,虽然剧本与风格截然相反,但它们皆是不同的时间线穿梭交织共同织成命运的网,不过圣歌德嘉这张网织得稍显杂乱,你在游戏里的第一个选项居然会影响到超级,超级后面的剧情,提示也有宗教oc谜语人独有的晦涩,这要是没有攻略,我能卡上一整天。428则是把剧本切成一小时一小时独立出来,前一小时的选择不会影响到后一小时,并在每个BE后都附加了简单易懂的提示,除了真结局条件和be全收集基本可以做到完全脱离攻略,降低烧脑程度,对只体验剧情的笨笨小狗来说十分友好。叙述方式还有一个比较像的是《十三机兵防卫圈》》,不过十三机兵的主打玩法不在于操控时间线,这里就不赘述了。
428的游戏系统还将tips到了前所未有的重要地位,制作组往里面塞了重要线索和不少相关彩蛋,查看的操作也很方便,这还是我第一次在游戏里一项一项认真地查看tips的内容。而谁又能想到,我玩428最香的地方竟是我原本最担忧的真人演出,428的演员选角耐看且合适,单从游戏画面就可以体会到拍摄团队的用心,尤其是加纳和亚智,怎么会有这么又帅又可爱还对我xp的角色啊!(尖叫)继小排球舞台剧饰影山飞雄的木村达成后,又多了能让我为之发疯的真人演员。428的bgm也特别贴合剧情,我最喜欢是它的主题曲,每次在时间段转场预告里听到时,都会暗暗期待下一场精彩群像戏剧的开幕。游戏演出方面也无可挑剔,可以说很多演出手法是只有在真人出演的前提下才能做到的。也因此它最后突然冒出一个有声优配音的二次元画风番外时我整个人就跟见了鬼似的瞬间失去了游玩欲望(?
至于剧情,我觉得428剧本最厉害的地方就是完美地实现了“如果在第一幕里边出现一把枪的话,那么在第三幕枪一定要响。”的剧本编排。一切逻辑都能前后圆合,所有伏笔都能得到回收。城市并非单单围绕一处运转流动,人与人之间的关系也不只浮于表面,总是会有傻得不行却散发着耀眼光芒地角色存在。啊,某种程度上说,428和魔夜还挺相似的呢。
欢迎请大家来428吃我们最好最甜最可爱的纯爱和我偷偷嗑到的禁忌年上男同(男同是我瞎编的,但纯爱是真的
剧透背德言论
对不起但是我在428里真的啃了好几口杰克加纳和梶原大泽。尤其是杰克和加纳,第一眼看到杰克出场时我的同人女雷达就隐隐发出信号,没想到看下去真的他妈是一款我最喜欢的死去的欧豆豆的年上代餐…………。可惜加纳是个铁直男.jpg(然而更香了)
附录
宝可梦朱&野炊
都只玩了一点,请大家来看我和我新进化的美丽小女朋友以及小狗的合照!
看完了8.8的宝可梦present后打算买朱紫dlc,不过近期已经没有买游戏的预算了,能在发售前一周买下就是胜利!说起来,既然这次宝present的重头戏是朱紫dlc,那么下次宝present是不是就可以看到黑白复刻了呢……(开始做梦
《倾城之恋》
看完了,理所当然地被文字创到了(褒义)。冠冕堂皇的脆弱,筋疲力竭的沉默,虚情假意的辩驳,饮鸩止渴的坠落。每次看到一些对话和发展,都会由一种恐怖的,残酷的真实给攫住玩弄。啊啊而且张爱玲的文笔也很好,好到能让我我支棱起来拿起笔摘抄几句我喜欢的话。kindle里还有一本《红玫瑰与白玫瑰》,这周试试能不能看进去。
科目三
还在练,被嫌弃开得太慢QAQ,开学前能考过就是胜利。
Next?
我又想……装修博客了……(别
待玩游戏库存饱和了,接下来大概就是学习,写点oc文学,玩点游戏摸点鱼。看一眼日期,怎么我的暑假已经过了一半了,好崩溃,一点也不想上这个大三。